סקירת System Shock Remake: בסיס לדור החדש של סימים סוחפים

קשה לדמיין הצעה מרתיעה יותר לגרסה מחודשת מהמקורהלם מערכת. זה ללא ספק המשחק שבאמת השיק את הבום הגדול ביותר של סימים סוחפים בהיסטוריה - ז'אנר שהמעריצים שלו תובעניים לשמצה, למרות שמעולם לא הצליחו באמת להמציא הגדרה מוסכמת אוניברסלית של מה זה בכלל "סים סוחף".

זה ז'אנר של זמן ומקום כל כך ספציפיים, משחקים שיש להם אווירה מהותית של מקלדות שמנמנות, קופסאות קרטון מגושמות ומסכי CRT בגודל 640x480. איך מתעלים את זה בעידן של צגים רחבים במיוחד ומשחקים דיגיטליים בלבד? מישהו בכלל רוצה את זה? וורן ספקטור עצמו, אחת מדמויות המפתח היצירתיות בתקופת הזוהר של משחקי המחשב על ריצה במדפים וקריאת מיילים,לא הצליח להוציא מערכת הלם 3 סוער מהדלתhttps://snildy.work/game/satine/system-shock-3-tencent לפני שכל המאמץ התמוטט.

אווירה, פונקציונליות, טכנולוגיה ישנה. מה עוד אפשר לרצות?

זה לא מפתחאולפני לילה לצלילההתלבטות ראשונה עם הרישיון - לאחר רכישת ה-IP ב-2015, הם שחררו מידSystem Shock: Enhanced Edition, גרסה מעט יפה של המקור המותאמת למערכות מודרניות. במקביל, זה התחיל בפיתוח על מה שנועד להיות גרסה מחודשת. הנה אנחנו, שבע שנים תמימות שלעצור-התחל פיתוח, שינויים במנוע,משתנה בכיוון הכללי, ו-scope bloat מאוחר יותר, ויש להתייחס לנס שהמשחק בכלל יצא. לא משנה לעובדה שזו עבודה פורצת דרך של עיצוב ויזואלי שמעלה את המקור בכל דרך אפשרית מבלי לאבד שום דבר בתהליך.

System Shock זה הוא אתחול מחדש באותה מידה שהוא גרסה מחודשת, בעקבות כל אותם פעימות אבל עם מספיק תוספות ווריאציות כדי לשמור על ותיקים על אצבעותיהם. אתה האקר אנונימי, שנחאי על ידי מנהל מפוקפק לתחנת Citadel, מקלט תאגידי במסלול מעל צדק. הוא מציע לך את החופש שלך ושתל עצבי טעים בתמורה לעזרתך בהסרת כספות הכשל האתיות של הבינה המלאכותית הניהולית של התחנה – SHODAN.

כנראה שמעולם לא ראית סרט מדע בדיוני אחד, אז אתה מקבל אותו במהירות על ההצעה שלו. אתה מתעורר שישה חודשים לאחר מכן וכולם הפכו למוטנטים על ידי SHODAN עכשיו יודע כל עם אשליות אלוהות, אשר מתכנן לירות קרן לייזר ענקית לעבר כדור הארץ ולהפוך את השורדים לגזע חדש של אימים ביו-מכניים כדי לסגוד לה להפיץ את הזוהר שלה על פני הכוכבים.

הרבה מסדרונות, כפי שהיית מצפה.

כעת אתה לכוד בתוך מגה-מבנה מבוך רב-מפלסי של מנהרות מתפתלות, דלתות שבורות ומעליות מבולבלות - מאוכלס על ידי סייבורגים רוצחים, כלאיים מוטנטים ורובוטי ניקוי רצחניים. SHODAN מציץ אליך ממאות מצלמות האבטחה ברחבי התחנה, לועג לך ולחוסר האונים שלך ממסכים ומשחרר אויבים מתאים נסתרים בזמן שהגב שלך מופנה. אתה כנראה התקווה היחידה של האנושות, ויש לך חתיכת צינור.

משם אתה פחות או יותר לבד. כל חשש שגרסה חדשה זו תקל על הדברים נדחית במהירות. עדיין אין סמן אובייקטיבי. לעזאזל, עדיין אין שום מטרה מפורשת בשום מקום. אתה עדיין תצטרך עט ונייר ישרים לאל עבור הקודים והרמזים השונים שלא יתווספו ליומן. זה עניין של להתקדם חדר אחר חדר, למלא את המפה האוטומטית שלך, לסרוק אילו משאבים וכלי נשק אתה יכול תוך כדי ניסיון להבין מה כל האורות המהבהבים, הידיות והמתגים האלה עושים. לולאת הליבה, ברגע שנכנסים לחריץ, עדיין צוננת באופן מפתיע; הסיפוק של השבתת מצלמות והפיכת קומות שפעם היו מרתיעות ולא ידועות לטריטוריה מוכרת. הריגוש הבלתי חוקי של איסוף כל האשפה ומיחזורו.

מבחינה מכנית, כל מה שהפך את System Shock המקורי למה שהיה עדיין כאן. בעוד שהפקדים קרובים יותר ליריות מגוף ראשון מסורתי, זה עדיין משחק על ניהול מלאי. על לשקול את הדרך המשתלמת והבטוחה ביותר לפנות חדר מעוינים. אתה תבלה את רוב זמנך ביצירת דרך להציל את היום על ידי איסוף פיסות של יומני אודיו ומיילים זרוקים בין הגופות, בעקבות מובילים לטרמינלים ומערכות תחנות שונות.

תראה את כל זהדְבָרִים.

בעוד שהכל מהפריסות המפלסיות ועד הגאות והשפל הכלליים זהים במידה רבה למקור, האסתטיקה היא המקום שבו Nightdive לוקח את התנודות הגדולות והאמיצות ביותר שלה. במקום עיצוב ויזואלי המבוסס על ריאליזם, על הברק המכוער הסטנדרטי של רוב הרימייקים של Unreal Engine, כאן Nightdive בחרה במשהו הרבה יותר מעניין.

הפיקסלים הגדולים והצבעוניים המרכיבים את כלי הנשק והסביבות של System Shock משרים בצורה מושלמת וללא מאמץ את האווירה של המקור, תוך שהם מאפשרים מספיק מקום להתרחבות ופרשנות. זה לא בדיוק המראה שליריות בומר מודרניים, אבל זה בהחלט מתעל את המראה של משחקי מחשב מסוף שנות ה-90 ברזולוציה נמוכה יותר מאשר הוא שואף לנאמנות עכשווית. החדרים והמסדרונות האלה, למרות שהם מלאים בהרבה יותר פרטים, עדיין שומרים על יכולת קריאה אינטואיטיבית.

כלי הנשק הם המקום שבו השיפורים ברורים ביותר. במקור, רוב כלי הנשק תופסים רסיס זעיר באמצע התחתון של המסך. יש לך מזל לראות משהו מעבר ללוע. כאן, כל כלי מוות שאתה מרים מתהפך בידיים שלך באהבה כאשר אתה מרים אותם לראשונה. הם שמנמנים וצבעוניים וכל פעולה שנעשית איתם מייצרת נקישות וזעם גדולות בשרניות. הם נראים ומרגישים כמו משהו שמישהו עשוי מקרטון ולדים למסיבת ליל כל הקדושים. האנימציות לטעינה מחדש הן מישוש ומעוצבות יתר על המידה בצורה הטובה ביותר, ומציגות את הסוג של פיזיות מוגזמת שלהסרטונים האלהשל הבחור טוען מחדש טוסטרים ומכשירי חשמל ביתיים אחרים. כלי נשק מוציאים קיטור מיציאות הגישה, קשתות חשמל מתפתלות עליהם ותצוגות תחמושת זולות מפלסטיק מכוסות בשריטות ובכתמי אצבעות.

שודאן, אין צורך להיות למטה!

קל יהיה לפטור את כל זה כחלונות מיותרים, אבל כל זה מחזק את בניית העולם. כלי הנשק נעים מכלים תעשייתיים ועד קרני לייזר מרוצפות יחד וכלי נשק אבטחה בייצור המוני. כולם משתלבים במשחק האימה הצבעוני והמוזר הזה, שנמצא הרחק לעתיד אבל מלא בטכנולוגיה אנכרוניסטית מוזרה כמו מקלות USB ותצוגות LCD. בעצם יש לך כפפת Nintendo Power קשורה לזרוע שלך. זהו עולם של סייבר-פאנק מזוייף משנות ה-80 - תופעה שכיחה לעתים קרובות בתרבות הפופ, שלעתים קרובות יכולה להופיע כצעקני או עצלה, אבל כאן היא מבוצעת בצורה מושלמת. זה הגיוני.

כגרסה מחודשת, זה משפר את כל מה שיכול לתסכל שחקנים מודרניים מבלי לגרוע מהחוויה, מפשט את הבקרות וניהול המלאי לסטנדרט עכשווי תוך שמירה על כל הפונקציונליות והאווירה. כאתחול מחדש, זהו בסיס בטוח בצורה מרשימה לדור חדש של סימים סוחפים.

עם ה-System Shock שלה, Nightdive בנתה לא רק את הדרך המוחלטת לחוות את אחת היצירות הבסיסיות ביותר בז'אנר ספציפי ומרתיע להפליא, היא יצרה את נקודת הכניסה הסופית לשחקנים שרוצים להיכנס למשחקים על זחילה דרך פתחי אוורור ואיסוף כרטיסי מפתח. אבל לא בטוחים איפה להתחיל. יורשים רוחניים כמו Prey 2017 או Void Bastards אולי עשו עבודה מצוינת בנשיאת הלפיד, אבל זה תענוג אמיתי לחזור למקום שבו הכל התחיל.


יתרונות

  • דמיין מחדש בצורה מושלמת עבור שחקנים מודרניים
  • פשוט וסטנדרטי מבלי להכיל את המורשת הייחודית של System Shock

חסרונות

  • באגים קלים שגורמים לגופות מתים לקפוץ בכל פעם שאתה טוען מחדש שמירה, וזה לא אידיאלי למשחק אימה
  • אין הפתעות סביבתיות או סיפוריות גדולות לוותיקים

גרסה שנבדקה:PC.עותקים של המשחק סופקו על ידי המוציא לאור.