Tekken 8היההתגרה ב-EVO 2022בתחילת אוגוסט עם קצת קולנוע שהחזיר את הצופים לקטע הסיום של קאזויה מהמקורTekken. אתה מכיר את האחד, זה היה המקום שבו למדנו על התחביב האהוב עליו... לזרוק אנשים שהוא קשור אליהם לתוך הר געש פעיל. הטיזר החדש הזה גרם למעריצי הסדרה לטווח ארוך להתרגש להתכונן שוב לקרב הבא, והוא גם גרם לי לחשוב מה הייתי רוצה לראות מהזיכיון כשהיא מתקדמת לדור הנוכחי של הקונסולות.
לפני שנתקדם, אני צריך להקדים את שאר המאמר הזה בכך שאני אודיע לך שאני מעריץ של Tekken, ואני משחק בסדרה מאז שהשגתי לראשונה את Tekken 2 בחזרה בפלייסטיישן המקורי. כל מה שאני עומד לומר בא ממקום של אהבה לסדרת Tekken, ובכן, קצת קנאה במה שהתחרות הדמים מספקת לקהל שלה. פעם אחת הפילתי את הרוח ממני על ידי בת זוג, כי אני מלהטטתי איתה בתור ליי וולונג, והיא לא מצאה את זה כל כך מצחיק. אני עדיין משחק Tekken. אני אוהב את Tekken כמוך. אני רק חושב שהוא צריך להתפתח בהצגה שלו - ושהמפתחים ב-Bandai Namco יוכלו ללמוד דבר או שניים מ-NetherRealm.
בתור משחק לחימה, Tekken 7 הוכיח בשלב זה שיש לו את כל מה שהוא צריך כדי להיות אחד ממרכזי הכוח הגדולים של מרובי המשתתפים. מכניקות חדשות כמו Rage Arts ו- screw hits הן תוספות מבורכות לנוסחת הלוחם, ואחריהכמה מהדורות DLCבסגל יש כעת כמעט כל דמות של Tekken שסביר להניח ששחקן מסור ירצה לראות, אפילו כוללכמה אורחים מוזרים. מעריצי משחקי לחימה יודעים בשלב זה ש-Tekken 7 הוא זמן מוצק וטוב, ובגלל זה הוא הערך הנמכר ביותר בסדרה. אבל אם בנדאי נמקו רוצה למכור אפילו יותר עותקים בפעם הבאה - אפילו מהר יותר - אז איך היא מגייסת מתחרים חדשים כדי שנלחם באינטרנט?
התשובה המתבקשת מבחינתי היא לשדרג את מצב הסיפור, ולהשיג אותו באותה רמה של מיטב המתחרים.Tekken 5,Tekken 6, ול-Tekken 7 היו לכולם סיפורים על קו הדם של מישימה לספר (בדומה להאנימה החדשה והטובה של Tekken), אבל הסיפורים האלה בעצם מעולם לא הרגישו כמו האירוע המרכזי - למרות היותם המוקד הן של המרצ'נדייז והן של הפרסום עבור המותג במשך כל הזמן של כל כניסה על מדפי החנויות.
Devil Within מ-Tekken 5 ו-Scenario Campaign מ-Tekken 6 הרגישו שניהם כמו התפתחות של חצי צעד של המיני-משחק 2.5D Streets of Rage בסגנון Tekken Force מ-Tekken 3. Tekken 7, בינתיים, הציג לשחקנים מצב סיפור דל תקציב מובהק שחילק את תשומת הלב שלו בין "סאגת מישימה" לסדרה של קטעי אופי. כל אחד מהניסיונות האלה בקמפיין הרגיש בסופו של דבר חסר משמעות, ואף אחד מהם לא גרם לי לרצות לחזור למעבר נוסף, אפילו עכשיו אנחנו יודעים שמשחק Tekken הבא כבר בדרך.
זה לא שאני לא משקיע בסיפור, אפילו אם הייתי צריך לעשות קצת עבודה כדי לספוג את זה, כמעט למרות מה שהמשחקים באמת רוצים. Tekken מעולם לא התבייש לשחרר מדיה בפורמטים אחרים יותר נרטיביים, והייתי שם כדי ליהנות מזה בכל פעם מחדש. הייתי שם בתוכנית האנימה החדשה Tekken: Bloodline בנטפליקס ביום שהושקה, והייתי שם כשטיטאן קומיקס הוציאה סדרת קומיקס של Tekken לפני כמה שנים. עוד ב-1997, צפיתי (ודי אהבתי) את סרט האנימה Tekken: The Motion Picture, ואפילו הצלחתי למצוא דרך להנות מהעיבוד החי של Tekken שיצא ב-2009. אני יודע, משהו לא בסדר איתי, יָמִינָה?
אני אוהב את הסיפור כפי שהוצג מספיק כדי לדעת שדמויות של מישימה כמו Tekken 5 big bad, Jinpachi, ו-Tekken 6 upstart, Lars Alexandersson, היו צריכים להיות גילויים ענקיים שזעזעו את הפרנצ'ייז והדינמיקה שלו. אבל שיחקתי מספיק Tekken כדי לדעת שבזכות האופי המאופק של מצבי הקמפיין, הם פשוט הרגישו קצת שטוחים וחסרי תועלת כי הם לא היו בראש המטא של הטורניר. והם לא היו ג'ין, הייהאצ'י או קאזויה.
כמו במקרה של רוב משחקי הלחימה המוצלחים, יש קשתות סיפור ואייקונים שצריך לדאוג להם - אבל משחקי Tekken נכון לעכשיו פשוט קוברים אותם. זהו הבדל חד למודרניNetherRealmסדרת משחקים כמומורטל קומבטואִי צֶדֶק, כאשר בכל פעם שהם משחררים תוכן סיפור חדש זה מרגיש כמו אירוע קולנועי. מאז 2011,היזם משיקגו הוציא אותו מהפארקעם כל מהדורה חדשה, ואפילו איכשהו גרמו לקהל לדאוג לדמויות כמו ג'וני קייג' וסקורפיון.
אם מורטל קומבט המודרנית יכולה לגרום לך באמת לדאוג לגורל ה"הוא מרביץ להם בכדורים" וה"תגיע לכאן!" חבר'ה מהגב ב-Mega Drive ו-SNES, אז זה כבר ברור שמספר סיפורים טוב יכול לגרום לך לדאוג מכל אחד. זו הרמה שבה נמצאת NetherRealm, ודבר כזה הוא מהTekken 8עדיין צריך לשלוט. אם היא רוצה להכניס את החברים שלה ליותר מהציבור, אז Tekken צריכה להביא את הידע הנרחב שלה לחזית ולמרכז באופן דומה. זה צריך לא רק להיות קולנועי, אלא להיות מושך באמת לכל מי שמרים אותו כדי לשחק בו. כל מי שמשחק טקן צריך להיות אכפת מפול פיניקס ומארשל לאו באותו אופן.
הסדרה יכולה לעשות זאת מבלי לבגוד ב-Tekken ולשנות את מה שהיא, אפילו. קחו למשל את Devil May Cry 5: הוא לא נרתע מלהציג מחדש דמויות ונקודות עלילה ממשחקים קודמים, או נערי השטן האנימה שלו והתקפי הדרמה המשפחתית המתמשכים שלהם, אלא משלים את החסר עבור השחקן וה מתמקד ברגשות שיגרמו מהסיפור עד כה. זה עושה זאת בין התקפי משחק פעולה מוכרים במהירות גבוהה ששחקנים מצפים להם, אבל שזורים בכתיבה טובה ובערכי הפקה גבוהים מעלים את כל העניין לרמה כמעט מופתית. אני מודע לכך שמשחקים כמומורטל קומבט 11ול-Devil May Cry 5 כנראה יש תקציבים גדולים יותר מאשר ל-Tekken 7, אבל אני גם חושב שעלויות הפיתוח האלה כנראה היו שוות את זה בטווח הארוך?במיוחד כשאתה מוכר כ-9 מיליון עותקים למשחק, עכשיו.
גם סולמות ארקייד, קטעי סיום מטורפים, משחקי באולינג או מצבים מקיפים לעומת מצבים לא צריכים ללכת לשום מקום. הם בהחלט חלק ממה שאני אוהב ב-Tekken. אבל אני מאמין שאולפני Bandai Namco צריכים להתעדכן בכל הנוגע לאירוח הגיימר הקז'ואל, אם הם רוצים ש-Tekken ימשיך לצמוח. אני יודע שקז'ואל יכול להיראות קצת כמו מילה גסה לגיימרים לפעמים, אבל כל מקצוען של Tekken היה רק מישהו שהתעסק עם המשחק בשלב מסוים. מדובר בקבלת בטלנים במושבים, כפי שתעשיית הטלוויזיה והקולנוע היו אומרים.
אולי Tekken נצמדת לשורשי נוסחת הארקייד המנוסים והאמיתיים שלה מכיוון שהיא לא התקרבה למוות הזכיינית כמו מורטל קומבט כשמידוויי נסגרה ב-2010, ולכן מעולם לא הייתה צריכה להכריח אנשים לשים עין על עצמה כדי להצדיק את קיום משלו. אולי בנדאי נמקו באמת מאמין שהוא יכול להמשיך ולפרסם מבצעי קרב ארקייד מהשורה הראשונה וזה יספיק כדי להמשיך. אני עדיין חושב שזה סיכון. הרבה אולמות משחקים נסגרים ברחבי העולם, מכיוון שצרות ומשברים ממשיכים להאט את קצב ההתקשרות לבידור אישי.
ככל שהאפשרויות הופכות מוגבלות יותר, והארנק מתהדק, משחקי הווידאו הפכו יקרים יותר מאי פעם. אם Tekken 8 עומד להיות $70 בשנה הבאה, אז המפתח צריך לוודא שהחוויה שווה את זה עבור המעריצים המזדמנים כפי שהיא עבור אנשים כמוני שינצחו את החרב מהחברים שלהם באינטרנט במשך שעות על גבי שעות. התשובה לכך היא במצב סיפור חזק. אה, וקרוספליי... ולא הופכים את הדמות של Lei Wulong לקטע של DLC הפעם. אדון טוב. לעולם לא שוב.