מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לא ידעתי מה לעשות עם Breath of the Wild בפעם הראשונה ששיחקתי בו ב-E3 2016.
זה היה שונה באופן צורם מכל מה שהיה קודם - משחק עולם פתוח עם כמעט יותר מדי חופש. עודד אותי צוות יחסי הציבור להסתובב ולנסות כמה דברים.
זה הזכיר לי באי נוחותXenoblade Chronicles X, RPG חסר תכונה של עולם פתוח המוגדר על ידי משימות אחזור וכמה מהחקירה המשעממת ביותר בעולם הפתוח שנתקלתי בהם. אם זה היה העתיד של זלדה, אז לא רציתי חלק ממנו.
למרבה המזל, Breath of the Wild הוכיח את עצמו כטוב משני העולמות: חוויה מודרכת בעדינות שגם הרגישה פתוחה כמעט עד אין קץ. ליבת החקירה שלו הייתה נחשפת בעידן שבו כל כך הרבה משחקי RPG בעולם הפתוח נוטים להחזיק את היד שלך. זו הייתה חזרה לימי האגדה המקורית של זלדה, כאשר Hyrule היה מקום ענק ואסור, מלא בתעלומות וסודות.
התורם העצמאי שלנו דוק ברפורד עשה עבודה נהדרת בלכידת מה שמפריד בין Breath of the Wild למשחקי עולם פתוח אחרים ביצירה שלו "The Legend of Zelda: Breath of the Wildלא אמור להיות כל כך טוב."
הבעיה הגדולה במשחקי עולם פתוח היא איך הם מטביעים אותך במידע. זוכרים את התלונות על המפה של Assassin's Creed Unity? המשחק עצמו היה מהנה באופן מפתיע לאחר תיקוני הביצועים, אבל המפה הייתה תבשיל מסויט של אייקונים. לאחדות היו מאות אייקונים מנקדים במפה, כולם דרשו את תשומת הלב שלך, אבל היא הייתה רחוקה מלהיות לבד. באופן יחסי ל-Sunset Overdrive, אחד המשחקים האהובים עליי, יש מספר עצום של פריטי אספנות שכולם נראים אחרת אבל מתקבלים פחות או יותר באותה צורה בדיוק.המפה של Breath of the Wild ריקה בצורה מרעננת. בדומה ל-Skyrim, אתה מגלה פריטים בעולם דרך הקרבה. רוב העולמות הפתוחים נותנים לשחקנים רשימת בדיקה ענקית להשלים, אבל Breath of the Wild מאפשר לשחקנים לגלות את 900 זרעי הקורוק שלו. זיהית תצורת סלע מעניינת? תתעניין. נסו להבין מה עושה את זה כל כך מיוחד. כמעט בטוח שתתגמל.
זה ההבדל בין Breath of the Wild ל-Xenoblade Chronicles X, אני חושב: בזלדה, תמיד אפשר למצוא משהו מעניין. ב-Xenoblade Chronicles X, אתה אמור להתפעל מהשטח.
כפי שכותב דוק במאמרו, ל-Breath of the Wild בהחלט יש כמה החלטות ששווה להתלבט בהן. מעריצי זלדה מהאסכולה הישנה (וקאטי) אינם גדולים מדי על המבוכים שלה. מערכת השפלת הנשק היא בהחלט נקודת מחלוקת.
אבל לא לעתים קרובות אתה רואה משחק כל כך פופולרי ואהוב מאוד. אפילו מרוב משחקי זלדה, Breath of the Wild באמת תפס את הקהל הרחב. בשבועות ובחודשים שלאחר יציאתו לאקרנים, זה היה נושא פופולרי במדיה החברתית, עם שחקנים שחלקו גיפים מטורפים של גלישת מגן או סתם מוזרויות אקראיות. מוקדם יותר היום הייתיצוחק על זה. גַםזֶה. Breath of the Wild הוא גופן אינסופי של תמונות מדהימות כמו אלה.
אבל תסתכל מעבר לכל הגיפים המצחיקים, ותראה את כל הדרכים שבהן Breath of the Wild נותן לך את החופש לפתור את הבעיות שלך, וזה כמעט אף פעם לא מרגיש שבור או מתוכנן.
אני חושב שדוק ניסח זאת בצורה הטובה ביותר כשכתב:
Breath of the Wild לוכדת את האינטואיציה הזו; דברים קורים כי זה הגיוני שהם יקרו. כמובן שנשיאת חנית כמעט בטוחה למשוך תאורה! כן, אם יש צוק ויש לך עץ קרוב מספיק ארוך, אתה יכול לכרות אותו ולהשתמש בו כגשר מאולתר. במקום להסתמך על היגיון משחק משעמם וצפוי של "מצא את המפתח כדי לעבור דרך המנעול", מרכיב עיקרי בסדרה שיכול להיות בלתי נתפס עבור מי שאינם גיימרים, Breath of the Wild מלמד אותך דרך חדשה לחשוב. אבל זה לא היה לעבוד ללא פשטות.
אני חושב ש-Breath of the Wild יהיה אחד מהמשחקים שעדיין נדבר עליהם בעוד חמש שנים, כמו שאנחנו עדיין עושים עםנשמות אפלותוThe Witcher 3. זה לא קל למשחקים לשחקן יחיד לחרוג מחלונות השחרור שלהם בימים אלה, אבל Breath of the Wild מרגיש משמעותי בצורה שמשחקים רבים לא. מטורף ככל שזה אומר, ייתכן של-Nintendo Switch כבר יש את המשחק המגדיר שלו.
כשיצאה לרענן זיכיון שהיה בסכנה להתייאש, נינטנדו השיגה הרבה יותר: הם לא רק הגדירו מחדש את זלדה, אלא משחקי עולם פתוח בכלל. ובכך, הם העלו את ה-Switch למסלול מהיר להצלחה שלא נראתה מאז יציאת ה-Wii לפני יותר מעשור.
בשנה מלאה במשחקים ראויים להפליא, זה הופך את The Legend of Zelda: Breath of the Wild USgamer's Game of the Year לשנת 2017.