למה לעזאזל קרהיחידת המתאבדים? אלכס ואני דנים בסרטון למעלה כיצד החזרה המיוחלת של רוקסטדי לארקאמברס מתרחקת בצורה מאכזבת מהנוסחה שהפכה אותם לסיפור הצלחה.
כמובן, לא ציפינו (או בהכרח רצינו) לעוד משחק של Arkham. חוק התשואות הפוחתות היה בתוקף עד שארקהם נייט התגלגל. המוזרעלתה שמועה על משחק סופרמן, או משחק ליגת הצדק, ברוח דומה. לא ברור איך זה היה עובד, אם כי לא קשה לראות איך, במהלך החלק הטוב ביותר של עשור, הרעיונות הראשוניים האלה עשויים להשתנות ל-Suicide Squad: Kill The Justice League.
בכל אופן שהגענו לכאן, דבר אחד ברור: המשחק הזה איחר בחמש שנים בערך למסיבה. ההתלהבות מדברי גיבורי על, באופן כללי, נמצאת בירידה מסיבית. ראינו לכך עדויות בשנה שעברה עם Midnight Suns של Marvel: משחק פנטסטי מאולפן אהוב שפשוט לא עשה את המספרים. באופן אנקדוטי, ממה שלקטנו מהערות וכו' על הסיקור שלנו, אפשר לייחס את זה לעובדה שהרבה אנשים פשוט כל כך שרופים במארוול אחרי מאה שנים של MCU (דוגמה בולטת נוספת לחוק של תשואות פוחתות, פשוטו כמשמעו במקרה של קריסת הקופות האחרונה של Ant Man).
כן, זה מארוול, אבל אנשים, אם בכלל, עייפים אפילו יותר מ-DC, שיקום הסרטים הפגוע והשבור שלהם מתערער מההתחלה. הארלי קווין של מרגוט רובי היא נקודת אור נדירה, אבל כפי שאלכס מציין, הפרשנות הזו של הדמות נשחקת עכשיו קצת.
אז בתנאים האלה, עיבוד של יחידת המתאבדים שמגיע שנים אחרי שניים (או שלושה, תלוי בהשקפתך) סרטים מטומטמים עד אמצע, לא נראה כמו ההצעה הכי מסומרת. אבל זה לא בהכרח אומר שזה רע. עם כישרון כמו רוקסטדי בראש, והקונספט הקטלני של צורך להפיל ליגת צדק בעלת חייזרים, זה באמת יכול להיות משהו מיוחד. כל עוד הם לא עושים משהו טיפשי כמו להפוך אותו ליריות שירות חי, ולשחרר אותו לשוק רווי בירי שירות חיים.
ה-Destiny-fication של הכל ניזון בוודאי מהשאיפה להשמין תשלומי דיבידנדים, ולא מכל קבלת החלטות יצירתית. בהחלט יש טיעון ליחידת המתאבדים כגיבורי משחקי וידאו, עם האישיות והיכולות המובהקות שלהם. אבל ממה שראינו מהמשחקיות, מעט מאוד מזה ממונף מחוץ לקטעים. המלך כריש יורה ברובים. בומרנג יורה ברובים. הארלי יורה ברובים. ריסוס כדורים לתוך נקודות נזק סגולות זוהרות כארבע חלקים הוא, למען האמת, מייגע. ובמרחק של כמיליון קילומטרים מהמשחקיות הרב-גונית שאנשים אהבו במשחקי Arkham.
לא שיורי שירות חיים הם אוטומטית גרועים. הם בהחלט לא חסרי הצלחה: Destiny וWarframeלהוכיח שהמודל יכול להצליח בטירוף, ולזכות בשבחי הביקורת על כך. אבל משחקי שירות חיים נראים בולטים יותר בכישלונות של הז'אנר מאשר בהצלחותיו, לא פחות בשנה שבה עשרות מהם הושקעו ברצף מהיר כשהתברר שהשוק פשוט לא מעוניין.
עם זאת, בעלי המניות מכורים לטרנדים. הם דורשים צמיחה, ומכיוון שאיכות או חדשנות הם הימורים מסוכנים להעלאת מספרים, הדרך המועדפת לספק את הביקוש לצמיחה היא לזרוק חץ לעבר רשימה של מילות באזז עדכניות ולרדוף בעקשנות אחרי מה שהיא נוחתת עליו. לזמן מה זה היה צעצועים לחיים. MOBAs. יורים גיבורים. לפני עידנים, זה היה שיבוטים של GTA. מה שזה לא יהיה באותו זמן, זה לא בהכרח דבר רע ליצירתיות: כמה מהמשחקים המבריקים ביותר צצו מאולפן מוכשר שגילה איך להכניס קונספט Y למסגרת Z (The Simpsons Hit & Run, לעולם לא נראה כמותו שוב).
אבל הטרנד הנוכחי של השירות החי הוא מכת מדינה, ובאופן גס למדי, הוא אפילו לא נשאר בנתיב שלו כדבר שמבעבע בפינה בזמן שאני יכול להתעלם ממנו בשמחה. מכיוון שמשחקי שחקן יחיד, שצפוי זה מכבר לגווע ככל שנעשה משתלם יותר להכניס אנשים למכונות אוטומטיות של כובעים קוסמטיים המחופשים בצורה ערמומית ליריות שיתופיות, נדבקים גם בשטויות האלה. במקרה של יחידת המתאבדים, אני חושד מאוד, זה בעצם גזל מאיתנו מעקב אחר ארקהאם שהיה, למעשה, ברוח של ארקהאם אסיילום ואחרים לולא דרישה עסקית של המוציא לאור. גרסה משלו של הדבר הזה.
אזהרה: עוד לא שיחקנו ביחידת המתאבדים. יכול להיות שהם בחרו להראות לנו את הצילומים הכי חסרי השראה עד כה, מכל סיבה שהיא. אולי הירי מרגיש נהדר. אולי זה יהיה משחק קו-אופ לארבעה שחקנים שבאמת משחק יפה באותה מידה במצב סולו. נצטרך לחכות ולראות. אבל הניסיון אומר לנו שזה כנראה הולך להיות נורא, ושוב, ההשלכות של זה יהיו כואבות עבור התעשייה כולה.