מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הערה: משחק מקוון מושבת כעת ולכן לא ניתן לבדוק אותו כעת למטרות סקירה זו. מתנצל על אי הנוחות.
האם רק לפני שנה אנשים הציגו את ה-Nintendo 3DS כפלטפורמה העיקרית לגרסה של הדור הזה שלSuper Smash Bros.? כמה מהר דברים יכולים להשתנות.
אני לא מתכוון לזלזל בגרסת ה-Nintendo 3DS, שאחרי הכל אהבתי מאוד עוד בספטמבר, אבל זו הגרסה של Super Smash Bros שכולנו חיכינו לה. זה לא רק משחזר את מצבי הסולו שחסרו כל כך בגרסת ה-Nintendo 3DS, אלא מרחיב אותם תוך הוספת שורה של תוכן ייחודי.
מההתחלה, מדהים עד כמה הגרסה הזו מרגישה גדולה יותר. יש מספר רב של שלבים לבחירה, עם שורה של מועדפים ישניםSuper Smash Bros. Meleeו-Brawl חוזרים בברכה לאחר שנעדרו ב-Nintendo 3DS. Smash Bros. Wii U גם לוקח את הזמן לריף על מריו גלקסי וSuper Mario Bros.U, יחד עם מועדפים ישנים כמו Pilotwings, כולם עם תוצאות נפלאות.
ואז יש את הפסקול - אוי ואבויאֵלהפסקול הזה. ל-Super Smash Bros. Wii U יש מאות רמיקסים, מעורבים ורצועות קלאסיות המכסות כל סדרה במשחק, בתוספת כמה אחרות שנמצאות שם רק למען ההשלמה. לעזאזל, אפילו Style Savvy: Trendsetters מצליח לעשות את הגזרה. בהמשך למרשים לא פחותקטטה של האחים סופר סמאש, Smash Bros. Wii U מורכב מהאוסף השלם ביותר של פסקול נינטנדו שהורכב אי פעם, מה שהופך אותו למעין מסמך היסטורי עבור אודיופילים של משחקי וידאו (וכן, ניתן להתאים את השלבים כדי להדגיש את הרצועות המועדפות).
מבחינה גרפית, Super Smash Bros ב-Wii U הוא עליית מדרגה צפויה, אבל עדיין ראוי לציין עד כמה הכל נראה טוב בחדות גבוהה. פועל במהירות של 60 FPS ברזולוציית 1080p, זהו חלון ראווה גרפי מפתיע עבור ה-Wii U, שאירח כמה משחקים במראה פנומנלי במהלך השנה האחרונה בערך. אפילו עם שמונה שחקנים - תוספת מפתיעה שמצחיקה עוד יותר את האישורים של Smash Bros כמשחק מסיבה איכותי - הוא פועל ללא שיהוק. כמו החלק השני שלה ב-Nintendo 3DS, גרסת ה-Wii היא הישג טכני מרשים אפילו לפי הסטנדרטים שקבע הדור החדש.
היכולת הגרפית שלו בולטת במיוחד בהקשר הזה מכיוון שכל כך הרבה מהמשיכה שלו תלויה בהרגשה של כל דבר נאמן למשחקים המוצגים, שכולל לא רק את הדמויות אלא את השלבים עליהם הם נלחמים. תשומת לב כזו לפרטים הייתה סימן היכר של הסדרה כבר מההתחלה, וזה ממשיך להיות המקרה ב-Super Smash Bros. Wii U, שבו שלבים כמו זירת האגרוף של Punch-Out מציגים כותרים משעשעים שונים לכל דמות בג'מבוטרון. פרטים מסוג זה מתפספסים בקלות בעיצומו של הלחימה התזזיתית של האחים סופר סמאש, אבל בכל זאת הם מוערכים.
המשחק עצמו הוא כצפוי - לוחם מהיר, מטורף מדי פעם, בן ארבעה (או שמונה) שחקנים שבו שחקנים מנווטים בפלטפורמות בוגדניות תוך ניסיון להפיל אחד את השני מהבמה. כמו בגרסת ה-Nintendo 3DS, היא יושבת איפשהו בין המהירות הקיצונית של Smash Bros. Melee לבין הלחימה הקשה יותר, אבל גם הטקטית יותר, של Brawl. אני לא בין אלה שלא אהבו את גרסת כף היד, אבל אני מודה שהוקל לי לשחק שוב בבקר ה-GameCube, שזו עדיין הדרך הטובה ביותר לחוות את Super Smash Bros. ראוי לציין כי נראה כי מאזן הפריטים יש שופר עבור גרסה זו; חשוב מכך, ניתן להתאים אותו כרצונו לפני משחק, מה שלא קורה ב-3DS.
הסגל זהה לגרסת ה-Nintendo 3DS; וכמו בגרסה ההיא, הדמויות החדשות הטובות ביותר הן Greninja, Villager,מגה מן, ומק הקטן, שמצטרפים לשורה של דמויות חוזרות ויוצרות את מבחר הדמויות הטוב ביותר עד כה. גם אהובי מעריצים כמו Link ו-Ness זכו לא מעט מאז Brawl, עם כמה מהלכים חדשים לגמרי. שינויים כאלה עוזרים לגרום לסגל של Super Smash Bros. ב-Wii U להרגיש רענן ותוסס יותר ממה שהיה מזה זמן רב.
מחוץ לקרבות המסורתיים של שחקנים אחד לארבעה (כיום אחד לשמונה), המהווים את עיקר ההנאה שניתן למצוא ב-Super Smash Bros., גרסת ה-Wii U מחזקת את התוכן לשחקן יחיד באופן ניכר, ומביאה חזרה לאירועים והצגה של אתגרים שנוצרו באקראי - שניהם חסרים מאוד בגרסת ה-3DS. Smash Run, בינתיים, איננו, אבל הוא הוחלף ב-Smash Tour המשעשע הרבה יותר, שדומה ל-Mario Party, רק כשהמיני-משחקים הוחלפו בקרבות Smash Bros. זה אולי לא יחליף את הקרבות המסורתיים, אבל זה בכל זאת שינוי קצב נחמד.
כשחושבים על Smash Bros. Wii U בכללותו, היה מעניין לראות את סוג התשוקה שנראה שהסדרה מחוללת. אני לא חושב שאפשר לגרור את ההתרגשות הזו לכל תכונה ספציפית; במקום זאת, נראה שהוא מקיף מגוון רחב של אלמנטים, מהנאמנות שלו למאפיינים השונים של נינטנדו ועד לעובדה שלעתים קרובות ממש ממש כיף לשחק בו. מה שזה לא יהיה שיש ל-Smash Bros שנראה שגורם לאנשים להתרגש בצורה בלתי סבירה מהסדרה, לגרסת ה-Wii U יש בגדול. אפילו כשאני לבד, אני בקושי יכול להניח את זה מהיד.
כמובן שלמעריצים רבים כמו שיש לסדרה, אני מכיר הרבה אנשים שלא יכולים לסבול את Smash Bros. הם אלה שממהרים להצביע על חוסר העומק שלה בהשוואה למשחקי לחימה "אמיתיים" , או שהם פשוט לא אוהבים משחקים תחרותיים, ואני בספק אם Smash Bros. Wii U יעשה הרבה כדי לשנות את דעתם. אבל בתור מישהו שנשאר חלק ממשחקי לחימה למרות שהז'אנר נשאר מאחור מזמן, תמיד הייתה לי נקודה רכה ל-Super Smash Bros. וזה ממשיך להיות המקרה של הגרסה הזו. זה משחק מהנה, אבל האהבה שלו לחומרי המקור שלו - שלוכֵּנוּת- מדבק. וב-Wii U, הכנות הזו מוצאת את הביטוי הטוב ביותר שלה עד כה.
חוות דעת שנייה, בוב מאקי
אני חייב להודות, Smash Bros. עבור 3DS גרמה לי להרגיש כמו רוגע מוחלט. זה פלא טכני על הנייד העוצמתי בצנוע של נינטנדו, ומכיל את אותו עיצוב בעל מבנה קפדני שהפך את סאקורי וצוותו למפורסמים, אבל שום דבר על החזרה המיוחלת של Smash Bros.תפסלִי. אחרי שש שנים בלי לשחק אפילו משחק אחד, הפרק האחרון הזה השאיר אותי קר והאגודלים שלי כואבים - לעזאזל הצורה של ה-3DS הלא ארגונומי הזה.
איפה שמשחק 3DS מרגיש כמו הגרסה הטובה ביותר האפשרית של Smash בהתחשב במגבלות הפלטפורמה שלו, Smash Bros. עבור Wii U לא יכול להיקרא כלום מלבדאוֹפְּטִימָלִיצורת הקרב הפופולרי של נינטנדו. כמו בשני פרקי הקונסולה האחרונים, אני מוצא את עצמי כל הזמן מפסיק את הפעולה כדי לבדוק פרטים על דמויות, אנימציות ורקעים שאחרת היו עפים תוך שנייה - כמו היו-יו של נס, שעליו המילים "SUPER NINTENDO 2014 " מודפס עליו מסיבה כלשהי. גרפיקה בדרך כלל לא מייצרת או שוברת משחק עבורי, אבל תמיד הרגשתי את Smash Bros. תריסר הדברים המטורפים מבחינה ויזואלית שקורים על המסך בכל זמן נתון לא ממש מתורגמים היטב לגודל הקטן של ה-3DS, אבל בטלוויזיה של הסלון שלי, הכל פתאום שוב הגיוני.
עם זאת, עלי לומר שהדרך הטובה ביותר לשחק ב-Smash Bros. ב-Wii U כרוכה בהשקעה נוספת של $19.99, ואולי יותר אם לא החזקת בבקרי ה-GameCube האלה ב-13 השנים האחרונות. אומנם, הרעיון לחבר בקר קווי, משנת 2001 בקירוב, לקונסולה מהדור הנוכחי נראה לי תחילה כמו מוזר, אבל אין דרך אחרת לקבל את החוויה האידיאלית של Smash Bros. ללא ספק מגיע לנינטנדו קרדיט על שהמציאה את מה שאני לא מכנה "פתרונות בקר", ואני גם מתרשם שה-3DS יכול לשמש גם כבקר Wii U - לא שזה רעיון טוב או משהו. ובכל זאת, מכיוון שבקר ה-GameCube לא עבד עבור משחקים רבים אחרים, יש בו משהו שמרגיש כל כךיָמִינָהעבור Smash Bros. ואת המשהו הזה אפשר למצוא ב-C-Stick הקטן והצהוב, מה שהופך את התקפות הרס החיוניות הללו להרבה יותר קלות לביצוע. למען האמת, אני לא יודע איפה הייתי בלעדיו.
מלבד מראה והרגשה נהדרת, Smash Bros. עבור Wii U מצטיין במונחים של תוכן לשחקן יחיד. כן, זה משחק שנועד לשחק עם חברים בחדר, אבל אם אתה מבוגר שיכול רק לתכנן מפגשים מדי כמה זמן (ולא רוצה ללמוד לגמרי במשחקים מקוונים), הגרסה הזו של לסמאש יש המון מה להציע. מצב האירועים כולל שפע של אתגרים מותאמים במיוחד עם יעדים לא סטנדרטיים, בעוד שמצבי Master ו-Crazy Orders מאפשרים לך לגייס מטבעות כדי להשתתף בקרבות קשים שמניבים תגמולים ראויים. כמי שלא זוכה לשחק משחקי וידאו עם אנשים אחרים לעתים קרובות מדי - לפחות באופן אישי - שיש לו תוכן לנעוץ את השיניים בעניינים רבים. למרות שהלוואי שהם יעזבו את מאסטר יד ו-Crazy Hand לגמרי בשביל בוס חדש לגמרי - הדמויות האלה לא נראות יותר מדי רלוונטיות מאז שהסדרה ירדה ל"אבל הם בעצם צעצועים!" הנחת יסוד מזמן.
מודה, אני עדיין מרגיש רמזים של "הייתי שם, עשיתי את זה" עם הגרסה הזו, אם כי אתה כנראה יכול לגבש את זה עד לגילי ולניסיון שלי עם הסדרה. עם זאת, הצורך לפתוח את הדמויות הללו שוב ושוב, ממש מלחיץ אותי - במיוחד מכיוון שאני כבר יכול לשחק כמו כולן בעותק ה-3DS שלי של Smash. התהליך להפיכת הלוחמים הללו לזמינים כרוך רק בלחימה במספר מסוים של משחקים, וכשהמדיה החברתית היא כפי שהיא, אנחנו כבר יודעים את הקאסט המלא שבועות לפני שהמשחק יישלח בפועל (למרות רצונה של נינטנדו). אז למה אני לא יכול לשחק בתור Duck Hunt Dog ברגע שאני טוען את המשחק? אלא אם כן נינטנדו יכולה באמת, באמת לשמור על דמויות נסתרות בסוד, אני לא רואה את הנזק בלפתוח את כל הקאסט מההתחלה.
בסופו של דבר, אני יודע שלא אשחק את Smash Bros. עבור Wii U כמעט כמו Melee, אבל אחרי ה-Smash Bros. Brawl המאכזב של Wii, קשה למצוא יותר מכמה סיבות לגיטימיות להתלונן. אם יש לך Wii U ואתה מכיר מספיק אנשים שמבינים במשחק כדי למלא ספה בגודל בינוני, Smash Bros. עבור Wii U מומלצת בחום, במיוחד אם אתה משקיע בכמה בקרי GameCube נוספים. וגם אתה תרצה להחזיק בהם: משהו אומר לי שנינטנדו תמצא דרך לגרום למכשירי הקלט העתיקים האלה לעבוד על כל ניסיון של Smash Bros. שיש להם בעבודה לשנת 2020 (או בערך).
חזותייםהזינוק מ-480p ל-1080p הוא גדול - Super Smash Bros. פשוט מהמם בחדות גבוהה. כל הפרטים הקטנים שנמצאים בשלבים והדמויות קופצים בצורה שלא עשו עד עכשיו, והאקשן פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה.
קוֹלSuper Smash Bros. ב-Wii U כולל כנראה את האוסף המקיף ביותר של מוזיקת נינטנדו שהורכב אי פעם. אני כנראה יכול לבלות את כל היום רק בהאזנה לנושא היפה והאופראי של Fire Emblem או למיקסים השונים של Mega Man.
מִמְשָׁקקנה מתאם GameCube ובקר או שניים, כי זו עדיין הדרך הטובה ביותר לחוות את Super Smash Bros. פריסת התפריט פשוטה וקלה לניווט.
ערעור מתמשךגם לאחר מיצוי הכמות הגדולה של תוכן הסולו, Super Smash Bros. הוא מסוג המשחקים שניתן לשלוף שוב ושוב במסיבות ואירועים אחרים, מה שמעניק לו בעצם יכולת משחק חוזרת אינסופית.
מַסְקָנָהכמחווה לכל מה שקשור לנינטנדו, בקושי ניתן לעלות על Super Smash Bros. תשומת הלב לפרטים הניתנים לדמויות שלו תואמת רק לאופי המקיף של הפסקול ושל בחירת הבמה שלו. נוסף על כך, ה-Wii U מביאה עימה כמות עצומה של תוכן לשחקן יחיד ומרובה משתתפים, מה שמציב אותה בדרגה מעל המקבילה החזקה בדומה לכף היד. ריצה דרך מוד קלאסי וכדומה כדי לפתוח דמויות יכולה להיות מעט מייגעת, וה-Amiibos לא בולטים כתוספת ראויה במיוחד, אבל חוץ מזה, יש מעט מאוד על מה להתלונן בעדכון ה-high-definition המצוין הזה של הרבה- אהב מאש אפ.
4.5/5.0