אמברגו 13 במרץ. 16:00 GMT
הגמרכבש את עולם ה-FPS בסערה כשהושק בסוף השנה שעברה - פגע בכמעט רבע מיליון שחקנים במקביל במחשב האישי בלבד. מַדוּעַ? ובכן, זה עזר שהמשחק חמק החוצה בזמן שבו הלהיטים הגדולים הרגילים כמו Call of Duty ו-Battlefield גיששו קצת את התיק. עשה רושם ראשוני נהדר, היה ברור שבניגוד למגוון משחקי שירות חיים אחרים לפניו, הגמר עומד להישאר לזמן מה.
מהר קדימה להיום, וזה עדיין הולך חזק. כל מי שמסתכל על 20,000 שחקני PC במקביל במבוי סתום של עונה ומרגיש מודאג שיכור - אלה מספרים טובים לעזאזל. אבל אפילו המטחנות והחקלאים הקוסמטיים היומיומיים האלה מסתכלים אל העתיד. למזלם, העתיד מזהיר. עונה 2 של הגמר מרגישה כמו תרופה לחלק מהחלקים המחוספסים יותר של המשחק, חלקים חדשים ומלהיבים כדי להשלים את החסר שלו, ואסתטיקת האקרים L33t H@X0r שעושה יותר מסתם לטפוח שכבת צבע מטורפת על המשחק.
אני אתחיל באחד מנקודות השיא האישיות שלי - Power Shift זה כיף לעזאזל! זהו מצב חדש של 5v5 שבו אתה וארבעה אקראיים אחרים משחקים קרב בסגנון משיכה על הפלטפורמה המרחפת הזו, שנעה על פני המפה וישר דרך בניינים כשצוות אחד מתרפס ומנסה להגן עליה. Power Shift הוא מהיר, ללא ספק מזדמן בכוונה, ומושך כהסחת דעת מצחיקה ממצבי המשחק הסטנדרטיים. זה מאוד דומהOverwatch 2של Push, אבל עם FPS הרבה יותר טוב מסביב.
זה מרגיש לי כמו ענף זית מהצוות באולפני אמברק לאנשים שמתחננים ל-Team Deathmatches, כאילו הם אומרים "לא, אנחנו לא נותנים לכם קבוצת deathmatch, אבל הנה עוד דבר שייתן לכם סטונרים לטחון נשק XP כאוות נפשך". למען האמת, אני מאמין שזה משחק נהדר למי שלא רוצה להסתמך הרבה על משחק קבוצתי ורוצה לבזבז ערב על טייס אוטומטי FPS.
מתרחקים מ-Power Shift, יש זירה חדשה: אופק! הייתי מעריץ גדול של מפות הבסיס של הגמר - או שיש לך את הקולאז' הזה של מבנים מודרניים שונים שזורים יחד או את המפה הסופר מוצקה של וגאס שמרגישה נגיעה מסורתית יותר. אופק הוא המפלצת של עצמו. הוא מורכב ממספר רב של מבנים רב קומות עם רחובות ענק ביניהם, הוא מעודד הן התנגשויות בחוץ והן קרבות פנימיים מתוחים. כאשר אנכיות וסביבות הניתנות להרס מתערבבים, הגמר זורח. במפה הזו יש את שניהם בעלות.
כשזה מגיע לאסתטיקת ההאקרים? אם שמים את הגמר בצד, אני אישית שונא את זה בתור טרופית כשהוא מגיע על פני הלוח. אבל, המשחק משתמש בו באופן שלמעשה משתלב היטב עם המשחקיות. אז, אתה מקבל את הפלטפורמות הלא סדירות האלה ב-Horizon שמפרידה עוד יותר בינו לבין שאר המפות, והגאדג'טים וההתמחות החדשים מחבקים את זה לחלוטין. אני יכול להעריך את זה, כמו גם עד כמה העונה הזו צבעונית כתוצאה מכך. עם זאת, אני לא מתרגש יותר מדי מהקוסמטיקה הנושאת הפעם. אבל היי, לכל אחד משלו. אתה יכול ללבוש טלוויזיה על הראש - אם זה גורם לך להייפ, תתפרע.
אם כבר מדברים על גאדג'טים והתמחויות - הם חולים. בדיוק כמו, ציונים גבוהים על פני הלוח. רימוני השער על בניינים קלים הם סוגרים פנטסטיים של פערים וכפתורי GTFO בהלה, מעצב מחדש הנתונים הוא פנטסטי עבור אלה שמנסים לעבור 15 מוקשים גז מבלי לקבל שבץ, וקוביית האנטי-גרביטציה של הכבד היא מדהימה. פשוט כיף טהור. כולם ממלאים חור בערכה של דרגת המשקל, כולם תואמים את הנושא העונתי. עבודה נהדרת.
Medium זוכה גם להתמחות חדשה של dematerializer המאפשרת להם ליצור חורים זמניים בקירות, שזה הרס נוסף שהם היו זקוקים לו לחלוטין. ידעתי כשהשתמשנו ברימון נגד כבידה כדי להרים בנק מזומנים לכיוון אחד מהחורים החדשים האלה, שהעונה הזו מכיל רוטב. הוסף נוסף על כך אקדח חדש לכל אחת מדרגות המשקל, וזה מרגיש די מקיף!
זה לצד שיירה של תוספות נחשקות אחרות, כמו משחקים פרטיים לכנופיית הספורט, מערכת שידוכים בדירוג טוב יותר שאמור לשמח את כולם (כל עוד היא לא נשברת כמובן), ומעגל קריירה שמספק ארוך יעדי טווח עבור שחקנים לאורך העונה, ועונה 2 מרגישה לי כמו שיפור כללי. אם התצוגה המקדימה הזו נשמעת זוהרת, זה בגלל שהיא כן! חלק מהעבודה הזו אומר שאני צריך לקפוץ ממשחק למשחק ככל שהשנה עוברת, אבל אפילו תקופה קצרה עם הגמר גורמת לי לרצות לחזור ולנסות.
הנה טיפ קטן לקוראים שעברו את כל הדרך. ב-Power Shift, בחר מבנה כבד עם הפטיש ועבור הכל על גאדג'טים הגנתיים. ברגע שאתה קופץ על הרציף הזה, תהנה.