בשבוע שעבר יצא לי לשחקStranger of Paradise: Final Fantasy Originשוב, משחק מבנה חדש העוקב אחר גרסת הניסיון שפורסמה לציבור מלפני כמה חודשים. למבנה החדש הזה של המשחק יש גם הרבה מה להציע. ראשית, הוא כולל שיפורים ושינויים רבים המבוססים ישירות על משוב מעריצים מהניסוי הראשון. שנית, הוא צולל קצת יותר לעומק רבים מהתכונות של המשחק, במיוחד מציע מבט מעמיק יותר על כמה מהמשרות הזמינות כולל שיעורי עבודה 'מתקדמים'. יש גם יותר תככים של סיפור, חבר חדש למפלגה ושיקולים סקרנים אחרים.
עם זאת, המסקרן מכולם הוא האזור החדש שיצא לי לחקור ב-hands-onl החדש הזה. הוא נקרא The Refrin Wetlands, מזכיר דמיון מדהים לאזור מפנטזיה אחרת של Final Fantasy, ומתגרה בקצוות של מהות הסיפור של FF Origin באמת.
ליתר דיוק - ברור שהאזור החדש הזה שואב השראה לכל הפחות מהנוף של Sunleth Waterscape, אזור מ-Final Fantasy 13. המנגינה הבלתי נשכחת של נעימת הנושא הניתנת להפלה של Sunleth נשזרת לתוך ומחוץ למוזיקה של האזור - שהיא הרבה יותר אפלה ומעידה. מאשר ב-FF13 - והמכונאי הייחודי של האזור הזה עושה תמורה.
למי שלא העביר לזיכרון כל קמט במשחקי Final Fantasy באקט של חנון היפר-סדו, כמוני, Sunleth Waterscape הציג מכונאי שבו שחקנים יכלו לקיים אינטראקציה עם כדורים מסתוריים כדי לשנות את מזג האוויר, שבתורו. השפיעה על הניווט שלך באזור. הדבר נכון גם לגבי אזורי הביצות; זה יבש או גשום, עם כדורים המעיפים אותך קדימה ואחורה בין השניים. ב-Refrin Wetlands של FF Origin, זה פותח מסלולים חדשים והכרחי כדי לפלס את דרככם במה שבסופו של דבר היא רמה לינארית למדי, אם כי כזו שמתפתלת וחוזרת על עצמה בדרכים שונות.
הגשם יגרום לשורשי העצים להימתח, ליצור שבילים חדשים לגמרי תוך חסימת אחרים. עצירת הגשם הופכת את זה, כמובן - והמעבר באזור מחייב אותך לעבור אותו קטעים בשתי ההגדרות. זה בעצם פתרון פאזל קל מאוד במגע; אתה מטפס גבוה כשיורד גשם למקום שלא הצלחת להגיע אליו כשהיה יבש - אבל אז מפיל חבל למקום שבו התחלת, כך שכאשר הוא שוב יבש תוכל להשתמש בחבל הזה כקיצור דרך לאזור שלא היה נגיש בעבר. . בנוסף, בגרסה הגשומה עשויות להיות שלוליות וכדומה, שניתן להשתמש בהן כדי להעצים את קסם אלמנט הרעם - שהוא במקרה החולשה של כמה חיות באזור זה.
מה כל זה אומר בגבולות הסיפור הוא ניחוש של מישהו. אזור זה מתעל בבירור את FF13, הכולל גימיקים, מוזיקה ומראה ויזואלי הדומה לאחד מאזורי המשחק. אבל זה בהחלט עדיין בתוך העולם של FF1 - אתה מתייעץ במה שברור מפת העולם של FF1 בין משימות, והשלב הזה נקבע איפשהו ליד אזור ה-Western Keep של המשחק הזה. חלק גדול מהסיפור נותר אפוף מסתורין. השם 'Final Fantasy Origin' מרמז על פריקוול ל-FF הראשון, בעוד 'Stranger of Paradise' והלבוש הראשוני של המפלגה מרמזים שזהו סיפור של אאוטסיידרים שנכנסים לעולם ה-FF. אבל עכשיו יש לנו רמזים כבדים וקריצות ל-FFs אחרים, וזה מוזר.
בלחימה, Strange of Paradise נותרה חסרת בושה בהשראתו. סקוור אניקס רצתה בבירור ליצור משחק בסגנון Souls, אז הם הצטרפו ל-Team Ninja, אולפן שכבר עשה דמוי Souls די גדול בניו. עם זאת, זהו עדיין משחק Final Fantasy. התוצאה היא משחק מוזר שמטפל כמו נשמות ויש לו את אותו סוג של מכניקה (מקבילה למדורה, למשל), אבל הוא הרבה יותר סלחן. יש לו גם הגדרות קושי, כולל אפשרות ממוקדת נרטיב שבאמת מקטינה דברים כך שתוכלו פשוט ליהנות מהנוף.
מה שאני באמת אוהב בלחימה של FF Origin הוא ההיקף שלו. להיות יותר משחק תפקידים מסורתי פירושו יותר אפשרויות עבור השחקן, ובהדגמה החדשה הזו אנו רואים את רוחב היריעה שלו בתצוגה. זה לא רק עניין של חומרי יסוד ב-Final Fantasy כמו קוסמים שחורים, לבנים ואדומים, אבירים דמויי פלדין או פוגיליסטים נלחמים באגרוף - זה גם על כך שלכל אחד יש סט מהלכים ייחודי שניתן למנף לצד אחרים כדי ליצור סגנון לחימה ייחודי לך.
אתה יכול לשאת איתך עד שתי עבודות בכל זמן נתון, והשילוב האהוב עליי הפך במהרה ל-Dragoon ו-Red Mage. הקוסם האדום נתן לי מעט קסם לכל מצב, וזה היה שימושי, בעוד שהדראגון פשוט הרגיש... די מדהים, באמת. סגנון הלחימה הדרקון של FF הוא לא ממש מהלכי החנית האופייניים, ו-Stranger of Paradise מצליח להבדיל אותו מחניתות רגילות היטב במובן הזה. ספאם קפיצה שוב ושוב כאשר אויב נותר פגיע מרגיש עוצמתי ומספק סופר.
שיעורים אלה מפוזרים בין חברי המפלגה שתוכלו להביא אתכם גם כבעלי ברית בינה מלאכותית. דמות חדשה אחת מופיעה בהדגמה הזו (בחורה מסתורית בשם ניאון) בנוסף לשני האחים שפגשנו בפעם הקודמת. אתה יכול לקחת שני בעלי ברית לכל משימה, מה שאומר שבאופן תיאורטי אתה יוצר עומס של ארבע עבודות - שתיים עבור הגיבור הנשלט על ידי השחקן ג'ק, ואז בוחרים שני בעלי ברית בינה מלאכותית שיש להם משרות המשלימות את הבחירות הללו. חדש עבור המבנה הזה של המשחק הוא מערכת שבה אתה יכול להפעיל קצת יותר שליטה על בני ברית שלך על ידי מתן פקודות ראשוניות או הוצאת 'רזוננס', משאב טעינה מחדש, כדי להכניס אותם למעין מצב משואב היפר-אגרסיבי. . זה יכול להיות מועיל במיוחד במצב קל.
מחוץ לקרב, ההדגמה החדשה הזו גם נותנת הצצה לזרימה הכללית של המשחק. כפי שציינתי, העולם העליון של FF1 מופיע כמפת עולם מבוססת תפריטים. המשימות מונחות כאן עם דברים כמו התגמולים הפוטנציאליים שלהן רשומים בצורה ברורה. כל רמה יכולה להיות משוחזרת מספר רב של פעמים כדי להוריד חווה ולחוות - או שאתה יכול להתמודד עם משימות צד, שנראות כיעדים חלופיים שנקבעו באותם אזורים. שוב, זה מייחד את המשחק מנשמות, ומגדיר פחות עולם שאתה חוקר בהדרגה ויותר מפה גדולה יותר שאתה קופץ למיקומים שונים שלה. בחירת משימות מהמפה כמעט נותנת לי אווירה של סדרה אחרת של Team Ninja יש קצת ניסיון איתה - משחקי Musou/Warriors.
ואכן, אני מרגיש שהדמיון השטחי לווריורס מרגיש גם להתרחץ קצת יותר לעומק. זה משהו במצב הרוח של המשחק הזה. Final Fantasy היא לעתים קרובות קצת פומבית ורצינית, לפחות באופן שבו היא מתייחסת לעצמה כסדרת משחקי וידאו יוקרתית. FF Origin הוא משהו נדיר יחסית לסדרה: זה מרגיש טראשי. זה נראה קצת זול, אבל אז כולל רוחב מפתיע של אפשרויות משחק. זה מרגיש כאילו זה יהיה אוכל מנחם משחק וידאו. אני לא בדיוק חושב שזה הולך להיות המועמד למשחק השנה בשנה הבאה. זה לא מרגיש כאילו זה יהיה חזק כמו ניוה, למשל. זה לא האווירה שאני מקבל - אבל זה פשוט מרגיש כמו כיף, כיף מטופש.
חלק מהכיף הזה הוא בקמפייניות המטופשת המטופשת שהמשחק זכה לממים בכבדות כשהוכרז. אתה יודע - אני כאן כדי להרוג את הכאוס, את כל הדברים האלה. עוד מזה ממשיך כאן. כשחברת המפלגה החדשה ניאון שופכת את לבה במונולוג אנימה קלאסית, הנה-המוטיבציה שלי, הגיבור ג'ק פשוט מסתכל על פניה מתה וקובע "בולשיט" לפני שהוא ממשיך להוציא את הטלפון שלו כדי לעקוף את השיחה על ידי פיצוץ המוזיקה שלו. בְּקוֹל רָם. בעוד ראפ מטאל שנשמע נורא מהדהד ברחבי האולמות המקודשים של מקדש הכאוס, מיקום אייקוני באמת של Final Fantasy, הובהר שהמשחק הזה שונה. אני מוצא את עצמי צוחק, אבל אני לא חושב שאני צוחק מזה. אני חושב ש-FF Origin עשוי להיות בבדיחה. או לפחות אני מקווה שכן.
וכך גם זה ממשיך. אתה לא חושב על זה כעל נגיחה מגושמת של Warriors of Light של המשחק הזה, וכשהמנהיג המתהווה שלהם לבוש פדורה צועק "Seeya!" באיזו ישות קסומה טרנסנדנטית כשהוא קורע אותה לגזרים. זה זבל! טראש מפואר, מהסוג הטוב ביותר. בעבר אמרתי שלמשחק יש בעיית טון - אבל הציפיות מותאמות, זה לאט לאט מנצח אותי. אני מחבק את השלוק. ויכול להיות שבסופו של דבר אני אוהב את זה.