עִםסטריט פייטר 6, קאפקום הצליחה. מצב הרוח של הסדרה, המראה הוויזואלי, האיזון. המצבים המקוונים שלה נשגבים, והחברה סוף סוף מצאה תבנית שעובדת לשחקן יחיד.זה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2023. אבל לפני שתגמר שנת השחרור שלו,Capcomמאיים על המוניטין הזה באמצעות מונטיזציה מטופשת.
כדי להיות הוגן לחלוטין, חשוב לציין ש-Street Fighter 6 עבר רווחים עם פריטים קוסמטיים אופציונליים מאז השקתו. זה כלל דברים כמו ציוד לדמות האווטאר שנוצרה על ידי השחקן שלך, מדבקות ותוספות אחרות למצב צילום או לקישוט פרופיל הנגן המקוון שלך, צבעי תלבושות לצוות הראשי,ותוכן 'Fighting Pass' מסתובב באופן קבועהמאפשר לך לפתוח תגמולי פרימיום באמצעות משחק.
כל זה תומח יחסית והוגן. זה עולה לך תוספת, אבל בשום שלב במהלך ששת החודשים האחרונים לא הרגשתי ש-Capcom נוקפת בי, והייתי הכל-אין בכל מעבר קרב וכדומה.
אולם היום, Capcom הציגה לראשונה את הטיפה הראשונה של צורת התוכן הגדולה והחשובה ביותר עבור SF6; תלבושות חלופיות לצוות הראשי של לוחמים אייקונים. כולם יודעים שלאחר ההשקה, תחפושות הן לחלוטין הלחם והחמאה של Capcom להרוויח כסף ב-Street Fighter. דמויות קשות במיוחד לפיתוח ואיזון, אז למרות שהן הפריט העליון, יש להן גבולות. עם זאת, החברה יכולה לשאוב תחפושות בקביעות רבה יותר, ואנשים קונים אותן בהמוניהם, להוטים להעניק לאהובים עליהם איזשהו התלבטות בולטת גם במצב לא מקוון.
כל דמות נשלחה עם שתי תלבושות; ברירת המחדל שלהם, ושנייה שניתן לרכוש בתשלום סמלי או לפתוח בחינם באמצעות השלמת כמה יעדים בסיסיים, כמו טחינתהמתנות הטובות ביותר בסיור העולמי. יש לקנות תחפושת 3. מה שהגיוני. אני לא מתבאס שקאפקום גובה תשלום עבור תחפושות, כפי שעשו במשך יותר מעשור,חוזר לסטריט פייטר 4.
הבעיה שלי היא כמה הם מבקשים, ואיך כל תהליך הרכישה מוצג. אם יש חטא ב-DLC, Capcom מבצעת אותו כאן. ספציפית:
- יש לרכוש את התחפושות באמצעות 'מטבעות לוחמים', מטבע במשחק שניתן להרוויח בסכומים קטנים באמצעות מעברי לחימה, אך עבור כל רכישה אמיתית עם כל סדירות אמיתית יש לרכוש.
- ב-300 Fighter Coins, התחפושות יוצאות במשהו כמו £5/6$ לכל תחפושת לדמות - וזה יקר.
- ניתן לרכוש מטבעות קרב רק בסכומים קבועים; 250, 610, 1250 ו-2750. זה אומר שאין דרך להשיג בדיוק את הסכום שאתה צריך לתחפושת: תמיד תצטרך להוציא יתר על המידה ולהישאר לך מטבע.
- לבסוף, תחפושות זמינות בנפרד, וזה נהדר אם אתה רוצה לבזבז רק על תחפושת יחידה ליחידה העיקרית שלך. אבל אין חבילות ואין הנחות בקנייה בכמות גדולה לשחקנים שרוצים את כולם.
כל אחד מהדברים האלה הוא בעיה אינדיבידואלית. סביר להניח שהייתי יכול לבלוע את התחפושות היקרות יותר, למשל, אם זה לא היה קשור בשטויות המטבע הנפרדות הזה. אם הייתי מצליח לקנות חבילת תחפושות בהנחה צנועה מחנות Steam/Xbox/PS, כנראה שהייתי עושה זאת רק עם הקטנות הקטנות ביותר - ובוודאי לא המגהץ המאוכזב הזה ב-VG247.
אבל בוא נדבר על העלות. בסך הכל, אם אתה רוצה לרכוש את כל התחפושות עבור כל שמונה עשרה מרשימת ההשקה של SF6, זה יעלה לך 100 דולר. כל תחפושת היא 300 מטבעות לוחם (FC). חבילת FC הגבוהה ביותר שתוכלו לקנות היא 2750FC ב-$50. קנה את זה פעמיים ויהיה לך 5500FC - שיאפשר לך לקנות את כל התחפושות ויישאר לך 100FC, כי אי אפשר באמת לקנות את הסכום המדויק שאתה צריך עבור כל התחפושות.
זה לא כולל תלבושות לארבע הדמויות שמצטרפות לסגל כחלק מה-DLC של 'עונה 1'. אז תצטרך לשלם עבורם בנפרד ברגע שהבגדים האלה יגיעו.
זה יותר ממשחק הבסיס לחבורה של מראות קוסמטיים חדשים. הרבה מההחלטות האלה פשוט מרגישות חמדניות שלא לצורך. לדוגמה, Capcom מוכרת 250 FC ב-$5.59 - זה היה בדיוק שם. למה התלבושות לא יכולות להיות 250FC שטוחות, ולא 300? זה גם עליית מחירים על תחפושות Street Fighter 5. צרורות לא אמורות להיות האופציה היחידה, מכיוון שלאנשים צריכה להיות היכולת להשיג רק תלבושות לדמויות שהם משחקים באופן פעיל - אבל זה מפתיע אותי שמארגני טורנירים שרוצים להציע מגוון תחפושות בזרם או כאלה שהם משלימים, כמו למשל. גם לעצמי, אין לי דרך להנחה בשביל לקבל את כולם.
אפשר לטעון שהכל זה קוסמטי, ולכן זה לא ממש משנה. זה לא משפיע על חווית המשחק; זה לא תשלום כדי לנצח. אתה יכול אפילו לשנות את ההגדרות כדי לגרום לכך שלעולם לא תראה את התלבושות המותאמות אישית של אחרים, אם תרצה בכך. אבל משחקי לחימה עוסקים במידה רבה בביטוי עצמי - בבחירת הדמות שלך, בסגנון המשחק שלך, בשילובים שבהם אתה משתמש, ובצבעים ובתלבושות שאתה יוצא איתם לקרב.
Capcom צריכה להרוויח כסף מהתוספות האלה. אני מכבד את זה. אני, אחרי הכל, אדם שרכש כל תחפושתסטריט פייטר 5פעמיים - פעם בחשבון הראשי שלי, ופעם אחת בחשבון שחי בתוך מכונת ארקייד, כך שלמי שמתיישב בה יש גישה לכל תלבושת. משחק כמו Street Fighter נמשך שנים, גדל, משתנה ותומך בקהילה תחרותית. במהלך השנים הללו, מגיע ליוצריו זרם הכנסה. אבל זה לא צריך להיות חסר בושה כמו זה.
בסך הכל, זו תנופה והחמצה, ופגיעה במשחק שהוא משחק השנה האישי שלי. עם 400-כמה שעות מחוברים אליו מאז יוני, לא חשבתי אפילו פעם אחת על לסגת מ-Street Fighter 6 - עד עכשיו. אפילו עם משחק נהדר, אפשר לדחוף את המזל שלך רחוק מדי. והיום, כמעט שישה חודשים עד היום מהשחרור, Capcom דחפה רחוק מדי. הגיע הזמן לחשיבה מחודשת.