ה-Forever Winter מושק רשמית ב-Steam Early Access, אך שתי התכונות הגדולות שלו השאירו שחקנים רבים מאוכזבים

אם לא שמעתם על השםהחורף לנצחבמהלך החודשים האחרונים, סביר להניח שהומלץ לך על סרטון של/על המשחק בשלב מסוים ב-YouTube. השם הזה אולי לא בלתי נשכח, אבל הכותרת הראשית של "אתה לא הבחור" בהחלט תפסה את תשומת לבם של מעריצי מדע בדיוני רבים.

יריות לחילוץ חלקים, משחק הישרדות חלקים, The Forever Winter הוא יריות מגוף שלישי המתרחש בעולם שסוע מלחמה, בו האנושות אינה שחקן מפתח בסכסוך לשם שינוי. שחקנים פשוט מנסים להוציא כל משאבים שהם יכולים בזמן שהם מנסים להימנע מלהילחם בצבאות המעורבים בסכסוך שלהם.

המגרש המסוים הזה הוא מה שגרם לשחקנים רבים להתלהב מ-The Forever Winter לקראת שחרורו. המשחק הושק רשמית ב-Steam Early Access ביום שלישי, בשיאו בשעהקצת יותר מ-12,000 שחקנים במקבילב-Steam.

לרוע המזל, רבים מאלה שהחליטו להרים את המשחק נותרו מאוכזבים, וחלקם אף הופתעו מהאופן שבו יושם מכונאי הישרדות מסוים. לפי רוב החשבונות, זה אמְאוֹדבנייה מוקדמת של המשחק, עם כל כך הרבה קצוות עיצוב מחוספסים וביצועים לא אופטימליים.

דירוג הביקורת של המשחק ב-Steamכרגע יושב ב-'Mixed', בהתבסס על למעלה מ-500 ביקורות שחקנים. התלונות הנפוצות ביותר הן למרבה הצער כולן על מרכיבי המשחק שגרמו לשחקנים להתרגש לשחק בו מלכתחילה.

החל ממכונות המלחמה הענקיות שמסתובבות בעולם המשחק, שחקנים רבים מתלוננים שה-AI שלהם פשוט חסר. הביקורות מדברות על האויבים הרצים במעגלים, בעקבות שגרות צפויות שמשקות את תחושת הטבילה - והגדולה: יכולת מדהימה לזהות שחקנים דרך קירות ולהרוג אותם.

חלק גדול מהמשחקיות ב-The Forever Winter סובב סביב התגנבות סביב ההתכתשויות המתמשכות בין פלגי המשחק. דמות השחקן שלך חלשה מדי ומצויידת בצורה גרועה מכדי לעשות הכל מלבד להסתתר מפני סכנה, אז זה מתסכל במיוחד להבחין ולמות בלי להבין למה.

המקור הגדול ביותר לביקורת, לעומת זאת, הוא אחת ממכניקות ההישרדות של המשחק. ליתר דיוק, איך הכל סובב סביב איסוף מים, ושמירה על אספקה ​​מספקת שלהם. מים נחוצים הן להישרדות והן להתקדמות במשחק, מכיוון שכמותם מספקת פותחת את הסוחרים במחבוא המחתרת שלכם ומרחיבה את מה שהם יכולים להציע לכם בין ריצה.

אבל אם נגמרו לך המים, כל מה שעבדת בשבילו נעלם. NPCs מתים, המחבוא הולך להרוס, ואתה אפילו מאבד פריטים וחומרים שצברת במהלך ריצות שונות. הדבר היחיד שאתה לא מפסיד זה XP, כלומר מים פועלים כמכונאי איפוס/נוכל-לייט.

כמה ביקורות אמרו שהמצב הנוכחי של המכונאי יוצר חרדה מיותרת ומעודד FOMO, מכיוון שצריכת המים יורדת בזמן אמת, לא בזמן המשחק. במילים אחרות, אם לא תיכנס באופן קבוע כדי לשמור על אספקת המים שלך, אתה הולך לאבד את כל ההתקדמות. זה די דומה לאופן שבו חלק ממשחקי הישרדות דורשים מחברי שבט נתון להיות תמיד מקוונים כדי להתגונן מפני התקפות.

מחוץ לביקורות הללו, שחקנים רבים קראו עד כמה תחושת התנועה והמשחק "מחורבן" במיוחד. חלק מחוסר החלקות הזה באנימציות הוא מכוון, כמובן, לאור הנושא, אבל נראה שרוב השחקנים פשוט רוצים שהרגע לרגע יהיה קצת יותר צפוי.

מסע הגישה המוקדמת של Forever Winter רק החל, ונראה שהמפתחים שמו לב למשוב של השחקנים, כך שיש כל סיכוי שנהיה עדים לשינויים מהותיים במשחק הליבה במהלך החודשים הקרובים.