ג'ייסון שרייר של בלומברג הצליח לחבר הרבה ממה שהשתבש במהלך הפיתוח עם Warner Bros. Games ו-Rocksteady Studios'יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק. הכל פחות או יותר קרה כמו שהיית מצפה, אבל חלק מהתוכן המרוסק היה קצת מגרדת ראש.
הדוחמפרט על המשוב רודף הטרנדים שהגיע ממשחקי האחים Warner ועל המכשולים שהמפתחים ב-Rocksteady נאלצו להתגבר עליהם כדי לספק משהו מספיק מגובש לאחר מספר עיכובים. עד עכשיו, אנחנו יודעיםהמוציא לאור מאוכזבעם הביצועים הפיננסיים של המשחק, שבעיקר נתקלו בכתפיים קרות על ידי גיימרים ועיתונות כאחד, אבל ללמוד יותר ממקורות הקרובים (אם לא קשורים ישירות) לפיתוח תמיד מאיר עיניים.
אֲנִיסקר את המשחקעוד בפברואר, הדגישו את היתרונות שלו (שלמעשה יש רבים מהם), אבל גם מאששים את החשדות שלנו שמדובר בעוד חבורה של אלמנטים מגניבים בנפרד שנלכדו בתוך סוג המשחק הלא נכון, כזה שהאולפן כנראה לא רצה לעשות. לַעֲשׂוֹת. באופן לא מפתיע, הדו"ח של שרייר מאשר זאת, כאשר מקורות ציינו שהאולפן המסורתי לשחקן יחיד נאלץ לגדול "מ-160 לערך ליותר מ-250 אנשים".
חוסר הניסיון בזירת השירותים המרובים משתתפים התגלה במוקדם ולא במאוחר, וכולנו יודעים איך זה הלך; Suicide Squad: השלל ומערכות הסוף של KTJL הן סיוט קצת תפל, שאפילו לא מתאימים ל-IP שהיא מתאימה. מפתיעה יותר היא העובדה שספטון היל, מייסד שותף של רוקסטדי ואחד מארבעת הבמאים במשחק, העלה "מערכת משוכללת של כלי רכב שתאפשר לשחקנים לחבוש מכוניות עם כלי נשק ולנווט ברחובות שורצי החייזרים של המשחק, "משהו שלא היה הגיוני במיוחד כאשר לאנטי-גיבורים המככבים של המשחק כבר היו אמצעי סופר-מועצים לנוע במהירות במפת המטרופוליס.
למרות שדי ברור ש"שאיפות השירות החיות" המגדירות את המשחק והקיצוצים הנרטיביים המדווחים הגיעו מלמעלה, זה מביך לקרוא על ראשי רוקסטדי משתעשעים (ובבזבזים זמן ומשאבים על) רעיונות שאפילו לא הצליחו עבורם. אותם בעבר. כלומר,באטמן: ארקהם נייטההיבט שזכה לביקורת כבדה ביותר היה, ללא ספק, מקטעי הרכב הרבים שבהם ה-Batmobile הפך לטנק מגושם, וזה היה הדבר האחרון שרצית לעשות במשחק באטמן. מי ששיחק ב-Suicide Squad יודע שבאופן מסוים, כלי רכב הגיעו למשחק, אם כי יותר כמו כוחות זמניים למיניהם, שמסופקים על ידי Gizmo במהלך משימות מסוימות.
למרבה המזל, יש מעט תקווה עבור Rocksteady והתפוקה היצירתית שלה בסוף הדוח: "מנהיגי האולפנים מחפשים להציע משחק חדש לשחקן יחיד, שיחזיר את Rocksteady לשורשים שלו." באשר לפיטורים פוטנציאליים, חשש שחוזר על עצמו בקרב מפתחים ושחקנים כאחד כרגע, נראה כי "Warner Bros. Games חיפשה לעשות יותר שיתוף פעולה בין תריסר האולפנים שלה ושהחברה לא הייתה מאוישת בהשוואה למפרסמים מתחרים, כך שפיזור משרות ב- רוקסטידי לא היה הגיוני". נראה איך זה ילך אחרי יחידת המתאבדים: KTJLמוותר בהכרח על תוכניותיו לאחר ההשקה, אבל מחזיקה אצבעות.