צמד הסאקר פאנץ' בריאן פלמינג וכריס צימרמן אמרו ש-Naughty Dog נתן להם משוב והשראה יקרי ערך לעבודת הסטודיו על inFamous ו-inFamous 2 כאחד.
מדבר אלNowGamer, אמרו הזוג שהתקבלו ממנולֹא נִחקָרהסטודיו לא יסולא בפז.
"קיבלנו כמה הערות מ-Naughty Dog כשהיינו שלושה חודשים משחרור InFamous על מה שתסכל אותם במערכת הטיפוס", אמר מייסד-שותף ומפיק בריאן פלמינג.
"זה נהדר כי זה כמו לקבל משוב ממישהו שאתה סומך עליו ומכבד ואתה יודע שיש לו את האינטרסים שלך על הלב. הם לא מנסים לדפוק אותך, הם אומרים שהנה פיסת המידע הזו שאתה לא יכול לקבל מאדם מבחן מיקוד.
"בודקים לא מבינים מה אתה מנסה לעשות ברמה שמישהו שמבלה כל היום, כל יום בעבודה על Uncharted יכול".
מנהל הפיתוח של Sucker Punch, כריס צימרמן, הוסיף כי טיול לראות את Naughty Dog סיפק יותר השראה לצוות.
"הביקור שלנו אצל Naughty Dog באמת הראה לנו כמה דברים שבהם יש להם רק גישות טובות יותר לבעיות מסוימות והצלחנו לקפל את הדברים האלה לאופן שבו אנחנו עושים דברים", אמר.
"וזה לא רק טכנולוגיה, למרות שיש שם המון דברים. רק הגישה שלהם לאופן שבו הם משלבים את עיצוב המשחק שלהם עם עיצוב הסיפור. זה נהדר לראות צוות שאתה מכבד - ולכל אדם סביר יהיה הרבה כבוד לאלה. חבר'ה נתון למה שהם הצליחו לעשות ב-20 השנים האחרונות - ולראות איך הם עובדים ואיך הם החליטו לעבוד ככה ולהיות מסוגלים ליישם את הלקחים האלה לדרך שבה אנחנו מתנהלים בדברים".
צימרמן אמר שהצוות היה רוצה להיות מסוגל "לעשות שיפור גדול בין inFamous ל-inFamous 2 כמו בין Uncharted ל-Uncharted 2", והוסיף "זו המטרה הכללית" של הקבוצה.
inFamous 2 צפוי לצאת בשנה הבאה ל-PS3, ועד כהזה נראה מדהים.