אילו הפיתוח של The Last Guardian היה נמשך בפלייסטיישן 3, הצוות היה נאלץ "להתפשר על כמה תכונות", על פי הבוס של סוני העולמית, Shuhei Yoshida.
מדבר עם Eurogamer במהלך E3 2015, יושידה לא אמרהיוצר Fumito Uedaאף אחד אחר שעובד על הכותרת לא רצה שזה יקרה. על מנת לבטל את המכשולים הטכניים שנתקלו בהם במהלך הפיתוח ב-PS3, המשחק פשוט הועבר לפלייסטיישן 4.
"פשוט, נכשלנו. החלטנו, לא, אנחנו לא יכולים להגיע [ב-PS3]", אמר יושידה. "הטריילר שהצגנו ב-E3 2009 הואץ. זה היה ממערכת הפיתוח, אבל לקחנו אותו פריים אחר פריים וגרמנו לו לפעול בצורה חלקה. Ueda-san, סגנון הפיתוח שלו מאוד מוגדר, ברור, כמו חזון , בתחילת הפרויקט בגלל שהוא אמן, הוא יוצר סרטון קצר להראות לחברי הצוות, זה מה שאנחנו יוצרים אז החזון הוא לגמרי אותו הדבר.
"בגלל הקושי הטכני, הפעלת המשחק בקצב הפריימים דרש מהצוות להתפשר על כמה תכונות - מספר הדמויות ש-Ueda-san רצה לעשות - אם נמשיך ב-PS3. אבל בגלל שעברנו ל-PS3. PS4, עכשיו הוא יכול לעשות מה שהוא רצה אז אנשים אומרים שזה נראה כמו אותו משחק - יש סיבה."
Yoshida גם אישר את ארכיטקט מערכת PS4 וכִּשָׁרוֹןהיוצר מארק סרני עוזר ב"השומר האחרון", אבל בניגוד לשמועות,סרני לא השתלט על פיתוח התואר.
התפקיד היחיד של סרני הוא מתן ייעוץ טכני לצוות הפיתוח, בשל העובדה שהוא ללא ספק מכיר את הפרטים הקטנים של PS4 בצורה הטובה ביותר.
"הוא נותן עצות טכניות. זה לא כמו שמועה אמרה, שהוא השתלט על הפרויקט כדי לסיים אותו, זה לגמרי מזויף", אמר יושידה. "הוא נותן עצות וייעוץ לפרויקטים רבים של צד ראשון; אנחנו שותפים ותיקים. ברור שהוא תכנן את PS4, אז הוא עובד עם מספר צוותים של צד ראשון, וצוות The Last Guardian הוא אחד מהם.
"מכיוון שזו הייתה בעיה טכנית שגרמה לפרויקט כל כך ארוך, הוא וקבוצות טכנולוגיה מרכזיות אחרות שיש לנו, אנשים חכמים רבים, עזרו ליפן סטודיו להנדס מחדש ולבדוק אותו. מארק השקיע זמן רב במתן עצות".
The Last Guardian החל בפיתוח בשנת 2007 ויעשה זאתסוף סוף ישוחרר בשנה הבאה ב-PS4, לכלההכרזה של סוני במהלך E3 2015.