The One Thing World of WarCraft: הבמאי של Legion למד על עיצוב כיתתי במהלך השנים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אחד ההיבטים המדהימים ביותר של World of WarCraft הוא לא רק אורך החיים שלו, אלא כמה זמן המפתחים המקוריים שלו דבקו בו.

טום צ'ילטון הוא מעצב כזה. לאחר שהצטרף ל-Blizzard בתחילת 2004, צ'ילטון היה מעצב World of WarCraft עוד לפני השקת המשחק. הניסיון שלו כמעצב חוזר לשחר ה-MMORPG, כשהיה אחד המעצבים הראשיים של Ultima Online.

בדוק את דיון הלגיון שלנו בסימן 1:00:36.

הייתה לי הזדמנות לדבר עם צ'ילטון בקצרה בתקופה שלפני השקת Legion, ההרחבה האחרונה של World of WarCraft, והשאלה העיקרית שלי הייתה מה הוא למד על עיצוב כיתות במהלך 12 השנים האחרונות.

הוא השיב, "דבר אחד חשוב הוא שיש גבולות למורכבות של מחלקת התווים, והגבולות האלה קרובים יותר למה שהייתה מורכבות עיצוב הכיתה כשהשקנו לראשונה ממה שחשבנו. חשבנו שיש לנו כמות לא מבוטלת של חדר נשימה במונחים של דברים שנוכל להוסיף לשיעורים לפני שהם יהפכו למסורבלים מדי, ופגענו בזה ועברנו מיד לפני שהבנו את זה.

מעריצי World of WarCraft כנראה מהנהנים בראשם בהסכמה כרגע. שתים עשרה שנים הן זמן רב, והשיעורים כולם זכו לשיפוץ בתקופה ההיא. לדוגמה, Mists of Pandaria, שהושק ב-2012, שינתה באופן דרמטי רבים מהכישרונות של Cataclysm, הציגה עצי כישרונות חדשים ושיפשה את החובבים והחובבים - וזו הייתה רק הרחבה אחת. היו שש הרחבות בסך הכל מאז השקת המשחק ב-2004, וזה לא כולל את שלל התיקונים, העדכונים והעצבים שהשיעורים עברו.

Legion מביא איתו את מעמד צייד השדים המתבקש ומספר עצום של שינויי כיתות. הדרך הטובה ביותר לתאר את זה היא ש-World of WarCraft מנסה להפחית את השומן, כששיעורים כמו האנטר מאבדים יכולות כמו אדפטציה - מיומנות שהופכת חיות מחמד להרבה יותר חזקות. ואכן, לצ'ילטון יש הבטחה לאוהדים קדימה: "אנחנו הולכים להיות הרבה יותר ממושמעים איך אנחנו מאפשרים לשיעורים להתנפח".

ובטוח, יהיו יותר World of WarCraft בעתיד שלנו. ה-MMORPG של Blizzard מסיר משתמשים כבר זמן מה, אבל עדיין יש לו מיליוני שחקנים, והם רעבים לעוד תוכן.

"יש לנו עוד כמה הרחבות כבר מתוכננות. יש לנו מושג לאן הכל הולך, וצוות הפיתוח גדול מתמיד. זה עדיין משחק בריא, ואני מתאר לעצמי שימשיך לעבוד עליו עוד הרבה זמן. ."

עד כאן World of WarCraft שנכנס למשחק הסוף שלו.

World of WarCraft: Legion הושק מוקדם יותר השבוע, ומומחי ה-Wow התושבים שלנו, ג'אז ומייק, שיחקו בו ללא הפסקה. שימו לב לסקירה המלאה שלהם בקרוב, כמו גם לסיקור נוסף במהלך השבוע הקרוב או משהו כזה אצלנופודקאסט RPGובמקומות אחרים.