צפו ב-Obsidian מפרט כיצד הלחימה עובדת בעולמות החיצוניים

העולמות החיצונייםהלחימה היא תוצאה של המומחיות של Obsidian ביצירת משחקי RPG, ומכניקה נגישה יותר שנמצאת במשחקים מודרניים.

אובסידיאן גילהGame Informerבסרטון חדש כיצד הצוות מתקרב לקרב של המשחק כדי לוודא שהוא יישאר נאמן לשורשי ה-RPG שלו תוך כיף לשחק.

מיד לאחר מכן, המעצב הראשי צ'ארלס סטייפלס הסביר ש-The Outer Worlds הוא RPG תחילה, אבל הוא צריך לשחק טוב כמו יורה כי זו הפרספקטיבה שממנה אתה משחק את המשחק.

מה שזה אומר בפועל, לפי סטייפלס, הוא שמפגשים קטנים יותר צריכים להתנהל כפי שהיית מצפה מהם ביריות, אבל קרבות קשים ומשוכללים יותר דורשים שימוש טקטי בכישורים וביכולות שלך.

כמובן, בהיותו RPG, לא כל שחקן יצויין ביעילות מירבית בקרב. כדי לעקוף את זה, אובסידיאן יישם תכונת מנהיג שבעצם מאפשרת לשחקנים להשתמש בכישורים של חבריהם.

כפי שניתן לראות בצילומי המשחק למטה, הלחימה של The Outer Worlds היא בהחלט בהשראת Fallout. למרות ש-VATS כנראה נעלם, במקום זאת ניתנת לך יכולת מוגבלת להילוך איטי הנקראת הרחבת זמן טקטית המשיגה אפקט דומה. ככל שתזיז או יורה בזמן השימוש בו, כך הוא נגמר מהר יותר.

אובסידיאן רצה ששחקנים יוכלו להפעיל את הרחבת הזמן ולקבל רגע לשפוט את המצב ולבצע את המהלכים הדרושים. ראה את זה במלואו למטה:

צפו ביוטיוב

The Outer Worlds יצא השנה משהו למחשב, PS4 ו-Xbox One.