הבילוי הנייד הראשון מסוגו של נינטנדו נראה כמו מנצח.
זה עדיין לא מרגיש אמיתי. ביומיים האחרונים יש לי אהאחים סופר מריומשחק באייפד שלי. זה אמיתי. נינטנדו סוף סוף נכנעה ועשתה את זה.
יְשִׁיבָהבין חנות iTunesכתוצאת חיפוש עבור מריו בין נקודות ביטול כמו 'Lep's World Free - משחק הפלטפורמה הטוב ביותר' (דירוג משתמש: 4.5 כוכבים) ו-'Super Adventure Free - משחק קפיצה מהנה' (דירוג משתמש: 4 כוכבים) יושב מריו אמיתי וראוי. מִשְׂחָק. או... נו, בערך.
בואו נוציא את המובן מאליו מהדרך: המשחק הזה הוא בעצם רץ. זה 'משחק מריו שאתה יכול לשחק ביד אחת'כפי שנינטנדו התפארה שוב ושוב, והפשטות הזו פועלת בסופו של דבר לטובתה כמשחק בסגנון טלפון או טאבלט בגודל ביס. עם זאת, זו נינטנדו, ולכן זה לא סתם רץ אינסופי ישן - טוויסטים קטנים לנוסחה מבטיחים שזו חוויה אחרת ומרגישה כמו מריו.
קח את מהירות הריצה, למשל. כשאני חושב על משחקי ראנר הדוגמאות העיקריות שאני חושב עליהן כמוקנבלטאוֹJetpack Joyrideהשתמש במהירות גם כתמריץ וגם כאויב - אתה רוצה ללכת כמה שיותר מהר אבל גם ככל שאתה הולך מהר יותר המשחק הופך להיות קשה יותר. עם זאת, מריו אינו סוניק - אז הוא רץ במהירות רגילה של מריו.
אין תאוצה מטורפת, רק מריו מתרוצץ אוטומטית במהירות הרגילה שלו ב-B.
גם הרמות העיקריות אינן אינסופיות, עםריצת סופר מריוכולל מבנה מריו טיפוסי למדי של עולמות המכילים מספר רמות עם רמה בסגנון בסיס אויב כגון טירה או ספינת אוויר. במובן מסוים החלק הזה של המשחק הוא סופי, אבל יש אתגרים מרובים בכל רמה ואתגרים בעלי ניקוד גבוה שכולם נועדו לגרום לך לשחק שוב ושוב.
המבנה הבסיסי הזה של רץ מתחיל בפשטות אך נבנה עליו במהירות. ישנן תכונות רמה חדשות לגמרי כמו בלוק עצור שגורם למריו לעצור מול מזלג בכביש או סט קפיצות קשה, כך שיש לך רגע לחשוב על פריסת הרמה, בלוק קפיצה דחיפה מאלץ מריו תלת מימד קפיצה לרוחק בסגנון ובלוקים שמחזירים אותך למרחק מסוים.
"במקום לנסות לדחוס את חוויית מריו הקיימת לפורמט נייד, נינטנדו בנתה בתבונה משחק שהוא נייד קודם."
מכניקת מריו המסורתית מונחת אט אט לצד כל זה. קפיצים ענקיים שמשגרים אותך, מוטות קופים מעל לטפס עליהם, ושלל אויבי מריו קלאסיים המספקים מכשולים חשובים לאורך כל הרמות. כל האסתטיקה האמנותית של המשחק, מהוויזואליה ועד למוזיקה, מושאלת מה-Super Mario Bros.משחקים, והנכסים האלה נראים טוב יותר במסכים האלה מאשר ב-3DS.
כל זה, באופן לא מפתיע, חכם. במקום רק לדחוס את חוויית מריו הקיימת לפורמט נייד, נינטנדו בנתה בתבונה משחק שהוא קודם כל לנייד. המשחק מתחיל כך: עם המושגים הפשוטים ביותר, ריצה אוטומטית והקשה לקפוץ. המשחק אף פעם לא מתרחק מהמושג הזה, אבל הוא מתחיל לחזור על עצמו במהירות על ידי מציאת והוספה של האלמנטים של המשחק המסורתי של מריו המתאימים ביותר לנייד כדי להתאים לאותם יסודות. המשחק הזה לא הולך להחליףסופר מריו3D World או New Super Mario Bros. אבל זה גם לא העניין: זה משחק פשוט יותר שנועד לשחק תוך כדי תנועה בפרצים קצרים.
הרמות המסורתיות של מריו מהוות את הצד של סיור העולם של המשחק, אבל יש גם קרפד ראלי, כותרת משנית שהופכת בעצם רמות לרצים אינסופיים מוגבלים בזמן. אתה יכול בלולאה את הרמה כמה פעמים שתרצה בתוך מגבלת הזמן, המטרה לאסוף כמה שיותר מטבעות בלופ שלך כדי לנצח יריב שנבחר מראש. לנצח את היריב הזה יגרום לכם למעריצים בצורה של חבורה של קרפדות, ולחבר'ה הקטנים האלה יש השפעה על תכונה פריפריה אחרת - עוד על זה בעוד מו.
הדבר החשוב ביותר בכל זה הוא שהרמות האלה הן פשוט כיף. כבר בימים הראשונים האלה מצאתי את עצמי משחק לא רק בשביל להתקדם לרמות ה'סיפור' אלא גם בראלי קרפד; זה מרגש להשוות את הכישורים שלך מול שחקנים אחרים והאופי הפשוט והמצמרר של המצב המסוים הזה מקל על כניסה, לנסות כמה ריצות ואז לנשור מיד. אתה צריך כרטיסים כדי לשחק ב-Toad Rally, אבל הם באמת לא נראים נדירים במיוחד, עם מיני-משחקים שמציעים אותם באופן קבוע.
כל זה בעצם יספיק לי, אבל Super Mario Run גם חבילה במצב אחד נוסף, למען הסדר הטוב. המיני-משחק של Kingdom Builder הוא למעשה המסך הראשון שהמשחק מכניס אותך אליו כשאתה טוען אותו מעבר לאתחול הראשון, ובעצם זהו משחק מריו קל מגע קל למשחקי ניהול הממלכה שהם כל כך פופולריים בנייד. מלמעלה הממלכה שלך נראית כמו מפת מריו מתקופת SMB3/SMW קלאסית - מלבד אחת שאתה יכול להתאים אישית הן במראה והן בשימוש.
"כפי שניתן לצפות מנינטנדו, יש כאן טיפול, איכות וליטוש שניכרים מיד מהרגע שאתה מאתחל את המשחק."
ככל שהממלכה שלך גדלה אתה יכול לפתוח מבנים, פריטים וכדומה. חלקם הם קוסמטיים אבל אחרים מיוחדים, כמו Toad Houses שבאופן מריו 3 נותנים לך גישה למיני-משחקי בונוס, בתים שפותחים דמויות נוספות מ-Luigi והלאה ואפילו עיוות צינורות שנראים פותחים מסלולים חדשים לגמרי.
הממלכה שלך גדלה על ידי השגת קרפדות, שכפי שהוזכר קודם לכן נשלטת על ידי הביצועים שלך ב-Toad Rally. ראלי קרפדה דורש כרטיסים, שבתורם מתקבלים על ידי משחק, השלמת אתגרים ופרסום ציונים גבוהים במצב World Tour הרגיל. אני בימים הראשונים שלי עם המשחק, אבל הכל נראה כאילו הוא יהפוך להיות מחזורי הגון, תכונה אחת דוחפת אותך להשקיע יותר זמן באחרת.
הניסיון חינם של המשחקייתן לך גישה לשלוש הרמות הראשונות של World 1 ולתכונות הראלי והבניין הבסיסיות הראשונות. עם זאת, אני כבר די משוכנע באיכות של Super Mario Run, וזה לא מרגיש שהמחיר שלו ב-10 דולר - פרימיום ב-iOS ובנייד - חריף במיוחד.
התלונה העיקרית היחידה שלי היא הדרישה המקוונת בלבד, אבל גם אנילקבל את זה. אני מבין. עם זאת, אני לא חושב שהפתרון האגרסיבי הזה הוא הפתרון הקבוע נגד פיראטיות.
כפי שניתן לצפות מנינטנדו, יש כאן טיפול, איכות וליטוש שניכרים מיד מרגע האתחול של המשחק. נשאר לי עוד הרבה לשחק, אבל הרושם הראשוני שלי הוא חיובי ביותר - כל עוד אתה מבין שזה רץ ולא חווית מריו מלאה, סביר להניח שאתה הולך משם מאושר.