סקירת אפקט טטריס

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לאדם חכם בחברת טטריס היה לכאורה חלום נועז: "מה אם לומינס, אבל טטריס?" החלום התגשם, עם משחק ה-PlayStation 4 החדש (עם תמיכה ב-PlayStation VR) Tetris Effect, שפותח על ידי Resonair ופורסם על ידי Enhance Inc. יש לו גם שם מוכר מאחורי כל הנצנצים: מעצב המשחקים האגדי Tetsuya Mizuguchi.

אפקט טטריס הוא טטריס, רק עם פלטה מבריקה של אסתטיקה מוכרת מהקטלוג של מיזוגוצ'י: האופי שלילד עדן, התמיהה החובטת במועדונים של לומינס, הפאר של אזור X ב-Rez Infinite, וכן הלאה. ארוז לגמרי, זה בסופו של דבר מרגיש כמו חגיגה של טטריס, ללא ספק משחק הפאזל הגדול בכל הזמנים. לפעמים, השילוב של ויזואליות מרהיבה, מקצבים נקפי אצבעות ויצירות סוחפות ששרות על ביחד אפילו מרגיש עמוק.

מילה לחכמים: צילום מסך תוך כדי משחק טטריס אינו מומלץ, אף פעם! זה יהרוס את הריצה שלך, בלי להיכשל. אני יודע מניסיון.[כל צילומי המסך שצולמו על ידי המבקר באופן מקורי ב-PlayStation 4 Pro.]

ישנם חלקים של אפקט טטריס שגרמו לי לחשוב שזו הגרסה הגדולה ביותר של טטריס שקיימת. (כנראה שלא במקרה, הרגעים האלה קרו במהלך השעות הרבות שביליתי לשחק בו ב-VR.) ואז היו מקרים אחרים שבהם הוא נפל למלכודת של סגנון על פני חומר, שבהם היה קשה להבדיל בין הטטרומינו שנפלו למטה כי הם לא היו. בבלוקים האופייניים; וגם, אינם מקודדים בצבע, מלבד קומץ מצבים קלאסיים בסעיף "אפקטים".

זה האחרון הוא השורש של הניתוקים שלי עם אפקט טטריס, בתוך כל ההתלהמות והיראה שעשיתי באופן אינסטינקטיבי. אפקט טטריס מבטל את קידוד הצבע, ומבטל את הבלוקים המסורתיים שהורגלנו אליהם לטובת משהו שתמיד משתנה בכל רמה (מקוביות נוצצות להילוכים זעירים). בגדול, זה מסתדר. פעמים אחרות, הבלוקים אינם צורות מוגדרות בצורה מושלמת, וכתוצאה מכך קשה יותר להבדיל מהי צורה בכלל. אני מגדיר את זה בחלקו להיות קוצר ראייה מצער, ובהתחשב בעובדה ששדה המשחק של אפקט טטריס עוסק כולו במתן עומק לשחקן, מפת טטריס תמיד הרגישה כאילו היא נמצאת במרחק של מטר אחד מכדי שאוכל לראות בבירור.

אבל ב-VR, הבעיה הזו נפתרה. העומק של שדה הטטריס נראה הרבה יותר קרוב, וחלק מהאפקט, ובכן, של טטריס אפקט ב-VR הוא שהוא סופג לחלוטין. גם כאשר חלקיקים וחיות ודברים אחרים נעים סביבך, לפעמים בקצב עם איך שאתה הופך טטרומינו, המוח שלך עדיין מתמקד במצוקה בדבר שמולך: טטריס. זה מרגש לשחק ב-VR, ומוסיף לרשימה הקצרה של PlayStation VR של משחקים בלתי צפויים מצוינים למציאות מדומה כמו SuperHyperCube ו-Rez Infinite, כמובן.

מצב ציון הדרך של אפקט טטריס הוא "מסע", שהוא משהו כמו קמפיין, רק שאין לו דיאלוג או סיפור. במקום זאת, אתם מנווטים במערכת שמש ומנגנים קבוצות של שירים וויזואליים שיש להם זרימה והתקדמות טבעית אליהם. תוך כדי משחק, הרקע מתפתח, וכך גם הקצב. חלקם עשויים להיות ממוקדים בטבע, כאשר לאחרים עשוי להיות נושא תרבותי נוקב - בשתי החזיתות, המוזיקה והוויזואליה מתחייבים בהרמוניה לכל ה"נושא" של הרמה. אם אתה נכנס למחשבה טובה, אתה יכול לשייט בסט מבלי שתצטרך להפעיל מחדש. למרבה המזל ב-Normal (ואל תדאג, יש גם קושי גבוה יותר וקל יותר) אם אתה מתפרע, אתה לא צריך להפעיל מחדש את כל סט הרמות, רק את זו שהיית בה באותו רגע, כמו הרמה השלישית. בסוויטה בת ארבע מפלסים.

צפו ביוטיוב

חדש בטטריס הוא מכונאי ה-"Zone" של Journey, שניתן לבנות במטר בפינה השמאלית התחתונה של מגרש המשחקים שלכם. עם Zone, הזמן בעצם עוצר והמוזיקה מואטת לזמזום כשאתה מנסה לנקות כמה שיותר קווים לפני שהמטר יגמר. אינך צריך להגביל את מד ה-Zone כדי להשתמש בו, אבל הוא שימושי יותר בשלב זה, מכיוון שאתה מקבל יותר זמן לנקות קווים ללא הלחץ של טטרומינואים יורדים במהירות. השימוש ב-Zone יכול להיות הרגע של "הפוך את זה או לשבור את זה" שאחרת עלול להסתיים בסיום משחק - מצאתי את זה שימושי במיוחד כשמגרש המשחקים שלי היה מלא בערך למחצה, כדי להאריך סשן.

מצב מסע הוא גם לא טיול עוגה, למרות ההתמקדות העצומה של אפקט טטריס בלהיות לכאורה אלְצַנֵןטטריס. בחצי האחורי של הרמות של מצב המסע, אין הקלה לתוך הקצב; אין התקדמות שנעשית קשה יותר עם הזמן ומרגישה הוגנת. במקום זאת, רמות מתחילות כל כך מהר שאתה בקושי יכול להבין מה קורה. למשל, ברמה האחרונה של המצב, זה לקח אותישעותכדי לנקות את 90 השורות שנדרשו, עם ניסיונות חוזרים רבים. כשהפלתי אותו לבסוף, הרגשתי כאילו ראיתי את אלוהים. זו הייתה תחושה קתרטית, אבל גם מאומצת. בגלל היותו משחק על איך טטריס (ובהרחבה משחקים ומוזיקה) מחבר את העולם, זה הרגיש כמו קצת הרבה כדי לגרום לי להרגיש שיש לי מפרצת במוח עבור מתיחה מוצקה של שבע דקות או משהו כזה.

זה המקום שבו אפקט טטריס מוצא את עצמו מסוכסך. יש את הטטריס שהוא זמן הרפיה מאושר, והטטריס שמרגיש כאילו הוא נועד להעמיס על המוח שלך. בין זה לזה הוא המקום שבו אפקט טטריס משפיע בצורה הטובה ביותר על הצליל שלו - שם הוא מאתגר בקצב קבועויפה, בבת אחת. למרבה המזל, בין מצבי ה"אפקטים" הרבים שלו, יש הרבה כדי להרגיע כל סוג של טטריס שתרצו; בעיקר עם קושי שמרגיש הוגן והרווח (וניתן להתאמה אישית), במקום לא במקומו במערבולת הראשונה של רמה, ללא קשר לרמת המיומנות שלך.

מצבי האפקטים הם הכרטיסייה השנייה הרחק מהמסע. במקום קבוצה משורשרת של מפות טטריס, כל מצב משרת מטרה ברורה. בקטע הקלאסיקה, יש לך את מצבי המרתון, האולטרה, הספרינט והמאסטר המסורתיים. מתוכם, אולטרה הוא הפייבוריט האישי שלי, שבו אתה דוהר להשיג ציון גבוה ככל שתוכל בשלוש דקות. המוזיקה נהדרת גם עבור המצב הספציפי הזה. קלאסי הוא גם המקום שבו בלוקים מקודדי צבע חוזרים.

דוגמה למצב Mystery, והמצבים הרבים בתפריט Effects.

עם זאת, תירגע, אני מתכנן, יהיה הקטע שיקבל הכי הרבה משחק מאנשים. בכל המצבים שלו (Chill Marathon, Quick Play, Playlist: Sea, Playlist: Wind, Playlist: World), אין אפשרות לסיום המשחק. אם אתה מתברג ומוציא את המכסה למעלה, זה פשוט נמחק ואתה מתחיל מחדש עם לוח ריק, כאילו כלום לא קרה. גם השיר ממשיך הלאה. מצבי פוקוס (כל ברור, משולבים, יעד) והרפתקאות (ספירה לאחור, טיהור, מסתורין) הם המקום שבו הדברים הופכים קצת יותר יצירתיים. לחצתי הכי הרבה על Mystery, שם אפקטים שונים או מדכאים אותך או משפרים את המשחק שלך. בתוכה, מפת הטטריס עשויה להתהפך, או אולי יופיע בלוק ענק. ב-Mystery, אתה אף פעם לא יודע איזה מטרד הולך לצוץ אחר כך, מה שהופך אתגר מהנה.

בשעות הראשונות שלי עם טטריס אפקט, התפתלתי בסביבות הרמות הפותחות של Journey ונדהמתי מהפסקול המדהים (בעיקר שהופק על ידי Mizuguchi עצמו, לפי הקרדיטים - לאיש תמיד הייתה אוזן למוזיקה מושלמת). ועדיין, זה לא ממש השפיע עליי עד שהוצאתי את מרכז הבידור שלי, התקנתי מחדש והוצאתי אבק מהפלייסטיישן VR שלי, ושמתי את האוזניות. לפתע, כשהדולפינים נחלשו וזרמו וחלקיקים הסתחררו סביבי, אניקיבלזֶה. הכל לחץ. זה עדיין טטריס, אבל זה טטריס עם משהו להגיד; טטריס שמפגיש את היופי מסביבנו, מנופים עירוניים עם פסנתר ג'אזי ועד לחגיגה של תרבויות אחרות. אולי יש בו את הפגמים האלה של חלקים שמרגישים לא תואמים, אבל בסוף, אני אחזור לחשוב על הרגע הזה שבו הכל נפל על מקומו עבורי, כמו להפיל טטרומינו בצורה קשה למקום המושלם.

מַסְקָנָהלפעמים אפקט טטריס רוקד לתוך העמוק: שבו המוזיקה, הוויזואליה ופעולת הנגינה של טטריס יכולים לגרום לך - אם אני אאמר זאת - לרגש. ואז יש את הצד השני של אפקט טטריס, השעמום עם מהירויות מהירות מיידיות וטטרומינוס שקשה להבחין ביותר מכמה רמות בלבד. אפקט טטריס הוא במיטבו כשהוא רק טטריס רגיל, ללא צורות מוזרות לבלוקים; רק עם המוזיקה והוויזואליה שיעזרו לך להיסחף כשאתה נופל לתוך זרימה. בפלייסטיישן VR, האפקט הזה רק ממונף, מה שהופך אותו למשחק חובה עבור פלטפורמת המציאות המדומה.

4.0/5.0