Tekken Tag Tournament 2: במורד חור הארנב

סטייס הרמן יוצאת אל האורות הבהירים של לאס וגאס כדי לדבר עם יוצר הסדרה Katsuhiro Harada על הרחבת הקהל של Tekken Tag Tournament 2.

לאס וגאס היא באמת עיר שלעולם לא ישנה. זהו שילוב רב עוצמה של נהנתנות נחושה ותאורה רכה מתמדת, מזימות להבלבל את שעון הגוף ולהבטיח שחובבי קוקטייל יהיו נוכחים תמיד, בברים או בשולחנות הקזינו של המלון, 24 שעות ביממה.

העומס החושי הנובע מכך אומר שאנו עדיין נאבקים להעריך מחדש את הנורמות החברתיות כאשר אנו מובלים לאחת מסוויטות הכנס הרבות של יום הגיימרים העולמי של Namco Bandai, שם פוגש אותנו מנהל Tekken Tag Tournament 2 Katsuhiro Harada. האראדה זוהרת בחליפת פסי סיכה לבנה, עם חזייה תואמת, חולצה שחורה, עניבה לבנה ומשקפי שמש גדולים. התריסים סגורים היטב, החדר ממוזג. השעה 9 בבוקר וזה מרגיש כאילו נפלנו בבור ארנב.

מייקל מאריי, המתרגם הבקיא של האראדה ומנהל המשחק Tekken Tag Tournament 2, לבוש בשקט יותר אבל חונק פיהוק שמקשה לקבוע אם הזוג הגיע זה עתה משולחן ארוחת הבוקר או משולחן הבלאק ג'ק. בלי קשר, הרדה ומורי כולם עסקיים בזמן שהעיתונות הבריטית מתאספת כדי לקבל לימוד בדרכי האגרוף המתפוצץ.

"אנחנו מייצרים את [Tekken] כבר יותר מ-17 שנים ושאלה אחת שיש לנו לעתים קרובות משחקנים מתחילים ומהעיתונות היא מה אנחנו יכולים לעשות כדי לעזור לשחקנים להשתפר", פותח הרדה. "יישמנו לראשונה מצב תרגול ב-Tekken 2, אבל לאחרונה שמנו לב שרק השחקנים המתקדמים משקיעים זמן."

לרוב, לשחקנים מתחילים אין זמן או חשק להכות בדוג'ו על מנת לשכלל את הטכניקה, להבין את נתוני המסגרת או להתנסות בסבלנות כדי למצוא איזו מבין הסגל הגדול של הדמויות הכי מתאימה לסגנון המשחק שלהם. כיצד, אם כן, למשוך שחקנים חדשים לבלות עם משחק שהכותרת שלו מרמזת על יכולת עם לוחמים מרובים היא הכרח ללא שימוש במדריך או במצב תרגול סטנדרטי?

"ב-Fight Lab, יצרנו סדרה של מיני-משחקים שעוזרים לשפר את כישורי השחקנים מבלי שזה ירגיש כמו הדרכה", מקדימה הרדה. "מה שיפה ב-Fight Lab הוא שהיא מתגמלת שחקנים ומספקת נקודת כניסה נהדרת למשחק. אני חושב ששחקנים מתקדמים יראו את זה ויבינו שהם יכולים להמליץ ​​על המצב הזה לחברים שלהם שאולי עדיין לא מעריצים של Tekken."

אני, קומבוט
Fight Lab ו-Combot קשורים קשר בל יינתק ומשרתים מספר רב של מטרות עבור שחקנים ברמות מיומנות שונות. למתחיל, הנחיית Combot דרך Fight Lab מלמדת את היסודות של עקיפה, ג'אגלינג אווירי ופגיעה אזורית; מערבבים מיני-משחקים עם לימוד מיומנויות חדשות וטכניקות לחימה שנתפסות במהירות ושולטים בהן לאט. למרבה השמחה, זה לא כרוך בחזרה על רשימה יבשה של פקודות עד להצלחה, אלא לראות פנים מול בנייה הדרגתית של גלים של מל"טים עמוסים בתגמולים מוחשיים ומוצגים בהצצות של הומור שובב.

אלמנט התקפת ניקוד, המבוסס על דיוק ומהירות, מושך את שחקן הביניים תוך כדי קדיחה בין עשרות מל"טים של האויב כדי להשיג ניקוד גבוה. נקודות פירושן פרסים ולכן מוענקים פריטים שבאמצעותם ניתן להתאים אישית את Combot, ועם השגת אבני דרך משמעותיות, כוללים מהלכים מפורסמים של Tekken כגון הפצצה הבלונדינית של נינה ו-Paul's Phoenix Smasher, מה שמקל על יצירת Combot מותאם אישית עם שילוב של פריחות אסתטיות ומהלך מגוון. סטים.

על ידי תגמול על התקדמות, Fight Lab הופך פחות לסדרה של משימות שיש לסמן יותר ויותר למצב משחק מתגמל בפני עצמו, תוך שהוא עדיין מאפשר לשחקנים מתקדמים לחדד את כישוריהם או ליצור לוחם Tekken החלומי שלהם.

אם הייתי איש שיווק או חרוץ בלתי נסבל, יכולתי לומר שנמקו נראית כמי שגיבשה בהצלחה את מערך הקרב.

אם הייתי איש שיווק או חרוץ בלתי נסבל, יכולתי לומר שנמקו נראית כמי שגיבשה בהצלחה את מערך הקרב. עם זאת, אני לא הראשון ורק מדי פעם האחרון ולכן במקום זאת אבחר לומר שנמקו הזריקה קצת כיף למצב יבש וחסר השראה באופן מסורתי ונראה של Fight Lab יש מטרה עבור שחקנים בכל רמות המיומנות.

האראדה מאשרת שניתן להשתמש ב-Combot במצבים שונים אחרים, גם במצב לא מקוון וגם במצב לא מקוון - אם כי למען ההגינות זה לא סביר לכלול משחקים מדורגים - ולכן אם 50 הלוחמים שהוגדרו מראש של Tekken Tag Tournament 2 לא מספיקים, ישנה אפשרות ליצור קומץ של קומבוט היברידיות.

צריך שניים כדי לתייג
לימוד היסודות הוא רק חצי מהאתגר, עם זאת, והיכולת להתמודד עם דמות אחת היא רחוקה מלהיות בטוח מספיק כדי ליישם את הטקטיקה של משחק תגים. גם כאן, Namco הציגה אבן דרך שנותנת לשחקנים מתחילים הזדמנות להיכנס לליבה הקבוצתית של Tekken Tag Tournament 2; זה פשוט כמו שניים נגד אחד.

לא משנה אם היריב שלך בוחר בקבוצת תג, תמיד קיימת האפשרות ללכת סולו וכך להתרכז רק בסט מהלך אחד ובסט של טקטיקות. משחק כלוחם אחד מספק דחיפה הן להתקפה והן להגנה והופך את המטרה העיקרית להביס רק אחד משני הלוחמים של היריב, ומעודד משחק התקפי כדי לנסות למנוע מהם להיכנס. דרך סגנון משחק זה מגיעה היכולת להילחם בצורה מוכשרת. כתו בודד ולאחר מכן הוסף לאט דמויות משניות לפני שתוכל לקשור אותם יחד.

"מה שחשוב, זה שלאנשים שיכולים להשתמש בלוחמי סולו יש כעת אפשרות לשחק נגד אלה שמשתמשים בתג", מסכם הרדה.

זהו פתרון פשוט להפליא שמסיר את מחסום הכניסה עבור קנאים שאינם טקן, והוא מצב שנמקו יעשה טוב אם ידגיש כדי לפתות שחקנים חדשים לקבוצה. עם זאת, הראדה מעוניין להדגיש שאוהדי Tekken לטווח ארוך עדיין נמצאים בלב מה שהקבוצה עושה.

"זה קשה, כי אנחנו כן מייחסים ערך רב לשחקני ההארדקור ולהשקעה שלהם במשחק, מה שעלול להתפרש כבעיה עבור כמה שחקנים פחות מנוסים; ואילו אם נגיד שאנחנו מנסים לתת מענה לשחקנים פחות מיומנים, נוכל להיפגע באינטרנט", מציע חראדה בכנות.

"מאחר שאנחנו מבינים מה שחקני הליבה רוצים כי אנחנו בעצמנו מרגישים אותו הדבר, אנחנו צריכים להקשיב לנקודת המבט הקלה יותר של הקהל או אפילו לכמה מעריצים שלא משחקים כרגע במשחק שלנו אבל נראים כאילו הם עשויים; עלינו לעשות מאמץ ליישם איזון טוב".

עם גם Fight Lab וגם עם האופציה של שניים נגד אחד, Namco מטפלת בשניים מהמכשולים המטרידים ביותר בפני שחקנים חדשים. למעשה, ההסבר של חראדה על המצבים הללו הוא בין הדברים הכי שקולים, הגיוניים והגיוניים שאני שומע כל הזמן שאני בעיר המטורפת לאס וגאס; וזה מאדם בחליפת פס לבן.

Tekken Tag Tournament 2 הושק ב-PS3 וב-360 בספטמבר. [תְמוּנָה]