לא משנה באיזו פלטפורמה המשחק החדש של בוס חברת המשחקים ג'נובה צ'ן נמצא, סביר להניח שיהיה לו איזשהו ממשק מגע.
מדבר עםIGN, צ'ן אמר שהוא רוצה שהמשחק הבא שלו יהיה נגיש ככל האפשר, וזה אומר להסיר את הפקדים אחורה אפילו יותר מהכניסות הפשוטות מאוד המשמשות במסע ופרח.
"כרגע אני מסתכל על ממשק המגע. כמעט לכל המחשבים, הטלפונים, הטאבלטים והקונסולות החדשים יש מגע בצורה כלשהי", אמר.
"ה-Wii U, למשל. מי יודע מה יכול להיות ל-PS4? ל-PS Vita יש מגע. ומה עם ה-360?"
חן אמר שילדים אוהבים לשחק בטאבלטים, ומעדיפים לשחק במשהו נגיש מיד מאשר ללכת להדליק את הטלוויזיה ולעבוד דרך תפריטים. וגם לא רק הדורות הצעירים מוצאים מגע נגיש.
"אמא שלי הגיעה ללפטופ שלי וניסתה לגעת בדף האינטרנט שלי, כי היא משתמשת באייפד", הוסיפה חן.
"אני חושב שזה יותר טבעי כממשק. בהחלט אין לו תחושה של ג'ויסטיק. כל המשוב המישוש הזה נעלם. אבל מכיוון שאנחנו שוקלים ריבוי פלטפורמות, נראה שמגע הוא השיטה האוניברסלית ביותר בשלב זה."
חן אמר שהוא גם רוצה להפוך את הגישה לתוכן נוחה ופשוטה יותר.
"כמה שלבים אתה צריך לעבור כדי להגיע ל-PSN, לפתוח חשבון ולהקליד את השם והאימייל שלך דרך הממשק הנורא הזה רק כדי להגדיר את הכל. יש כל כך הרבה שלבים. אתה צריך פשוט הפעל את זה ואתה מקבל את החוויה אתה רואה את המשחק, לחץ עליו, משלם עליו, הוא שם", אמר.
"כתבתי מייל ארוך עם 20 נקודות על איך לשפר את חנות ה-PSN. אני לא יכול לשנות את זה. אבל עכשיו אנחנו יכולים לעשות את זה כי אנחנו עצמאיים. יכולתי לשלוט בכל החוויה, מאיך אתה לומד על המשחק איך אתה משיג את המשחק איך אתה משחק את המשחק.
במקום אחר בראיון, חן דיבר עוד על הסיבות שלורוצה ללכת לריבוי פלטפורמותאחרי שנים של בלעדיות של סוני.
Thatgamecompany הפיקה ארבעה משחקים - Cloud, flOw, Flower ומסע.מסע קטף שמונה פרסי DICE השנה.