מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Tekken, לפי כמה חשבונות, התכנס כמעט בטעות.סדרת הלחימה המשיכה להיות עמוד התווך של סצנת משחקי הלחימה, ביתם של לוחמים טקטיים ולוחמים כפתורים כפתורים ברחבי העולם, אבל היא לא התחילה את החיים כמשחק. זה היה אמור להיות מבחן טכני.
בראיון עם מגזין אדג'בשנת 2013, Katsuhiro Harada - מפיק הסדרה והפנים הציבוריות של צוות המפתחים של Tekken - חשף ש-Tekken לא התחיל את החיים כמשחק לחימה.
"Tekken לא תוכנן כמשחק לחימה בהתחלה", אמר האראדה ל-Edge. "הם רצו יותר לפתח מקרה מבחן לשימוש במודלים תלת מימדיים. זה היה כלי להתנסות באנימציה".
"כל ההתמקדות שלנו הייתה בדחיפת הגבולות הטכנולוגיים". - Katsuhiro Harada, Bandai Namco Entertainment
אבל עד מהרה, זה הפך לרכב עבור Namco להתחרות עם היריבה סגה וסדרת משחקי הלחימה התלת מימדית המובילה שלה,Virtua Fighter. בזמן שסרט ההמשך ל-Virtua Fighter פותח עבור לוח הדגם 2 החזק יותר של Sega, סוני ונמקו שיתפו פעולה בחומרת הארקייד של System 11. תיאורטית זה יוסיף פחות אגרוף, אבל גם יהיה פחות יקר. Tekken תהיה הופעת הבכורה, ותציג את מה שהקבוצה יכולה לעשות.
כפי שאמר המפתח Masanori Yamadaמְצוּלָע, העניין של Namco ביצירת קרב 3D התאים כמעט בצורה מושלמת לתוכניות הפלייסטיישן של סוני. חלק גדול מהפרויקט התאחד ברגע האחרון. ימאדה נזכר שדחס לפני כנס ב-1994 כדי לקבל הדגמה מוקדמת שעבדה, ובזמן שבו הצוות היה צריך להסיע מאסטר למפעל, אז כולם נערמו למכונית אחת ונסעו בשעות הדמדומים כדי להעביר את Tekken לפס הייצור. .
"אולי אני לא אמור להגיד את זה, אבל היה לנו נוסע אחד יותר מדי, שנאלצנו להכניס אותו לתא המטען כשהיינו בדרך להמאמצו", אמר ימאדה לפוליגון.
ועדיין, Tekken הפך לאחד הכוחות המרכזיים של סוני בחזית משחקי הלחימה. האיטרציה השלישית שלו תיכלל ב-PlayStation Classic, וה-Tekken 7 העדכני יותר הפך לסימן היכר של הסדרה. אני מניח שאפשר לומר שהמבחן הטכני היה מוצלח.
תמונת ליד מתוך פוסטר קידום מכירות של Tekkenדרך Reddit.