עקידת אייזק "סוגרת" על 450,000 עותקים שנמכרו, והצלחה כזו הפתיעה את היוצר אדמונד מקמילן, שכן הוא שכנע את עצמו "הפרויקט בן השבוע" הזה יעורר עניין מועט מהציבור.
מדבר בראיוןעם IndieGames, מקמילן אמר כי "אין סיבה שהמשחק הזה יצליח", מכיוון שכשהתחיל את המשחק, הוא לא היה בטוח אם הוא בכלל צריך לגבות עליו תשלום.
"לא חשבתי שאנשים ירצו את זה, בכנות", אמר. "הייתי צריך לקנות את זה לחבורה של מפתחים שונים, ולהגיד כמו 'אתה חושב שאני יכול למכור את זה?', כי חשבתי שזה יותר מדי מוזר, חשבתי שהתוכן מטריד ומצמרר מדי, חשבתי שזה פשוט היה משפשף יותר מדי אנשים בצורה לא נכונה, וחשבתי שהעיצוב היה פשוט הארדקור מדי בשביל כל סוג של כמות המונית של אנשים ליהנות.
"Permadeath מאוד מייאש, בגלל זה Roguelikes הם מאוד נישה וקטנים. יש אנשים מאוד ספציפיים שמשחקים אותם. יש גם דבר מפתח נוסף, איזה Roguelikes מסורתיים, שמשתמשים ככה בפרמדאת' - רובם בחינם. הגעתי למסקנה שהייתי שם את זה ב-5 דולר, ואם אנשים לא אוהבים את זה הם לא צריכים לקנות את זה אז זה פשוט התפוצץ, אני לא ציפיתי לזה".
מקמילן אמר שהפופולריות של Super Meat Boy "עזרה" למכירות של אייזק, מה שגם הוביל אותו לתחושת אשמה קלה שהמתכנת של Team Meat, טומי ריפנס, לא היה מעורב.
"רציתי לעשות את זה עם טומי, אני לא רוצה להגיד את זה כדי להישמע רע לפלוריאן [הימסל], אבל זה היה משחק שרציתי לעשות עם טומי, והוא פשוט לא היה זמין כשזה קרה, "הסביר מקמילן. "זה היה אמור להיות רק ג'אם משחק של שבוע, רציתי להמציא את הרעיון הקטן הזה שהיה לי, רק כדי ליהנות, והוא פשוט גדל וגדל."
הצמיחה של המשחק תימשך עם שחרורו שלזעמו של הכבששמקמילן השווה ל"פרק האולטימטיבי האחרון במשחק". לדבריו, ההרחבה תכיל פרק חלופי, קשה הרבה יותר לשאול, שיהיה "הסוף הסופי האמיתי".
"תתוגמל אם תנצח את החלק הזה של המשחק עם כל דמות עם פריטים שהם באמת ייחודיים", אמר. "יש הרבה פריטים ייחודיים באמת, סטים חדשים של פריטים, אפילו סטטיסטיקות חדשות של שחקנים. יש סטטיסטיקה של מהירות ירי, לא רק קצב אש, שאפשר לשנות עכשיו, וזה מגניב להתעסק איתו. יש גם חבורה של סוגי דמעות חדשים שמשתלבים עם הפריטים.
"בהחלט יהיו הרבה דברים מעניינים שיופיעו בזמן שאתה משחק, אולי אפילו יותר אם ארגיש השראה."
בהמשך לנושא הצמיחה של אייזק, אמר מקמילן אגרסת 3DS של המשחקעדיין "באוויר" כרגע, ולמרות שהוא לא יכול היה לדון בפרטים בקשר לזה, השיחות לגבי גרסת כף היד הן "די מעמיקות עד כדי כך שלקח כל כך הרבה זמן עד שהמסקנה התקבלה".
"המשחק בהחלט הכניס מפתח ברגים להילוכים של האנשים המעורבים", אמר. "הרבה אנשים לא יודעים, אפילו אני לא יודע, איך בדיוק לקחת את המשחק".