מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הנה אנחנו בסוף 2016 וסופר מריוסוף סוף יש משחק סלולרי רשמי. תקראו לזה לא יאומן, תקראו לזה פרוורטי, תקראו לזה בלתי נמנע. לא משנה מה אתה רוצה לקרואריצת סופר מריו, זה אמיתי. וכפי שאפשר לצפות מנינטנדו, זה צעד רחב מעל לכלי חפירה טיפוסיים שאנשים מקשרים עם פלטפורמות ניידות ומקומות שוק.
Super Mario Run עבור iOS (גרסת אנדרואיד תגיע ב-2017) מוגדר כ"משחק מריו שאתה יכול לשחק ביד אחת", כפי שהדגים מפתח המשחקים האגדי Shigeru Miyamoto על ידיאוכל עוגה תוך כדי משחק Super Mario Runבתוכנית הלילה עם ג'ימי פאלון בשבוע שעבר.
האם אתה באמת יכול לשחק Super Mario Run ביד אחת? אתה בהחלט יכול, אם כי אולי תרצה להשאיר את העוגה במזווה של אפרסק. עושה את זה בעצםתְחוּשָׁהאבל כמו משחק סופר מריו? ובכן, זה עניין של דעה - אם כי בתור מבקר משחקי מובייל ותיק, מרתק לראות כיצד נינטנדו שינתה את המהלכים והסביבה של מריו כך שיתאימו למכונאי "הפועל תמיד" של המשחק. לדוגמה, ברוב משחקי מריו פתרון בית רפאים דורש תנועות איטיות יותר ושיטתיות יותר. אז איך פותרים חידות הזויות תוך כדי תנועה מתמדת קדימה? התשובות של נינטנדו הן חכמות (אם לא לפעמים מתסכלות. פרוטיפ: למד כיצד להפוך את Boos לאחור).
עם זאת, אנחנו אף פעם לא לומדיםמַדוּעַמריו רץ קדימה בפזיזות ב-Super Mario Run. האם זה מופרך? האם זו מטאפורה? האם הוא סתםזֶהנואש להציל את פיץ' מבאוסר כי הוא ממשיך שנים והערמונית המתנפחת בהדרגה מקשה על הניבוי מתי הטבע יקרא? הניחוש שלך טוב כמו של כל אחד. משחקי מריו הראשיים אינם ידועים בסיפורים החזקים שלהם, אבל אפילו הסבר מינימלי יהיה נחמד, במיוחד מכיוון ש-Super Mario Run היא הופעת הבכורה של מריו לנייד. לעזאזל, ספר לי סיפור על זוג נעלי שדון מקולל שמאלץ את הלובש להמשיך לזוז. זה מספיק טוב.
לא משנה מה הנימוק שלו, מריו בהחלט רץ משמאל לימין ללא עזרת משטח שליטה או ג'ויסטיק. כשאתה מקיש על המסך, הוא מזנק. אם תלחץ על כרית הפסקה אדומה, מריו יעצור עד שתקיש על המסך, אבל לרוב, הוא בתנועה. אתה צריך להיות על קצות האצבעות כדי להתחמק בהצלחה מהבורות, האויבים ומסכנות אחרות שכל אחד מששת העולמות של המשחק מטיל עליך.
כיבוש אויבים הוא קצת שונה במשחקי Super Mario Run לעומת משחקי מריו אחרים. כאשר מריו פוגש אויב בדרג נמוך שתואם לו בגובה - נגיד, גומבס, קופאס ועצמות יבשות - הוא מזנק מעליהם אוטומטית אם אתה לא רוקע אותם או קופץ מעליהם בעצמך. למכונאי המוזר הזה צריך קצת להתרגל, מכיוון ש"אל תתקל בגומבה" היה השיעור הראשון של משחק הווידאו שרובנו למדנו. אבל זה גם מונע תסכול ועדיין מתגמל אנשים שקופצים על אויביהם ו/או מבצעים טריקים מגניבים תוך כדי קפיצת מדרגה. אחרי הכל, Super Mario Run הוא לא רק הישרדות. זה גם על צבירת מטבעות רבים על ידי הבסת אויבים וביצוע מהלכים מפוארים בעזרת המומנטום קדימה של מריו. לימוד טריקים ואיסוף מטבעות הוא חיוני עבור המצב המשני של המשחק, Toad Rally.
נהניתי עם "מצב סיור" של Super Mario Run, שמגדיר את מריו לרוץ על פני שישה עולמות כדי להציל את Peach. אבל קרפד ראלי גורם לי להזיע, וגורם לי לחזור לעוד. שדה הקרב האכזרי הזה משחק יותר כמו רץ אינסופי אמיתי. מריו ושחקן רפאים דוהרים לאסוף מטבעות תוך מגבלת זמן בזמן שקרפדות צופים בתחרות. אם המהלכים שלך טובים, אתה צובר קהל מעריצי קרפד בזמן שהמרוץ נמשך. בתום העצרת, מספר המטבעות שאתה אוסף מסודר יחד עם מספר הקרפדות שהרשמת. אם תקלוע גבוה יותר מיריבכם, מעריצי הקרפד שלכם עוברים לממלכה שלכם - וכך גם המעריצים המאוכזבים של היריבה שלכם. עם זאת, אם אתה מפסיד, חלקשֶׁלְךָמעריצי הקרפדים מאוכזבים ויוצאים מהממלכה שלך. אַכְזָרִי!
מכיוון שאין ב-Super Mario Run רכישות בתוך האפליקציה (תודה לך אלת הכוכבים רוזלינה), צבירת קרפדות ומטבעות היא האמצעי העיקרי שלך לרכישת דברים במצב בניית הממלכה של Super Mario Run. מצב בניית הממלכה הוא הסחה קטנה, אבל שימושית: זה המקום שבו גרים הרצים החלופיים של המשחק, כולל לואיג'י, פרינסס, טואדט ויושי. יתרה מכך, הממלכה שלך מעניקה לך גישה למשחקי בונוס ומטבעות. כמו כן, הקרפדות שחיות שם פשוט יושבות על המרפסות שלהן ומתגלגלות בדשא, וזה באמת חמוד.
בין מצב הסיור שלו, ראלי הקרפדים שלו ובונה הממלכה שלו, ל-Super Mario Run יש הרבה תוכן מהברז. אולי זה לא נראה כך בהתחלה מכיוון שניתן לסיים את מצב הסיור במהירות, אבל פריטי האספנות שלו, האתגרים וסגל הדמויות המגוון שלו נותנים לך סיבה טובה להמשיך ולחזור. אתה יכול להוריד את Super Mario Run בחינם, לשחק בארבע הרמות הראשונות שלו ולקבוע בעצמך אם המוצר כולו שווה $9.99 דולר. אני אישית הייתי אומר "כן", אבל אני גם מישהו שבאופן כללי נהנה ממשחקים ניידים ומאמין שפיתוח מריו לפלטפורמה עדיף בהרבה על פני לגרום לשחקנים להשתמש בפדים וכפתורים וירטואליים. נינטנדו יצאה ליצור משחק נייד באיכות גבוהה, וזה הצליח.
אם יש לי קוצץ אחד על Super Mario Run, זו העובדה שהמשחק דורש חיבור לאינטרנט. מיאמוטו הציע סיבות להחלטה, כולל אמצעים נגד פיראטיות ובעיות תקשורת בין מצב הסיור ל-Toad Rally. זה מאכזב שנינטנדו לא יכולה (או לא תרצה) לחשוב על פשרה, למשל להזהיר שחקנים שהתקדמות הסיור שלהם לא תעלה ל-Toad Rally עד שהם יוכלו לגשת לחיבור לאינטרנט. Super Mario Run מרגיש טוב לשחק, ואין ספק שיש טונות של אנשים שיהיה בסדר אם פשוט לדלג על רמה או שתיים בזמן נסיעה ברכבת התחתית.
אבל Super Mario Run הוא בסך הכל משחק ריצה בנוי בצורה מוצקה, המוכיח כי נינטנדו מבינה את הפלטפורמה הניידת למרות הסלידה המוקדמת שלה ממנה. אני מצפה לעדכונים, שלא לדבר על כל מה שנינטנדו תכננה עבור Fire Emblem ו- Animal Crossing לנייד. עכשיו, אם תסלחו לי, אני צריך לנצח כמה קרפדות הפכפכות עם כמה קפיצות מהודרות.
קוֹלבאופן לא מפתיע, הסגנון החדש של Super Mario Bros משמש גם למנגינות של Super Mario Run. עם זאת, ה"וואה-וואה" הידוע לשמצה נעלם.
חזותייםסגנון "האחים סופר מריו החדש" חוזר, אם כי עם כמה אנימציות דמויות חדשות. הכל נראה נקי ויפה, אבל סגנון ה-NSMB בהחלט הולך ונשחק. רעיון עתידי, נינטנדו: סקינים גרפיים רטרו.
מַסְקָנָההיעדר משחק לא מקוון של Super Mario Run הוא בעייתי, אבל חוץ מזה זו חוויה מרתקת שמוכיחה כי נינטנדו מבינה מה מייצר משחק נייד טוב. גם אם אתה לא חובב כותרים לנייד, שווה לנסות: ההורדה הראשונית היא בחינם, ותוכל לשלם עבור הרמות הנוספות אם אתה אוהב את מה שאתה רואה.
4.0/5.0