סקירת Super Mario Maker 2: סרט המשך פשוט שעדיין מצליח לעבור את הציפיות

זה כנראה לא מפתיע ללמוד את זהSuper Mario Maker 2הוא טוב. עם זאת, כמה שזה טוב עולה על הציפיות.

אחרי Splatoon 2 וSuper Smash Bros. Ultimate, לנינטנדו יש את האמון המוחלט שלי בכל הנוגע להבאת המשחקים הטובים ביותר של ה-Wii U ל-Switch עם מספיק שיפורים ותוספות כדי לקרוא לזה המשך מלא.סופר מריו מייקר2 הוא בדיוק זה: זה כל מה שהפך את Mario Maker למצוין בחומרה הקודמת של נינטנדו, אבל במערכת שאתה באמת רוצה לשחק.

בהתחשב בעובדה ש-Super Mario Maker היה מקרה די חזק לרכישה בפני עצמה, זה כבר הופך את ההמלצה הזו לקלה. עוד לפני שאני מדבר על הדברים החדשים שנוספו, הייתי טוען שזו תוספת קלה לרשימה שלמשחקי חובה ל-Switch. החומר החדש הוא פשוט בונוס מבריק במיוחד.

אם אתה חדש ב-Mario Maker, יש לקוות שהשם די מובן מאליו. זה מקרוב את הכלים שנינטנדו עצמה בנתה ליצירת הרפתקאות מריו דו-ממדיות ומפנה את ערכת הכלים הזו לשחקנים. אתה יכול לקבל רמות בנייה יצירתיות בעיצוב משלך או לקפוץ מקוון ל-Course World, שם תמצא מספר בלתי מוגבל של יצירות של שחקנים אחרים, החל מהשתוללויות מונעות על ידי גימיק ועד שלבים דמויי פאזל מרושעים. זה מבריק.

ניתן ליצור רמות במגוון סגנונות -סופר מריוBros, Super Mario Bros 3, Super Mario World וSuper Mario Bros.כל אחד מהם משוכפל בפירוט במנוע הזה. חבילת המהלך, הטיפול וההפעלה של מריו משתנים מנושא לנושא. כמה תכונות עיקריות שחסרות במשחק הקודם נמצאות כאן הפעם, כולל אויב SMB3 Angry Sun ואפשרויות גלילה אוטומטית. תוספת חדשה נוספת היא שכאשר ה-Switch מעוגן יש פקדים מבוססי כפתורים הגונים למחצה לבניית במה, אבל הם פשרה במקרה הטוב. הכלים מיועדים למסך המגע, והם אפילו במיטבם המוחלט עם סטיילוס ולא עם אצבע. עם זאת בחשבון, הפקדים המסורתיים יותר הם פחות חולשה אלא תוספת הכרחית - אבל לא הייתי ממליץ לאנשים להשתמש בהם.

בתחומים אחרים Mario Maker 2 מאמצת את הקהילה המקוונת שהתפתחה סביב המשחק הקודם. דוגמה אחת לכך היא יעדי השלמה ברמה; שבו השחקנים נאלצו ליצור מנגנונים סדיסטיים כדי למנוע ממריו לקפוץ במשחק הקודם, הפעם זה מופיע כהשלמת רמה שניתן להגדיר ולשלוט לצד תנאים אחרים כמו הריגת מספר מסוים של אויבים או איסוף מספר מסוים של מטבעות.

כעת ניתן לשחק בכל סגנון במשחק מרובה משתתפים, ולמרות שכרגע זה יהיה מוגבל למפגשי שיתופי פעולה מקומיים או מקוונים עם זרים, נינטנדו התחייבה לאפשר משחק מקוון עם חבריםבתיקון שלאחר ההשקה. המולטיפלייר הוא אותו סוג של כאוס מהנה יתר על המידה שנמצא בכותרי מריו האחרונים, אם כי דבר נוסף שנינטנדו כנראה צריכה להוסיף הוא תג ופילטר כדי לסמן שלבים שתוכננו במיוחד לחוות במשחק מרובי, שכן לא כולם ידידותיים לרב משתתפים.

צפו ביוטיוב

כמו כן, חדש לגמרי הוא סגנון משחק Super Mario 3D World. זה לא תלת-ממד מלא כמו המשחקים האלה, אלא לוקח את העלאות הכוח וההבדלי העיצוב המוצגים בעולם התלת-ממד ומתרגם אותם למאריו דו-ממדיים מסורתיים. כל כך שונה הוא הנושא הזה שהוא היחיד שנמחק לגמרי משאר המשחק - והעובדה הזו הופכת אותו למרגש במיוחד מבחינת המגוון שהוא יוכל להוסיף להגשות מקוונות של שחקנים.

זהו לב ליבו של Super Mario Maker, ולמרות שלפני שהמשחק יצא לאור באופן נרחב קשה לשפוט באופן מוחלט את האיכות של Course World, המשחק הקודם היה מספיק טוב כדי שקל לתת לו את האגודל הראשוני למעלה. יש כאן משהו לכולם; הזרימה האינסופית של רמות מריו חדשות משחקנים אחרים שימושית להפליא לילדים או לאלו שאינם בעלי נטייה יצירתית, בעוד שכלי היצירה מעמיקים מספיק כדי לאפשר גמישות רבה למי שיצירתי. הגמישות הזו מועילה גם לכולם - היא מביאה למגוון רחב יותר של רמות איכות גבוהות עם הרבה סגנונות משחק שונים.

עם זאת, ההמשך הזה באמת רחב הוא בתוכן לשחקן יחיד מעבר לרמות מקוונות בלבד. כלול מצב סיפור מלא עם למעלה מ-100 רמות, ובמקום להיות מחובר בצורה מסורתית, ההצגה והעיצוב של השלבים הללו נטועים היטב במה שמיועד Mario Maker. כלומר, אתה יודע, לעשות את מריו.

ההצדקה לסיפור דקיק רקיק היא שהטירה של הנסיכה אפרסק נהרסה ואתה צריך לבנות אחת חדשה. Peach's Castle הוא עולם על 2.5D, ואתה יוצא למשימות על ידי שיחה עם NPCs. כל שלב משרת שתי מטרות: ראשית, הוא עוזר לך להרוויח מטבעות שניתן לבזבז על טירה חדשה. חשוב מכך, כל שלב משמש באופן כללי להדגמת דבר חכם שניתן לעשות עם הכלים של Mario Maker בשלבים ייחודיים שפותחו על ידי אנשים בנינטנדו בעלי ניסיון מקרוב בבניית שלבי מריו.

לפעמים השלבים האלה הם זעירים וכמו חידה, ניתנים לנצח תוך כמה שניות ברגע שאתה מבין מה לעשות. אחרים הם חידות מבוך או מבחנים הדוקים של תזמון הקפיצה שלך ומעבר לכך - הכל כאן.

זה המקום שבו Mario Maker 2 עלה על הציפיות שלי. בכל פעם שחשבתי שראיתי את הגימיק החמוד האחרון, צצה דרך מרשימה נוספת של שילוב אלמנטים ברמה כדי ליצור משהו ייחודי. מכיוון שבמובנים רבים המשחק הזה נוגע לניצול לרעה של הכלים כמו לכבד אותם אפילו הרמות שתוכננו על ידי נינטנדו לא תמיד עוקבות אחר הכללים המסורתיים של מריו, ולעתים קרובות מערער את הציפיות הללו בדרכים שיגרמו לך לרצות למשוך את הבונה. ולהתנסות ליצור את זה בעצמך.

הרמות עובדות כמו כיתת אמן בעיצוב שתגרום אפילו לשחקנים הכי לא בטוחים שמוכנים ליצור רמות עבור העולם הרחב להורדה ולחוויה - וכשאתה חושב שהסיפור נגמר, עם הטירה של Peach שנבנתה מחדש, יש עדיין המון מה לעשות. עבורי הטירה נבנתה לאחר השלמת קצת יותר מ-60 רמות, אבל אז דברים 'אחרי המשחק' מתחילים להתאכלס: NPCs חדשים שמוסיפים עוד רמות ואפילו פאזלים קטנים בעולם הטירה שמובילים לעוד שלבים ופתיחות נוספות כמו תלבושות עבור ה-Mii שמייצג אותך במצב קורס ומרובה משתתפים.

הכל מרגיש כמו הרבה תוכן. סרטי המשך איטרטיביים הם ללא ספק די נפוצים במשחקי וידאו, אבל כאשר משחק בנוי סביב תוכן שנוצר על ידי משתמשים, ברור שקשה יותר להגיע אליו נכון. עם זאת, Super Mario Maker 2 משיג את השמחה של מריו 2D ואת כושר ההמצאה המפחיד של קהילה ענקית של שחקנים כדי ליצור משחק Switch שכולנו יכולים בקלות לשחק בעוד עשור. קשה לחשוב על טיעון משכנע יותר מזה.