Jenova Chen של Thatgamecompany בשמיים: ילדי האור, מסע ומשחקים כמשפחות

זה לא פשוט לומר ש-Journey היה אחד המשחקים היותר משפיעים של העשור האחרון.

משחק ההרפתקאות משנת 2012 כיכב גיבור שקט הרפתקני בסביבה מדברית, מלווה בנקודות על ידי שחקן שני אלמוני ואילם שיכול לקפוץ ולשחק מכל מקום ברחבי הפלנטה. Journey מפורסמת בזכות השימוש שלו באינטראקציה חברתית פשוטה בין שחקנים שאפילו לא מכירים אחד את השני, ומאז הפך למשחק אינדי ציון דרך.

כמעט עשור מאוחר יותר, המפתח thatgamecompany מתמקדת בושמיים: ילדי האור, משחק שמאוד הולך בדרכו של Journey. עשרות שחקנים קופצים יחד אל עולמות נפלאים כדי לפתור חידות, תוך שימוש במחוות פשוטות כדי לתקשר אחד עם השני, וחברת המשחקים ההיא פרסמה זה עתה את Sky ב-Nintendo Switch, נכון לסוף החודש שעבר ביוני.

כדי להנציח את ההשקה של Sky בפלטפורמה החדשה, פגשנו את המייסדת והמנהלת של חברת המשחק, Jenova Chen.

VG247: מה גרם לך להביא את Sky ל-Nintendo Switch, ואיך היה תהליך המעבר לקונסולה של נינטנדו?

ג'נובה חן:כשאנחנו יוצרים את Sky: Children of the Light, רצינו ליצור משחק שיאפשר לגיימרים לשחק עם משפחותיהם. כשאני אומר משפחה אני חושב על ילדים, אני חושב על בעל ואישה, ואולי אפילו על סבא וסבתא. אנחנו רוצים לראות משחק שמשפחה יכולה לקפוץ לתוכו ולשחק ביחד, וזו באמת המשאלה מספר אחת אחרי שהשקנו את Journey בפלייסטיישן. גיימרים רבים אמרו "המשחק הזה הוא הסוג הראשון של המשחק שהבת או אשתו שיחקו וסיימו", וזו הסיבה שרצינו לוודא שכל המשחקים העתידיים שלנו יהיו בכל הפלטפורמות שבדרך כלל מחזיקות במשפחה.

מה שעשינו לראשונה זה לנסות להעביר אותו לפלטפורמה הכי קשה שהיא ניידת, כי החומרה הרבה יותר מגבילה, והמסך הרבה יותר קטן. אנחנו מרגישים שאם נוכל לגעת במישהו במסך הטלפון הזעיר, אז כשנביא אותו לקונסולה ולמחשב, זה עדיין ישמר את האיכות שלו. אז אחרי שסיימנו את הגרסה הניידת שלנו השקנו אותה ביולי 2019, שלקח לנו שנה לעבור לאנדרואיד, אנחנו מרגישים שהקונסולה הראשונה באמת צריכה להיות Nintendo Switch, כי מכל הפלטפורמות היא הכי הרבה פלטפורמה ידידותית למשפחה. ומה שהתחלנו לראות זה, בתוך קהילת הניידים הקיימת, יותר מ-70% מהשחקנים ששיחקו במשחק היו נשים. ובקונסולה ל-Switch יש את השחקניות הבריאות הכי דמוגרפית.

VG247: האם אתה חושב שיש כרגע פער משמעותי במרחב משחקי הווידאו למשחקים שכל המשפחה יכולה לשחק ביחד?

ג'נובה חן:כן, זה היה לפני כמעט תשע שנים כשהשקנו את מסע, אבל הרבה מהמשובים היו "אני לא מוצא הרבה משחקים שאני יכול לשחק עם הילד שלי או אשתי." במהלך התקופה הזו עשיתי הרבה מחקר, כי בזמנו אין לי ילדים אבל עכשיו יש לי, וביליתי הרבה זמן בשיחה עם הורים, הרבה מהם בגילי אז אנחנו ביליתי הרבה זמן במשחקים כשגדלו, ולכולנו יש ילדים עכשיו.

המצב הוא שיש הרבה משחקים למבוגרים להתחבר ולהירגע אחרי העבודה ולהתחבר מחדש עם חבריך הישנים לכיתה ועמיתיך לעבודה. יש הרבה משחקים שנועדו שילדים יוכלו לשחק יחד ולהתרועע ביחד, אבל יש מעט משחקים שנועדו, אתם יודעים, בשבילי להשתתף וזה ידידותי לילדים ואני מוצא את המשחק רלוונטי ומשעשע עבורי. מבוגר. ככל שאני מתבגר, אני הופך בררן יותר, והרבה מהמשחקים ששיחקתי הרגשתי שהם כל כך מהנים ואני מרגיש שהיום זה לא משמעותי כמו שהיה קודם.

שיחקתי המון משחקי מלחמת העולם השנייה, גדלתי כשחקן הארדקור, אבל אם רצית שאחזור לשחק עוד משחק של מלחמת העולם השנייה, אני מרגיש שהייתי שם, עשיתי את זה. אז בימים אלה אני נוטה למצוא דברים מדהימים יותר בז'אנר האינדי, וזו הסיבה שיצרנו משחקים אמנותיים, כי אני חושב שהמשחקים האלה יכולים לגעת במבוגרים ולהפוך את זה לרלוונטי ולא בזבוז זמן כשאני משחק משחקים.

VG247: הזכרת תחילה העברה של Sky לפלטפורמה הקשה ביותר. האם אתה רואה את יציאת ה-Switch החדשה הזו רק ההתחלה של Sky, כמו האם תרצה להביא את Sky לפלטפורמות PlayStation ו-Xbox בעתיד?

ג'נובה חן:כן, אני מתכוון שהמטרה שלנו היא להפוך את המשחק לזמין בכל הפלטפורמות. אני מתכוון מאז 2012 כשהתחלנו את הפרויקט לראשונה, אנחנו יודעים שהעתיד הולך להיות אגנסטי לפלטפורמה. ואם אתה באמת מסתכל על המשחקים המאוד מצליחים היום הם כמעט כולם חוצי פלטפורמה, אני מאמין לעתיד זה בדיוק כמו טלוויזיה. כשהטלוויזיה יצאה לראשונה אנשים היו כמו "איזה ערוץ כבלים הולך לשלוט בארה"ב? ובסופו של דבר כולם צופים בטלוויזיה.

אז באמת מנקודת מבט של יוצר תוכן אנחנו באמת מרגישים שהדבר החשוב יותר הוא הערוצים בטלוויזיה. יש לך ערוץ לקהל גברים צעירים הארדקור, יש לך ערוץ לקז'ואל, אתה יודע, אולי אישה בגיל העמידה, כמו ערוץ משחקי קז'ואל. אבל יש הרבה ערוצים אחרים שעדיין לא ממש קיימים. תמיד יש את המקבילה ל-ESPN, שלדעתי היא כמו משחקי EA ומשחקי ספורט. אבל איפה ערוץ דיסני? איפה ערוץ הסיטקום?

אז לגבי משחקים אני מרגיש שזה הולך להיות בכל מקום. אני מתכוון שפלטפורמות המשחקים כבר כמעט נפוצות בכל מקום, זה באמת רק בנקודה הזו איך נוכל ליצור את התוכן הנכון שרלוונטי לדמוגרפיות גיל ומגדר שונות. אז אנחנו יכולים לומר שמשחקי וידאו מיועדים לכולם במקום רק חלק זעיר מהחברה.

VG247: רק להישאר עם הקונסולות לשנייה, ברור שבשנה שעברה היו לנו השקות ענק של קונסולות פלייסטיישן ו-Xbox. כמפתח אינדי, האם אתה חושב ש-PS5 או Xbox Series X ישנו מהותית את פיתוח המשחקים בשנים הקרובות?

ג'נובה חן:כלומר אם תשאלו אותי אני חושב שיש הרבה טכנולוגיה מרגשת שיוצאת, הייתי אומר פורצת דרך יותר מהקונסולה עצמה. הזרמת ענן מתבגרת, VR סוף סוף הופך לאיכות צרכנית עצמאית, ויש AR בפינה. אני אישית חושב שכמפתחים כרגע, עלינו להיות מוכנים מאוד להרחבת הפורמט בעתיד. אבל למה שבנינו עם Sky, ראינו נקודה מאוד מעניינת, כמו איך שציינתי שראיתי 70% נשים משחקות את המשחק, וכך מבחינתנו הגענו למספר שחקנים מעבר למה פלטפורמת קונסולה יכולה להגיע אי פעם, כי נייד הוא באמת סוג של גבול עם שחקנים שמעולם לא שיחקו במשחק קונסולה בעבר.

באופן אישי אני חושב שזה גם גבול גדול. יש הרבה שחקנים ניידים בעולם שמעולם לא נגעו בקונסולה, ואיך נוכל לחנך אותם על כל המורשת מתרבות המשחקים ב-34 השנים האחרונות, כי הם קצת החמיצו את כל זה. וגם איך נוכל להמיר אותם לגיימרים נלהבים יותר, אתה יודע שזה בשבילי אני מוכן לקרוא לעצמי אוונגליסט של משחקי וידאו כי אני רוצה שיותר אנשים יאהבו משחקים, ולכן מבחינתי החומרה עם שבבים מהירים יותר, אולי שבבי בינה מלאכותית אתה יודע, הדברים האלה הרבה פחות מרגשים מהדרכים שבהן אנחנו יכולים להגיע לשחקנים חדשים, לפחות זה מה שאני מתרגש ממנו בעיקר.

VG247: הזכרת את הזרמת ענן שם. האם אתה רואה ביוזמת משחקי הענן של Xbox דרך לדחוף שחקנים ניידים להיכנס אולי לחלל הקונסולות?

ג'נובה חן:זה משהו שאני לא חושב שאני יכול להגיב עליו, אבל אתה יודע שבבית יש לי כמו Switch, מחשב, ויש לי גם את הטלפון הנייד שלי. לאחרונה שיחקתי הרבה משחקים מעניינים באמצעותעַמוּד הַשִׁדרָה, זה סוג של בקר במראה Switch שיכול להתחבר לטלפון שלך, וזה די ימיר אותו לחוויה דמוית קונסולה. אז בעיני זה מאוד קסום, כי לכולם יש טלפון בימינו ואתה פשוט מדליק את הבקרים האלה. מבחינתי זה רק עוד צעד לקראת העתיד שבו הכל אגנוסטי ואנחנו אגנוסטיים בפלטפורמה.

VG247: דיברנו בעבר על Journey, כשהמשחק מתקרב ל-10 שנים שלו בשנה הבאה ב-2022, איך אתה מסתכל אחורה על המשחק הזה במיוחד, ומה אתה מרגיש שהשגת איתו?

ג'נובה חן:בכל שנה ביום השנה יש הרבה שחקנים שאהבו את Journey [שהם] יצאו לשחק ויש כל כך הרבה אנשים ואנשים חדשים באינטרנט. כלומר, היום Journey לא רק בפלייסטיישן, זה גם במחשב עכשיו, זה גם ב-Epic store וגם ב-Steam, וזה בפלטפורמת iOS, ואנחנו באמת מנסים לשמור על Journey עדיין רלוונטי, כי עם משחקי וידאו ו באיסוף יצירות אמנות, הטכנולוגיה הייתה אתגר. במקור המשחק פותח ב-PS3 ואם לעולם לא נשדרג את המשחק לא תוכל לשחק בו, ולכן אנחנו פשוט מאוד שמחים שניסינו לשמור על המשחק עדיין ניתן לשחק. כמו כן, כיורש רוחני של Journey, Sky עדיין פורחת, והרבה אנשים ששיחקו במסע היו בודקים את Sky ולהיפך. עבורי, כל משחק הוא כמו ילד, ולכן אני אוהב את שניהם.

VG247: הזכרת שם שדרוגים, אתה חושב שאולי תשדרג את מסע ליום השנה בשנה הבאה?

ג'נובה חן:את זה לא אדע, כי מסע הוא ה-IP של סוני. אבל אני די בטוח שסקיי עדיין יפעל ויש הרבה דברים מרגשים שיגיעו בשנה הבאה.

Sky: Children of the Light יצא כעת ב-iOS, אנדרואיד ו-Nintendo Switch. ראה מה עוד יגיע בקרוב אצלנותאריכי יציאת משחקי וידאועַמוּד.