מפיק Street Fighter 4, יושינורי אונו, שקל פעם להפוך אותו לפי תורות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Street Fighter עשוי להיות אחד ממותגי משחקי הלחימה המוכרים ביותר, אבל ב-2009 זה היה במצב קשה. שנים של ערכים מופרכים מאז Street Fighter 3 עזב את הסדרה ללא מפת דרכים קדימה; עבור התואר המספרי הרביעי שלו, זה נשמע כאילו המפיק יושינורי אונו שקל את כל הדרכים למה ש-Street Fighter יכול להפוך.

ב אראיון אחרוןב-EGX 2019, אונו אמר למרטין רובינסון של יורוגיימר שהוא שקל בשלב מסוים להפוך את Street Fighter 4 למשחק לחימה מבוסס תורות.

"אכן היה לי רעיון שחשבתי שהוא מהפכני, להפוך אותו ליותר סימולציה מבוססת-תור", אמר אונו באמצעות מתרגם. "אז היית לוקח את המהלכים שאתה רוצה לעשות ומחבר אותם כמו בלוקים והם ירוצו אוטומטית. אבל ברור שלא עשינו את זה בסוף".

למרות שהקונספט נשמע מסקרן, בסופו של דבר זה דבר טוב שלא קרה. קל לזהות את Street Fighter 4 כאחראי במידה רבה לגל הפופולריות המודרני של משחקי לחימה, הן מבחינת Street Fighter עצמו והן מבחינת משחקי הלחימה בכללותו. הקהילה שצמחה סביב גישת ה-Street Fighter 2 המתמקדת ב-Street Fighter 2 שלה הייתה אותו דור שנצמד לסטרימינג ולקונספט של "esports" שהתרחב מעבר לארקדות מוארות עמומות.

באותו אופן שבו התוספת הפשוטה של ​​פארי החיתה את Street Fighter עשור קודם לכן, העבודה אונו וצוות Street Fighter על SF4 היוותה נקודת מפנה שהחזירה חיים לסדרה. אבל זה היה גם קצת הימור.

במהלך הראיון של אונו, הוא מזכיר שהמדרגים הגבוהים של Capcom לא התרשמו מההצלחה המסחרית של Street Fighter 3: 3rd Strike ו-Capcom Vs. SNK. לדבריו, החברה התנגדה ב-99.9% לרעיון של Street Fighter 4, ונאלצה לשכנע את ראש המחקר והפיתוח דאז Keiji Inafune לתת לו לנסות את זה.

ועכשיו, סטריט פייטר עומד בעוד עמדה מביכה. בעוד ש-Street Fighter 5 בהחלט הצליח לעבור את ההתחלה הסלעית שלו, הסטיגמה נדבקת בו. אונו מזכיר במהלך הראיון עם EGX שהוא נשאר לעבוד על הזיכיון של Street Fighter עוד זמן מה, אז טוב לדעת שהאיש שהציל את Street Fighter פעם נמצא בסביבה, מטורף תיאוריות משחקי לחימה מבוססות תורות והכל.