סקירת The Last Guardian: הרפתקה עיקשת ומרתקת מהאסכולה הישנה

האם היה שווה לחכות?

"השומר האחרון היא הרפתקה מעוררת השראה ומרגשת, לא פחות ממרתקת מתחילתה ועד סופה. אבל היא גם מתסכלת ומדממת".

כאשר חיכית כמעט שמונה שנים למשחק, כנראה שכבר התנדנדת בין כל הרגשות האפשריים. מציפייה והתרגשות לספק וייאוש, וחוזר חלילה. לשבת מול השומר האחרון מרגיש קצת מוזר, והרגשתי קצת נונשלנטי לגבי זה, בערך באותו אופןאלכס חש ב-Final Fantasy 15 כששם את ידיו על זה לראשונה, אני מניח.

התחלתי את זה במצב מוזר של מה שלא יהיה. לא היה אכפת לי אם זה טוב או לא, אני רק רוצה לראות איך לעזאזל נראה משחק בפיתוח מאז 2007, עכשיו, בדצמבר 2016.

הנה ההפתעה האמיתית; זה נראה ומרגיש נהדר. השומר האחרון היא הרפתקה מעוררת השראה ומרגשת, לא פחות ממרתקת מתחילתה ועד סופה. אבל זה גם מתסכל ועקוב מדם.

שני השליש הראשונים של The Last Guardian הם הרפתקה סוחפת, מקסימה ואפית בין ילד לחיית המחמד. השניים מתחברים לאט כשהם חוקרים ונמלטים, מסתחררים מעלה ומסביב טירה מתפוררת, לוקחים קפיצות של אמונה, קפיצות לב בפה, נופים מדהימים ודרמה שבה אני משחרר התנשפויות אמיתיות של עונג ודאגה. זה חלק מהפעילויות הטובות ביותר לסיפור דרך שתמצאו ב-PS4, וסביר להניח שהניואנס הזה נבנה במהלך והפיק תועלת מהפיתוח הממושך שלו.

זה עדין בצורה מטעה. לפני שאתה מתחיל להרגיש שגרה מתחילה, נוסף עוד פרט קטן או אלמנט. אתה יכול ללטף את Trico ולהרגיש את פעימות הלב שלו דרך הבקר, מה שנראה מסודר, אבל זה למעשה מסיבה טובה. מאוחר יותר, ההשפעה על בן לוויה שלך הופכת ישירה יותר, עם טוויסטים למשחק המשקפים את העולם המבוך והבודד ואת השינויים שתרגיש כשאתה דוחף קדימה. במאי המשחק Fumito Ueda הוא מספר סיפורים כאן, מתגרה בפרטים קטנטנים חדשים עם הצצות בפינת המסך או צלילים רחוקים. בשנה שבה צילום סלפי במשחק של הדמות המעצבנת שלך נמצא במגמה, משהו העדין הזה מרגיש כמו מהפכה.

"בשנה שבה צילום סלפי במשחק של הדמות המעצבנת שלך נמצא במגמה, משהו העדין הזה מרגיש כמו מהפכה."

אבל זו לא מהפכה. זה אותו משחק שאיקו היה ב-2001. זו החלטה עיצובית אמיצה ובטוחה. זו ההרפתקה שללֹא נִחקָראבל עם משחקי הנשק, התפאורות והקשקושים שנזרקו החוצה. זה טומב ריידר מהבית הספר הישן לפני עצי היצירה והמיומנות. 15 שנים מאוחר יותר, והגישה המופשטת הזו עדיין מרגישה רעננה.

בן לוויה המקסים שלך, טריקו, הוא ללא ספק הכוכב של המשחק. הוא נמתח כשהוא נשאר לבד, מרחרח באוויר, זה נוצות אדוות ברוח, הוא צורב אליך במילוש בודד. זה רגוע ועדין כשאתה מחליק את הצוואר שלו, אבל עוצמתי והרסני כאשר מותקפים או מפוחדים. העיניים שלו משתנות ממבט חודר לפלא תמים בהתאם למצב שלך, וככל שאתה מציל את חייו הוא מחזיר לו טובה, מרגיש כמו חבר שיתופי אמיתי.

אבל משהו קורה במהלך השליש האחרון של המשחק שמתחיל לכעוס, ואז לנפץ את האשליה של שיתוף פעולה. טריקו מתחיל להיות עקשן, ולא בכוונה. עד לנקודה זו טריקו עושה מה שאתה מבקש ממנו, מזנק מהמוט לסלע, תוקף עבורך שומרים, מעיף מבט לכיוון מסוים כדי לתת לך רמזים כיצד לעבור את הבעיה הבאה. אבל יש קומץ מקרים שבהם תתקע - אתה יכול לראות את הפתרון - אבל טריקו פשוט לא יעשה מה שאתה רוצה.

יש קטע שבו אתה נופל לתוך מערה, ואתה מצפה מטריקו להוריד את זנבו כדי שתוכל לטפס החוצה. אתה יודע את זה כי טיפסת על הזנב של טריקו כבר כמה פעמים. אתה קורא לזה. אתה אומר לו לקפוץ בתקווה לסדוק את התקרה ולהפוך את החור לקצת יותר רחב. אתה רץ על המקום כדי למשוך את תשומת הלב שלו. זה בוהה בך בחזרה, ריק. רק כשאתה עומד במקום מדויק, טריקו מופעל לעשות את הדבר הנכון ואתה ממשיך בהרפתקה שלך. אבל ייקח לך 20 דקות או יותר למצוא את המקום המדויק הזה. אותה בעיה מתרחשת שוב עם גלגל שיניים ענק, ואז שוב עם עגלה, ואז מספר פעמים כשמדובר במים.

הבעיות הללו מרגישות מורכבות על ידי המצלמה והפקדים, שהם עידן PS2 טהור. זה עוד אלמנט מהאסכולה הישנה שאני חושד שחלקם עשויים ליהנות ממנו, בעוד שאחרים יראו את זה מכעיס. האמת היא שהאקשן ב-The Last Guardian אף פעם לא מספיק מהיר או דרמטי כדי לכעוס על הפקדים והמצלמה, אבל הם איטיים יותר ממה שהורגלנו אליהם ב-2016. אתה תתפלא למה ללחוץ על כפתור בנקודה מסוימת בשעה זמן מסוים לא עושה את מה שהוא נועד לעשות, ולעולם לא תהיה ברור מדוע הוא פשוט לא עבד. בפעם הבאה שתעשה את זה, סביר להניח שזה יעבוד. האם זה מקובל עליך? אין ספק, יש פשעים גרועים ביותר כששיחקנו במשחקים מהדור הזה, שהיו כמעט שבורים ופגועים עם השחרור.

"הסיפור ותחושת ההישג ידחפו רבים מאיתנו ברצון עד הסוף, בין אם אתה חדש במלאכה של אודה ובין אם חיכית בסבלנות לעוד מאז שסיימת את איקו".

The Last Guardian הוא לא משחק קשה, למרות היותו הרפתקת פאזל. אתה תמיד יכול לראות לאן אתה אמור להגיע, ולרוב, איך אתה אמור להגיע לשם. אבל כשאתה מגיע לבעיות האלה, מבוי סתום כזה מאט אותך ומתסכל. זה לא האתגר של המשחק שעוצר אותך להתקדם, אלא האינטליגנציה הלא אמינה של טריקו. זה, יחד עם מצלמה מביכה במקומות צרים (זה לא כל כך גרוע כמו שחששו), וגישה מהאסכולה הישנה לפקדים, יגרום לך לכבות את המשחק בבהלה. חבל שכל זה מפריע לזרימה של משחק מעוצב אחרת.

אז ההנאה שלך מהשומר האחרון תהיה תלויה במידת הסלחנות שאתה יכול להיות. זה עקשן ומביך בקומץ מקומות, אבל מדהים, משחרר ומדהים ברבים, רבים אחרים. אני חושד שהסיפור ותחושת ההישג ידחפו רבים מאיתנו ברצון עד הסוף, בין אם אתה חדש במלאכה של אואדה, ובין אם חיכית בסבלנות לעוד מאז שסיימת את Ico וצל הקולוסוסלפני כל אותן שנים.