מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אתה תמיד יכול לדעת מתי מחווה רטרו היא יותר מסתם מזומן ציני. הגרפיקה תמיד הרבה יותר חדה, הפסקול הרבה יותר טוב, החתכים הרבה יותר עמוקים. עד לנקודה זו,אביר חפירההיה תקן הזהב עבור פלטפורמות רטרו מודרניות, מונע כפי שהוא על ידי התשוקה הטהורה של יוצריו לגיימינג קלאסי. אבל עכשיו יש לו חברה: The Messenger, האינדי האחרון מ-Devolver Digital ב-Nintendo Switch.
ה-Messenger הוא מחווה מדהימה לפלטפורמת 8-bit, Metroidvanias של 16-bit ומשחקי רטרו בכללותם. זהו פלטפורמת פלטפורמה מעוצבת להפליא ומלאה בהפתעות נפלאות, ויש לו פסקול לא ייאמן לאתחל. זה עוקב אחר תלמיד נינג'ה אומלל שבסופו של דבר זוכה בתואר המכונה לאחר שהכפר שלהם נהרס על ידי שד, ולאחר מכן יוצא לעולם כדי למסור מגילה מסתורית. חלק אחדשינובי, חלק אחד Ninja Gaiden, וחלק אחד Shovel Knight, The Messenger הוא בתחילה פלטפורמת 8 סיביות פשוטה למדי, אם כי מהנה ביותר. בהיותו שחקן פלטפורמה רטרו, הסיפור דק במקרה הטוב, מתמקד במידה רבה בתצפיות הומוריסטיות ושובר את הקיר הרביעי. זה משחק קצת עם מסע בזמן, ויש סצנה אחת באמת נפלאה הכוללת ארון מסתורי שאי אפשר לפתוח לטובה של המשחק, אבל חוץ מזה הוא נדחק ברובו לרקע. המשחק הוא מאוד הפוקוס של The Messenger.
זה מתחיל ברעיון של יכולת לעשות קפיצה אווירית לאחר פגיעה באויב, ואז מתבטא בהדרגה בטיפוס על קירות, חליפת כנפיים וקרס, שכולם חייבים לשמש כדי להתגבר על סדרה של מכשולים קשים יותר ויותר. הקרס המתחבט ראוי להתייחסות מיוחדת, מכיוון שהוא נמצא בהרבה מהקורסים המשוכללים יותר של The Messenger. הוא מסוגל להיצמד לווים ולקירות, ומספק פרץ מומנטום מכריע לחציית פערים גדולים. זה שימושי באותה מידה נגד בוסים, מכיוון שניתן להשתמש בו כדי לעבור דרך אויב כשהם מסתערים עליך, מה שמעניק לפעולה תחושה של דו קרב סמוראים.
התוצאה היא אחת מחוויות הפלטפורמה החלקות והמהנות ביותר שחוויתי אי פעם. ברגע שתבין את הפקדים, תמצא את עצמך גולש למדי דרך סדרה קשה יותר ויותר של אויבים, קליעים, קוצים ותקרות מתמוטטות. זה מאתגר באופן עקבי מבלי להיות מתסכל יתר על המידה: מחט קשה להשחיל, אבל כזו שהשליח מנהל משא ומתן עליה בצורה מופתית.
איכות עיצוב הרמה תואמת לפס הקול והאמנות. המוזיקה טובה להפליא, תואמת אפילו את Shovel Knight הבלתי נשכח עם צ'יפים אנרגטיים של 8 סיביות שדוחפים אותך בכל רמה. הספרייטים הקטנים יחסית, שנראים בהתחלה קצת פשוטים, מתוגברים עם פריחות מונפשות קטנות ונפלאות, ומאוחר יותר עומדים בניגוד יפה לכמה בוסים מאסיביים ומפורטים.
הכל כל כך טוב, כשכל רמה נמצאת במקום האחרון, ההתלבטות האמיתית היחידה שלי - או קווארבל, אם אתה מעדיף - היא עם מערכת עונש המוות שלה. המסנג'ר משתמש במערכת מחסומים סטנדרטית למדי, הקאץ' הוא שמוות מביא אחריך שד אדום קטן בשם Quarble, אשר שואב את אבני החן שהרווחת קשה בזמן שאתה אוסף אותן. זה לא עונש מוות תלול במיוחד, אבל זו תזכורת לטעות, שכן קווארבל יתגרה בך עם ספירת המוות שלך וסטטיסטיקות מצערות אחרות בזמן שאתה טוען מחדש. זה אמור להיות משעשע, אבל זה בעיקר מעצבן, ונראה שאין לזה הרבה טעם מלבד כאות בושה לספידראנרים שמפשלים. בכל מקרה, קווארבל לא ממש פוגע במשחק הכללי, אבל אפשר בקלות לכרות אותו מבלי שאף אחד באמת ישים לב או אכפת לו.
אם מה שתיארתי למעלה היה כל מה שהיה ל-Messenger להציע, זה יהיה משחק קטן ומהנה מאוד. אבל זה הולך הרבה יותר רחוק מזה.
[הערה: בשלב זה אני אתחיל לדבר על הטוויסטים המסודרים הבאים אחרי הריצה הראשונית של הרמות. אם אתה לא רוצה להתפנק עליהם, אני מציע לך להפסיק לקרוא כאן. רק דעו שהמסנג'ר מדהים ואני ממליץ עליו לחלוטין.]
לאחר מספר רמות, אתה נזרק לעתיד, שמוצג כפלטפורמה יפהפייה של 16 סיביות, ממש עם השימוש באותם מכשירים בדיוק שנמצאים בשבב הסאונד של Sega Genesis. שכן כל עוד מפתחים נשענים על נוסטלגיה כדי לרכל את מרכולתם, נוסטלגיה של 16-גדולים היא עדיין נדירה יחסית, מכיוון שהספרייטים המפורטים יותר דורשים הרבה יותר מאמץ לעיבוד. המסנג'ר עובר בין שני הסגנונות כמעט ללא מאמץ, בשלב מסוים מציג "בועות" קטנות של 8 סיביות בעתיד 16 סיביות, שם אפילו פס הקול מתחלף פנימה והחוצה. זה הישג יוצא דופן בעיצוב אמנותי שנעשה הרבה יותר מרשים בגלל העובדה שהואמסמריםהמראה של פלטפורמת 16 סיביות בסביבות 1990. הוויתור היחיד שהוא עושה הוא על פלטת הצבעים - הוא הרבה יותר בהיר ומרגש מכל משחק ג'נסיס של אותה תקופה. ולמען האמת, אני בסדר עם זה.
לאחר שבילה כמה רמות בעתיד של 16 סיביות, The Messenger מעלה את הקצב עוד יותר, והופך בצורה חלקה למטרוידוואניה. זה המקום שבו זה עובר ממחווה מדהימה לקלאסיקה פוטנציאלית עבורי. משחקים פחות יכללו כנראה רק גרסאות רמיקס של רמות ישנות יותר, רק עם פלטת 16 סיביות; והכל בכנות, זה כנראה יהיה בסדר. אבל The Messenger מחבר את כולם יחד, ויוצר משחק חדש לגמרי בתהליך. זהו מעבר עוצר נשימה שהשליח מבצע ללא מאמץ.
בניגוד לרוב המשחקים מסוגו, קטעי החקירה של The Messenger אינם מוקדשים למציאת יכולות חדשות, מכיוון שאתה פותח כמעט את כולן בקטע הפלטפורמה. במקום זאת, מדובר בחקירה חופשית, מציאת קשרים לאזורים אחרים, ופענוח הרמזים החשוכיים שנתנו לכם שומרי הגלימה של מגדל הזמן. יש לציין כי מכניקת הפלטפורמה המצוינת של The Messenger נשארת ללא פגע לאורך כל הדרך, מה שמבטיח שהחקירה לעולם לא תרגיש מרושעת או משעממת.
הטוויסט האחרון הוא האופן שבו The Messenger מערבב ללא מאמץ את עולמות ה-8 ו-16 הביט שלו. אתה תחקור אזור ותראה בועה בזמן, ואז פתאום תוחזר לגרסת 8 סיביות של אותו אזור, כשהפסקול משתנה בהתאם. דפדוף בין עולמות 8 ו-16 סיביות חיוני להסרת מכשולים מסוימים, מה שמאפשר לך להמשיך בחופשיות לאזור הבא.
זו דרך כל כך מגניבה לבטא את החקירה. במחישה של מה שמסתכם בשני משחקים שונים לחלוטין, המסנג'ר מסתכן בהפיכה לבלאגן לא קוהרנטי ולא מספק. במקום זאת, זו חוויה מיוחדת ובלתי נשכחת הן לחובבי הרטרו והן לחובבי האינדי כאחד.
זו הייתה שנה אדירה עבור Metroidvanias ופלטפורמות כאחד, במיוחד ב-Switch, ולא קל להתבלט בשנה הצפופה הזו. פיצוץ האינדי הביא איתו הרבה אבני חן, אבל גם הרבה פסולת. ולמרבה הצער, רבים מהמשחקים הגרועים ביותר נראים באופן שטחי כמו The Messenger.
למרבה המזל, אני יכול לומר בביטחון שהשליח הוא הדבר האמיתי. זו המחווה המהוקצעת, המתחשב והמדויק ביותר למשחקי רטרו שראיתי מזה זמן רב. אני ממליץ עליו מכל הלב.
מַסְקָנָהה-Messenger מבסס את עצמו כמחווה מצוינת לפלטפורמות מהאסכולה הישנה, ואז ממשיך לעלות במהירות עם סדרה של טוויסטים יוצאי דופן במשחק. אני מתרשם עמוקות מהשאפתנות והליטוש של השליח. זה חובה עבור כל חובב רטרו.
5.0/5.0