ה-JRPG מסתדר מצוין, תודה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אם אי פעם תזדקק לתזכורת כמה זמן היה Final Fantasy XV בפיתוח, שקול את זה: עברו יותר משנתיים מאז המם שעתיד משחקי התפקידים היפניים תלוי בהצלחתו או הכישלון של FFXV החל להפוך את סיבובים, וקאט ביילי שלנוהניח טענה חזקהשזה, למעשה, לא לגמרי נכון.

Final Fantasy XV אכן הגיע השנה, יותר מעשור לאחר ההכרזה המקורית, והשפעתה על הז'אנר שלו הייתה... זניחה, כפי שמסתבר. FFXV נמכר היטב, סוקר היטב, וגם אין לו שום השפעה על JRPGs אחרים. אין ספק שהמשחק ישחק תפקיד עצום (har har) בקביעת העתיד של Final Fantasy ושל Square Enix; אפילו ראיתי ספקולציות שהחברה תפסיק עם ערכים חדשים וממוספרים בזיכיון ותתמקד יותר בספין אוף ורימייקים. לדעתי זה די לא סביר, אבל מי יודע? הפרויקט כולו התברר כבונדוג עצום, בור כסף אינסופי לכאורה, ובכל זאת יש למתן את כל הכאב על ידי התוצאה הסופית המבדרת באופן מפתיע והקבלה החיובית בדרך כלל שהוא קיבל.

כמובן FFXV היה להיט. יש לזה משהו קטןשל כולםפֵטִישׁ.

עם זאת, מה שזה לא היה בימי הפיתוח המוקדמים שלו, ל-Final Fantasy XV אין כמעט שום קשר לז'אנר שאליו היא שייכת לכאורה. אתה נתקל מדי פעם ב-JRPG עם עולמות גדולים ופתוחים כמו זה - של השנה שעברהXenoblade Chronicles X, למשל - אבל אני לא יכול לחשוב על עוד RPG יפני אחד שחולק את התמהיל יוצא הדופן של FFXV של לחימה ממוקדת פעולה (עם זאת, אופציונלית, חלקית מבוססת-תור), עיצוב עולם פתוח, מבנה מבוסס קווסט ומיקוד קולנועי . יש יותר סדרת פעולה טריפל-A כמוAssassin's Creedכאן מאשר יש של, נגיד,נשימה של אש, ובסופו של דבר הביצועים של FFXV אינם מדברים על יותר מאשר כמה טוב צוותי הפיתוח של טוקיו של Square Enix יכולים לעבוד במסגרת המגבלות והציפיות של עיצוב משחקים שוברי קופות.

קחו מכם את FFXV ותגלו ש-2016 הביאה לנו שפע של משחקי RPG יפניים שהתקיימו ללא תלות מההוצאה הגדולה של Square Enix והצליחה ללא קשר. הם נעו בין קטנטנים ואזוטריים (The Legend of Kusakari, שהופך את מרכיב חיתוך הדשא של משחקי The Legend of Zelda להרפתקה עצמאית משלו עבור 3DS) לרבי מכר (פוקימון שמש וירחגרסאות). ה-RPG היפני של השנה יכול להיות קשה עד כדי נפש (Shiren the Wanderer) או קליל ופשוט (I am Setsuna).

למעשה, כשחושבים על זה, "קשה" היה יותר צו היום בשנת 2016. היה לךנשמות אפלות III- כן, Dark Souls הוא RPG תוצרת יפן, או "JRPG" - שעשה את הדבר הרגיל שלו של דרישה למשחק דיוק תוך שהוא לא מציע רבע. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse שמר על המסורת של הזיכיון הזה להרוס לחלוטין שחקנים עם המפגש הראשון עם הבוס. וכמובן שהייתה לך את שירן שהוזכרה לעיל, שהכניסה (לפחות למעריצים האמריקאים, שמעולם לא ראו את שירן הנודד 4) מכונאי יום/לילה לעיצוב הסורר שלה, מה שהפך את העיצוב הקרבי הבלתי סלחני והעונשים התלולים על כישלון לטבועים בשירן משחק אפילו יותר אכזרי. תאר לעצמך שאתה לא יכול לראות אויבים שיכולים לחסל אותך בכמה פגיעות וניתן להביס אותם רק עם שימוש במיומנויות שצריך להטעין מחדש על ידי מעבר לקומה חדשה, כל זאת תוך ניהול הדרישות הסטנדרטיות של רוגלייק אקראי. אני לא אשקר, לא ניצחתי את שירן לפני שסקרתי אותו, ואני תוהה אם אי פעם אעשה זאת. אבל אני בהחלט נהנה לנסות, גם אם כל תבוסה מדרדרת דוחקת אותי לשחק במשך כמה שבועות בכל פעם.

זה לא אומר שהקושי היהכֹּלזה היה חשוב במשחקי התפקידים של השנה. ל-Dragon Quest Builders יש את הרגעים המתסכלים שלו ללא ספק - קרבות בוס, אני מסתכל עליך - אבל בסך הכל יש למשחק אווירה נינוחה להפליא, כיאה למשחק בניית ארגז חול. מפלצות קיימות בכמויות אינסופיות ו(כמו בשירן) נוטלות עמדה הרבה יותר אגרסיבית במהלך שעות הלילה, אבל הן קלות מספיק כדי להדוף את כישורי ההתקפה שלך. ברגע שאתה משדרג את כישורי הגיבור שלך כדי לטפל בחומרי בניין עמידים למדי, אתה יכול לחסום את העיר שלך לתוך מבצר ולעולם לא תצטרך לדאוג שמפלצות אקראיות יעשו בלגן מהעבודה הקשה שלך. לאחר מכן, אתה יכול פשוט לשים את המשחק על בקרת שיוט ולהתמקד בטחינת חומרים או יצירת עיר משוכללת ושיטתית, או בעצם מה שמדגדג לך.

עם פרצי פאניקה מבוהלים מדי פעם כדי לברוח לעזאזל ממפלצת ענקית.

הדבר היחיד ה-RPG האהובים עלי של 2016 ו-Final Fantasy XVעשההמשותף, אני מבין, היא תחושת החופש הכל כך חשובה לעשות את הדבר שלך. עדיין לא חזרתי ל-FFXV בעקבות חווית התצוגה המקדימה שלי בת 16 שעות שבה הפלצתי בלי להשלים אפילו את הפרק השלישי של הסיפור, אבל ברגע שיהיה לי קצת זמן פנוי - הרבה זמן פנוי, כלומר - אני בהחלט מתכוון לעשות לחזור ולבזבז חלק ניכר ממנו על לא לעשות שום דבר במיוחד בקצב שלי. אפילו במשחקים ממוקדים יותר כמו Shiren the Wanderer, המורכב כמעט כולו מזריקת צינוקים, מציעים את החופש שלהם במכניקה שלהם. אתה יכול לבנות ולהתאים אישית את הציוד של Shiren למערך אינסופי לכאורה של מערכות מיוחדות, בדיוק כפי שאתה יכול לערבב ולהתאים מאות שדים שנבנו בהתאמה אישית לחלוטין למספר עצום של תמורות באפוקליפסה.

"משחק תפקידים" יכול להיות הרבה דברים, אבל בליבו זה אומר (בשבילי, לפחות) מידה מסוימת של חירות. אולי זה אומר הזמנה פתוחה לשוטט בעולם המשחק, או אולי זה פשוט מסתכם במתן מתנה לבניית הדמות או המסיבה שלך. בכל מקרה, לוח השנה של JRPGs אישר את המנדט הזה בצורה מעוררת הערצה. בטח, לא כל משחק בז'אנר הציע סוכנות שחקנים ללא הגבלה, אבל זה כמו שצריך להיות - משחקי RPG עוסקים גם במגוון, אחרי הכל. אז זה בסדר שאני Setsuna חיקה בקפדנות את מבנה העיצוב של Chrono Trigger עד לליניאריות הכללית של המשחק ולפיתוח הדמויות המגביל; זה יותר מאשר פיצה על ידי סמל האש הרב-חלקי המשוכלל של נינטנדו, שהציג פונקציונלית שתי רמות קושי שונות על פני שתי המחסניות שלו, תוך שהוא ממשיך לאפשר לשחקנים לבנות צבא כמיטב יכולתם ולחזר אחר השותף הרומנטי לפי בחירתם .

RPGs הצליחו בסדר גמור בשנת 2016, ללא קשר לקיומו של FFXV. גרסאות ה-Pokémon Sun & Moon קבעו שיאי מכירות ברחבי העולם, בעיקר בתומכות של Pokémon Go (aטייק מרענן מאודעל קונספט ה-MMO), אלא גם מונעת פשוט מהתלהבות האוהדים והעיצוב השמשי בדרך כלל של הדור החדש. או, אה, ירח, אני מניח, תלוי בבחירת הגרסאות שלך.

הסירו את חריג המכירות המטורף שהוא פוקימון, וה-JRPG עדיין הרגיש נמרץ. Dark Souls III שלטה בדיונים בפורום ובתוצאות החיפוש במשך מספר שבועות. Fire Emblem היה להיט בכל קנה מידה, במיוחד אלה של הסדרה המסוימת. דרגון קווסט Builders כנראה נמכר מספיק מחוץ ליפן כדי ש-Square Enix לא זרקה את המגבת על הזיכיוןשׁוּב; הם פשוטהכריזלוקליזציה בינלאומית של Dragon Quest Heroes II לפני מספר ימים. ולמרות שהרבה ממשחקי ה-RPG הפחות גלויים שמהם כל כך נהניתי לא העלו את טבלת המכירות באש, אני די בטוח שאנשים כמו אפוקליפסה ושירן הגיעו לסימנים שהמפרסמים שלהם הציבו להם. חוץ מזה, אלה מסוג המשחקים שאנשים נוטים להרים בהמשך הקו, כשיש להם זמן להשקיע, או שצוברים עניין מפה לאוזן ורשימות סוף שנה. כמו זה.

היו כמה אכזבות RPG בפרופיל גבוה ב-2016 - בעיקר, באופן מוזר, מ-Square Enix. FFXV ספגה מחמאות ומכירות כאחד, אבל נראה שרבות מההפקות הצנועות יותר של החברה לא סיפקו. I am Setsuna נועד לשמש כספינת הדגל של אולפן פנימי המוקדש להפקת משחקי RPG בסגנון רטרו, אבל בהתחשב בדעיכה השקטה של ​​המשחק לאפלולית, קשה לדמיין את החברה מתקדמת עם התוכנית המסוימת הזו. ל-Star Ocean האחרון היה מעין אווירה של משחק B - שאיפות תקציב גדולות שהפריעו למציאות של משאבים צנועים - ונראה שהוא בא והלך בלי הרבה הודעה מוקדמת. ו-World of Final Fantasy הכיל קסם חסר גבולות ומערכת לחימה די משעשעת, אבל השיווק המוזר של Square Enix הקדם-השקה הבלתי-תקשורתי למשחק באמת הפחית את ההייפ שהוא היה צריך לפקוד עליו.

World of Final Fantasy אולי היה הסוד השמור ביותר של 2016, שהוא מודל עסקי מוזר, באמת.

למרות האכזבות הללו, 2017 נראה להשתפר באפשרויות ה-RPG הנהדרות של 2016. פרסונה 5, מספר משימות דרקון (כולל, אולי, הערך הממוספר הבא בסדרה), האגדה המהממת של זלדה: נשמת הרוח, סיפורים חדשים, מהדורת קונסולה ל-Ys Origins, וכנראה כמה שעדיין- לוקליזציות בלתי מוצהרות כמו Etrian Odyssey V וטוקיו Xanadu גם כן. אבל בואו לא נקדים את עצמנו! אני לא יכול לדמיין שמישהו הצליח לשחקכֹּלממשחקי ה-RPG הטובים והבולטים ביותר של השנה. נותרו לך 10 ימים ב-2016 - זה אמור להיות מספיק זמן כדי לאתר משהו שהחמצת (שירן? בוני?) ואולי אפילו לסיים אותו. ובכן, יש לך את המשימות שלך - תתחיל להתפרע!