Tekken 6בוס הפיתוח, Katsuhiro Harada, אמר ל- UK Mag X360 כי יצירת המשחק שלו לטכנולוגיה של 360 הייתה מאמץ, ויכולה להשפיע על הפיתוח של קונסולת ה-Xbox הבאה.
"זה אתגר להתאים את המשחק הזה ל-DVD אחד ולוודא שהנתונים נקראים בקצב מהיר", אמר.
"חיוני לנצל את הפונקציות והחוזקות של ה-360 במלואן על מנת להשיג את אותה מטרה. אני מאמין שהנתונים והניסיון שנצבר במהלך הפיתוח עשויים להשפיע על פיתוח האיטרציה הבאה של הקונסולה."
Tekken 6 פותח עבור לוח ארקייד המבוסס על ארכיטקטורת PS3. הרדה אמר שיצירת אותו אפקט ב-360 הוא "אתגר גדול".
"המנוע הגרפי של Tekken 6 פותח עבור קצב פריימים גבוה כדי ליצור תנועה זורמת במקום להתמקד אך ורק בצילומי סטילס אקסטרווגנטיים", אמר.
"באמצעות 'טשטוש אנימציה מתכוונן במשרה מלאה' המותאם לתנועה ולמהירות של כל דמות, המשחקים הללו מציגים רמה חדשה של תנועה חלקה ודינמית. הטכנולוגיה הזו הוכיחה את עצמה כקשה מאוד למימוש עם משחקי לחימה שרצים במהירות 60fps.
"אפילו כאן ב-NBGI, צוות Soul Calibur ויתר על כך עבור Soul Calibur 4. כדי להשיג את האפקט הזה, היינו צריכים לכתוב הרבה קוד שעבר אופטימיזציה כדי לעשות שימוש מלא ב-SPU של ה-PS3. בסופו של דבר, אנחנו מיישמים את אותו הדבר. טשטוש תנועה ב-360 אז זה יהיה אתגר גדול".
Tekken 6 יוצא כאן ל-PS3 ול-360 בסתיו הקרוב.
תוֹדָה,NowGamer.