Super Mario Maker 2: שבעה טיפים לעיצוב ברמה של מתחילים כדי להתחיל

חבילת יצירת הרמות של נינטנדו חזרה, אבל הפעם בפלטפורמה שאנשים ממש מחזיקים - אז הנה כמה טיפים כיצד ליצור את הרמה הטובה ביותר האפשרית...

שלא יהיה ספק -סופר מריו מייקר2 הוא באמת די מעולה.הסקירה שלנו אמרה זאת, ומבקרים אחרים הסכימו - זו הרחבה נהדרת לאחד המשחקים הטובים ביותר של ה-Wii U, שמוסיפה בצורה חכמה ושיפור היבטים של המשחק הזה כדי ליצור משהו מיוחד באמת.

למרות שיש כמות הגונה של תוכן לשחקן יחיד מנינטנדו וכמות בלתי מוגבלת של רמות שאתה יכול להוריד משחקנים אחרים, הלב של המשחק הזה הוא באמת להתנסות בכלים ליצירת רמות ולשלוח את היצירות המבריקות או הערמומיות שלך לאחרים. בילינו זמן רב במשחק - אז הנה הטיפים המובילים שלנו למתחילים עבור אלה החדשים ב-Mario Maker הפעם.

התחל בהפעלת מצב סיפור - ודע שזה לא נגמר כשאתה חושב שזה נגמר

בעוד שהלב של Super Mario Maker 2 נמצא בכלים שלו לבניית רמות, הערך החדש הזה בסדרה מביא שדרוג גדול בדמות מצב סיפור ממשי, עם Toadette מוחצת האיחוד ונרטיב על בניית Peach חדש טִירָה. מצב הסיפור הזה קצת מטעה, עם זאת - זה למעשה המדריך הטוב ביותר עבור Mario Maker שאתה באמת יכול לקוות לו.

אמנם מצב הסיפור לא לוקח אותך ביד ומלמד אותך כל אחד מהכלים של Mario Maker 2 במצב maker, אבל זה לא משנה. הכלים מספיק אינטואיטיביים ויש הרבה תוכן הדרכה כתוב במשחק אם תרצה בכך. עם זאת, מה שזה כן נותן לך הוא מבט מלמעלה למטה על מה שכל אלמנט שלב יכול לעשות בצורה של למעלה מ-100 רמות שעוצבו על ידי מומחי מריו בנינטנדו באמצעות הכלים של Mario Maker.

100 הרמות פלוס המוצעות כאן הן בעצם כיתת אמן של מומחי מריו האולטימטיביים. אלה לא כל כך קורס מריו המסורתי שלך ולעתים קרובות אפילו לא באורך המסורתי - במקום זאת, כל אחד מהם מתמקד לעתים קרובות בגימיק שנבנה מהכלים המוצעים לשחקן, בעצם מספק דוגמה לאופן שבו משהו עשוי לשמש בצורה הטובה ביותר .

ככל שמעמיקים יותר, השימושים נעשים אינטנסיביים ומסובכים יותר. ברגע שאתה חושב שהסיפור נגמר, זה לא נגמר - חקר המרכז יפתח אפילו יותר רמות עם הצעות מסודרות עוד יותר. אל תישן במצב סיפור; זה נהדר - ועל ידי השלמתו, תפתח כמה תכונות נוספות.

לייצור אינטנסיבי, השתמש במסך המגע ואולי אפילו בחרט

Super Mario Maker התחיל את החיים ככותר Wii U, כמובן, וזה אומר שהוא תוכנן עם מסך מגע בראש. נינטנדו עשתה מאמץ חזק לבנות ולשכלל כמה אפשרויות שליטה רגילות למי שרוצה להשתמש בכפתורים ובסטיקים, אבל כשדחיפה מגיעה לדחיפה יש לומר שמסך המגע טוב יותר.

בהתבסס על שעות של ניסויים, אתה בהחלט יכול להשתפר עם התשומות המבוססות על בקר בהתחלה עם קצת תרגול. זיכרון השרירים ייכנס ואתה לאט לאט תתחיל לעשות דברים מהר יותר - אבל שום דבר לעולם לא יהיה מהיר כמו השימוש במסך המגע. בהתחשב בגודל מסך המגע של ה-Switch, Mario Maker עשוי להיות גם המשחק הראשון שבאמת יכול למכור סטיילוס, שאינו נדרש למכונה כלל. אם אתה רוצה דיוק נקודתי, יש מגוון שלאפשרויות סטיילוס ידידותיות למתגיםזמין באינטרנט.

שמור על זה פשוט כשאתה מתחיל - זו דרך מצוינת ללמוד את הכלים

יש הרבה מה לדאוג ב-Super Mario Maker 2, וזו הסיבה שאנו מציעים שתסיים את מצב הסיפור תחילה כדי לתת לעצמך כמה רעיונות לרמות ממאה הרמות הכלולות. עם זאת, ברגע שאתה מתחיל להכין, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להתחיל בפשטות. חשבו על יצירת אזור פשוט יחסית - א' עד ב', אולי עם עקיפה בודדת לתת-אזור דרך צינור. אתה יכול גם לשקול ליצור חדר בוס אטום עם דמות כמו בום בום כדי להתמודד עם כפפה לפני הסוף.

בעיקרון, צור משהו שיהיה בבית בעולם הראשון של משחק מריו רגיל. הרמות האלה אולי לא כל כך מרגשות בהשוואה לחלק מהדברים המטורפים מונעי גימיק ב-Course World או שנמצאים במצב הסיפור, אבל הם מהווים התחלה נהדרת ליצירת דברים מסובכים יותר. אם כבר מדברים על זה...

לחץ והחזק כל פריט בודד כדי ללמוד את הפונקציות והאפשרויות החלופיות שלו

כולכם יודעים מה סופר פטריית עושה, ברור. או פרח אש. אבל דבר אחד שכדאי לזכור עם Mario Maker הוא כיצד ניתן להתאים כל פריט ברגע שהוא פעיל.

לאחר המיקום, לחץ והחזק על כל פריט נתון כדי לחשוף את ההשפעות והאפשרויות הנוספות שיש לפריט כיצד ניתן להשתמש בו. לפטריית סופר אפשר לתת כנפיים כך שהיא תעוף על הבמה, למשל, או שאפשר גם לתת לה מצנח כך שהיא תרד לאט מלמעלה. אתה יכול לשלב את זה עם אפקטים ייחודיים אחרים לקבלת תוצאות אפילו יותר - כך למשל צינור שיורק מדרג פטריות סופר מעופף מכונף מאשר רגיל.

ניתן להחזיק את רוב הפריטים במשחק כדי לחשוף תכונות נוספות; למעשה, עשיית זאת לשמש הזועמת היא הדרך שבה אתה פותח תחילה ערכות לילה עבור כל סוג קורס במשחק. אתה יכול אפילו ללחוץ לחיצה ארוכה על השחקן כדי להחליט דברים לגביו - כמו להתחיל את הרמה כמוסופר מריובמקום מריו קטן, או עם כוח על בלתי מנוצח. למד אילו אפקטים אתה יכול להחיל על כל מרכיב בקורס וזה יעזור לך ליצור משהו ייחודי יותר.

ניסוי עם זיווגי אובייקטים מגוונים - התוצאות עשויות להיות מפתיעות

ברגע שאתה מרגיש נועז יותר לגבי כישורי ה-Mario Making שלך, נסה להתנסות בשימוש בחפצים יחד כדי ליצור חוויה מעניינת. חלק מהתוצאות באמת עשויות להפתיע אותך.

קחו למשל את הגאדג'ט החדש של Swinging Claw, ערך חדש במדור הציוד של היצרן לסרט ההמשך הזה. זהו פריט ממש תכליתי. במבט ראשון משתמשים בו כדי שמריו (או לואיג'י, קרפדה או טודט) יוכל לקפוץ לתוכו, להתנדנד קדימה ואחורה כדי לצבור תאוצה, ואז לקפוץ חופשי לפלטפורמה, לעוד טופר או לאתגר חדש אחר. עם זאת, ניתן להשתמש בטופר בדרכים מעניינות מעבר לכך. הנה רק דוגמה אחת למה שאנחנו מתכוונים, תוך שימוש בפריט זה כדוגמה:

  • אתה יכול לזווג את ה-Swinging Claw עם ה-Gizmo Track כדי ליצור טופר שזז קדימה ואחורה; אתה יכול להשתמש בזה כדי להפוך את הטופר לקשה להשגה או להשתמש בו כדי ליצור טופר שישלח את מריו לאבדון שלו שאפשר להימנע ממנו בתזמון קפדני.
  • ה-Swinging Claw יכול להחזיק אויבים - כך שתוכל להפיל אויב לאחיזתו במצב יוצר. זה ישחרר את האויב כשמריו יתקרב, מה שהופך אותו למלכודת אידיאלית.
  • ה-Swinging Claw יכול גם לאסוף אויבים ופריטים שהוא בא איתם במגע, ובשילוב עם המסלול אתה יכול לעשות משחקי עגור ראשוניים שבהם הטופר קולט כוח-אפ או אויב ואז מביא אותם מחוץ לאזור אטום. המסלול. כאשר הם מתקרבים למריו, הם יפילו את הפריט או האויב כפרס או עונש.
  • ניתן לשלב את כל האמור לעיל עם פונקציונליות מתג ההפעלה/כיבוי שיכולה לאפשר לנגן להתאים בין גרסאות A ל-B של רצועות. זה עשוי לאפשר למריו למטה לשלוט בתנועה של טופר מתנדנד - ובכך לתמרן את התנועה של אויב שנאסף או כוח-אפ.

זו רק דוגמה אחת לאיך זה יכול ללכת, אבל התוצאה הסופית היא שכאן יש לך שלושה פריטים שונים שפועלים יחד כדי להפוך את כל חבילת הכלים למגוון יותר; משחק מנוף כמו זה שתואר לעיל יכול לשמש כחדר מיני-משחק במורד צינור, מכונאי פאזל או אפילו חלק גדול יותר של בוס מאתגר. כמעט כל פריט ב-Mario Maker יכול להיות מזווג עם אחרים בצורה כזו, כך שהניסוי הוא המפתח - קישור מפתח אחד יכול לתת לך את הגימיק שיכול להניע רמה שלמה.

אל תשכח שכל נושא שונה בעדינות, עם פריטים מעט שונים

Super Mario Maker 2 נותן לך גישה לעולמות ולפריטים מארבעה משחקי מריו 2D קלאסיים:האחים סופר מריו, Super Mario Bros. 3, Super Mario World וSuper Mario Bros.יש לו גם דמיון מחדש דו-ממדי של פעולת התלת-ממד מ-Super Mario 3D World - אז זה חמישה סגנונות שונים של מריו בסך הכל.

בעוד איזה סגנון תבחר ללא ספק יונע בחלקו על ידי סגנון ונוסטלגיה, כדאי גם לשקול היטב מה יש לכל סגנון לרשותך. יש הבדלים בהעצמות כוח, כמו בין Tanooki Tail של מריו 3 ל-New Mario's Propeller Hat. יש גם הבדלים מכניים - אז אתה יכול להחליק במורד שיפועים רק בשלושת הסגנונות המאוחרים יותר.

במובנים אחרים, פריטים וסגנונות מסוימים נבדלים בדרכים פחות מעודנות - כך שניתן לחבוט ברצועה של Chomp Chomp כדי לשחרר את חיית המתכת - אבל רק בסגנון האחים הסופר מריו החדש, שכן זה היחיד ב שלמריו יש גישה למהלכים כמו ה-Ground Pound ו-Wall Jump. בדוק את כולם, ואל תשכח שסגנון 3D World במיוחד הואמְאוֹדשונה והוא למעשה משחק שונה לחלוטין כתוצאה מכך.

אל תשכח את כללי הזהב של Mario Level Design - ואם יש לך ספק, התייעץ עם Yamamura

בהתחשב במספר הכלים המוצעים ב-Mario Maker, זה יהיה קל מאוד פשוט להגזים ולמלא רמה עם המון דברים עד שהוא מתאים להתפוצץ. נסה לא לעשות את זה, עם זאת. נסו לעקוב אחר כמה כללי זהב: אל תבנה משהו מתסכול, הימנע ממבוי סתום, ונסו לשמור על איזון במספר האויבים ובמספר העלאות הכוח.

אל תשכח גם את האמונה של בניית רמת מריו של נינטנדו - השתמש במטבעות, חיזוקים וחצים כדי לעזור לכוון ולמשוך את השחקן לעבר חלקים מרכזיים של הרמה שלך, ונסה לבנות את הרמה שלך סביב רעיון חזק אחד שמתפתח ומשנה ככל העמוק יותר שחקן מקבל. עקבו אחר הטיפ הזה ובקרוב תקבלו דירוגים עולים ב-Course World - או שתוכלו פשוט ליצור כפפת מוות בסיוט. כל מה שצף בסירה שלך.