Rockstar וחברת האם Take-Two של 2K פרסמו את הדו"ח הכספי של הרבעון הרביעי והשנתון 2013, המציג גידול בהכנסות וברווחים.BioShock InfiniteוBorderlands 2, זינוק בהכנסות הדיגיטליות, ולוח זמנים שוקק של יציאות בקרוב.
ברבעון ובשנת הכספים שהסתיימו ב-31 במרץ 2013, Take-Two דיווחה על הכנסות של 299.5 מיליון דולר, זינוק משמעותי ביחס ל-148.1 מיליון דולר ברבעון הרביעי של ה-12.
כתוצאה מכך סיימה החברה עם רווח של 21.2 מיליון דולר, שאולי לא נראה ענק, אבל ברבעון המקביל לפני שנה היא רשמה הפסד של 66.0 מיליון דולר. ל-Take-Two יש כעת חבילה נוחה בבנק, עם 402.5 מיליון דולר במזומן ושווי מזומנים.
BioShock Infinite היה אחד המרוויחים הגדולים ברבעון, עם3.7 מיליון יחידות נשלחו לקמעונאים. גם NBA 2K13, Borderlands 2, Major League Baseball 2K13 צוינו כמבצעים חזקים.
מקס פיין3 שלחה 4 מיליון יחידות, ו-Borderlands 2 שלחה 6 מיליון יחידות; הוא בדרך להפוך לכותר המצליח ביותר של 2K עד כה.
גם הקטלוג האחורי של Take-Two נמכר מאוד, עם Grand Theft Auto 4,Red Dead Redemptionו-Civilization 5 מודגשות; כותרות הקטלוג היוו 25% מההכנסות המתואמות.
המוציא לאור דחף בחוזקה את הכותרים הקלאסיים שלו לחלונות ראווה דיגיטליים, בעיקר ל-PlayStation Store, וציין כי המכירות ברבעון הרביעי של תוכן דיגיטלי גדלו ב-192% משנה לשנה והיוו 27% מההכנסות המתואמות. זו תוארה כתוצאה "שיא", ובמהלך שיחת הפרסום שלה למשקיעים לאחר השחרור, Take-Two אמרה שפרויקטים חברתיים וניידים, משחקים מקוונים לאסיה והמהדורה היפנית הראשונה למובייל, NBA 2K13, כולם מצליחים מאוד. החברה נראית מאוד נלהבת מההתרחבות שלה לשווקים באסיה, במיוחד עם משחקים מקוונים.
עבור השנה הכוללת, Take-Two דיווחה על הכנסות של 1.214 מיליארד דולר, הרבה יותר מ-825.8 מיליון דולר של שנת הכספים 2012. למרבה הצער, המוציא לאור רשם הפסד של 31.2 מיליון דולר, אבל זה שיפור בהשוואה להפסד של 107.7 מיליון דולר של שנת 2012. מהחברה נמסר כי התחייבות חוזית חד פעמית אחראית להפסד.
מעל FY13, Borderlands 2, NBA 2K13, BioShock Infinite, Max Payne 3, Grand Theft Auto 4, XCOM: Enemy Unknown ו-Red Dead Redemption היו מקורות ההכנסה הגדולים ביותר. ההכנסות מהדיגיטל צמחו ב-148% משנה לשנה והיוו 22% מההכנסות המתואמות.
Take-Two בטוחה בלוח המוצרים הקרוב שלה ושדרגה את התחזיות שלה; כעת היא מצפה להרוויח 125 מיליון דולר בהכנסות מתואמות ברבעון הראשון של שנת 14, ו-1.85 מיליארד דולר בסך הכל ב-FY14.
מתוך ההכנסות הללו, היא צופה ש-Rockstar תייצר 65% ו-2K יהוו 35%. באופן מעניין, החברה אמרה למשקיעים שלמרות שהיא מצפה להזמנות חוזרות משמעותיותBioShockאין סוף, היא מצפה שעלויות השיווק יעלו עליהן, וכתוצאה מכך רבעון ראשון חלש ללא שחרור משמעותי.
ל-Take-Two לא היה אלא שבחים ל-2K, וציין שללייבל הצעיר היו ארבעה מהמשחקים המדורגים ביותר בשנה האחרונה והתייחס ליכולתו לספק "רווחים עקביים". Rockstar קיבלה גם קריצה על רווחים מתמשכים מ-Red Dead Redemption ו-GTA 4.
המוציא לאור דיבר על לוח השחרור של הדור הבא שלו, והבטיח "קניין רוחני חדש פורץ דרך", כמו גם פרסומים מהזכיונות המוכחים שלו. בנושא המעבר של הדור הבא, המנכ"ל שטראוס זלניק התכחש להערות קודמות כדי להודות שלמו"ל יש חששות לגבי עלויות הפיתוח.
"אין ספק שהפיתוח עבור מה שיהיה מהדור הבא יהיה מסובך ועבור סוג הכותרים שאנו עושים, יהיה יקר", אמר.
"עם זאת, יש לנו מאזן חזק מאוד ואנחנו מיישרים את העסק שלנו עם העלויות שלנו".
כשנשאל על ידי משקיעים כיצד Take-Two יכולה להנפיק הנחיות עד ל-FY15, המוציא לאור רמז לצינור הפיתוח שלו, מה שאומר כנראה שהוא די בטוח בכותרים מהדור הבא שלא הוכרזו.
Take-Two אישרה מחדש שלאף אחד מהמותגים הגדולים שלה לא יהיה דוכן ב-E3, במקום להתמקד באירועים חיצוניים לקידום כותרי 2K ו-Rockstar.
בנושא Grand Theft Auto 5, Take-Two אמר רק שהוא "מיוחד", רמז לכך ש-Rockstar הייתה נועזת, ומצפה שהוא יצליח לשנת הכספים הבאה. כשנשאל על DLC, זלניק אמר רק ש-Take-Two תמשיך במדיניות הרגילה שלה בהקשר זה, שהיא להשאיר את המשחקים בידי השחקנים תוך כדי "שמחה" שלהם.
מניית Take-Two עלתה ב-6% בעקבות פרסום הרווחים והשולחן העגול של המשקיעים.