סקירת Still Wakes the Deep: זהו בשר Game Pass מושלם - נהדר אך פגום, בקצב מושלם ובאורך המתאים בדיוק.

קוֹדֶם כֹּל,עדיין מעיר את העומקהוא הישג אמנותי מדהים. זה אולי המשחק הטוב ביותר אי פעם של The Chinese Room, המשלב את האימה הזוחלת המתוחה שלאמנזיה: מכונה לחזיריםעם בניית העולם המעוררת, הנחקר להפליא שלאסתר היקרהוכולם הלכו ל-Rapture.

ויש כאן נושאים מוכרים: תחושת עייפות מהתיעוש, מקומות נידחים המייללים בהיעדר אהובים רחוקים. תחושת מקום יעילה להחריד שמבססת את כל העניין. בין אם יש לך חוויה של סקוטלנד בשנות ה-70 ובין אם לא, Still Wakes the Deep יגרום לך להאמין שכן. אבל אני חושב שזה יכול היה להיות נועז יותר. עוד על כך בהמשך.

לאורך החוף המזרחי של סקוטלנד ניתן למצוא כמה מהמקומות היפים ביותר על פני כדור הארץ. צוקים נישאים ומעליהם חורבות של טירות נשכחות. כפרים מנומנמים מוסתרים הרחק מהעולם כשהם מקננים בסלעים של נמלים טבעיים. לכל עיירה יש צ'יפי מוצלח גדול שכל התיירים הולכים אליו, והצ'יפי הקטן והטוב ממש מהרחוב הראשי שאליו הולכים כל המקומיים המבינים. ארברואת', עם הדואליות מעוררת החיוך שלו של היותו מיקום בעל חשיבות היסטורית גדולה, שבו נעשו מלכים, וגם המארח של פלז'רלנד, פארק שעשועים מקורה רעוע באופן קומיים שמרגיש כמו מערכון חי של ריבס ומורטימר.

זו ארץ של סמיכות. יופי יוצא מן הכלל, שמקורו באנדרטאות לטרגדיות שהן לאחרונה והן מזמן חמקו מזיכרון החיים. בקרו במקומות כמו Eyemouth או St. Abbs (הידוע לכם יותר בשם ניו אסגארד, כנראה) ותמצאו מקדשים לקורבנות כולרה שנבנו מהמצבות שהם נאלצו לחלץ כדי לפנות מקום בבתי הקברות. סדרה של פסלי ברונזה מנציחים את אסון הדיג בחוף המזרחי של 1881, שבו סערה מקראית גבתה מאות חייהם של דייגים, והותירה דור חסר אב תקוע באחת התקופות האכזריות ביותר בהיסטוריה להקים משפחה כאישה רווקה. הפסלים, נקראיםאלמנות וביירנס, אל תנציח את הגברים שאבדו, אלא את הנשים והילדים שנותרו לאסוף את השברים ללא מפרנס. במובן מסוים, מקוננים המשוררים, האנשים שמתו היו בני המזל. הם לא היו צריכים להבין איך להמשיך.

בעקבות תנופת הנפט של סקוטלנד של סוף שנות ה-60/תחילת שנות ה-70, צץ סוג חדש של טרגדיה שרודפת את האלמנות שעדיין לא עשו את הפועלים האלה שהתפתו לאיי ברזל באמצע הים הצפוני על ידי כסף סכנה: אסונות אסדות נפט. המפורסמת ביותר ואולי גם ההשלכה שבהן היא הטרגדיה של פייפר אלפא, תקרית בודדת משנת 1988 שגבתה חיים רבים כמעט כמו שאסון הדיג בחוף המזרחי כולו גרם מאה שנה קודם לכן. הוא הונצח באופן דומה בברונזה באברדין, ובאופן חולני יותר כמצוף תאונות המסמן את שרידי האסדה - פעם היצרנית ביותר על פני כדור הארץ - היושב במרחק גלוי מפייפר בראבו, המחליף המודרני שלה. משמש, ללא ספק, כתזכורת קבועה לעובדי הים הצפוני של ימינו, שלמעשה יש להם את אחת העבודות המסוכנות ביותר על פני כדור הארץ. אם תחפשו אסדות נפט ביוטיוב, תמצאו עשרות מכנסיים קצרים שכותרתם דברים כמו "למה משלמים לעובדי הנפט כל כך הרבה?". זו השאלה הלא נכונה.

חחחח. לאמאו. |קרדיט תמונה:החדר הסיני

יש אותנטיות ל-Still Wakes the Deep שהיא התכונה החביבה והמושכת ביותר שלו. עשרים הדקות הפותחות - שבהן אתה עושה מעט חוץ מלהתעורר, לעבור על האסדה, ולקבל רעש מהבוס שלך - הוא כנראה הרצף הטוב ביותר בכל המשחק. לא בגלל שהשאר גרוע, אלא בגלל שזה המקום שבו אתה חווה חיים נורמליים על סיפון אחד מהמתקנים האלה. פגישה עם כמה מעמיתיך. מצטרפים לשיחות הבוקר שלהם כשהם אוכלים צלחות למראה מציאותי במיוחד של ביצים, שעועית, טוסט ונקניק. בדקות הפתיחה הללו מתגלה הנושא המכריע של המשחק: גבריות, מהזן הרעיל. תוקפנות סמויה שעומדת בבסיס כמעט כל מפגש.

זהו תיאור מדויק של האמנה החברתית המעיקה של סקוטלנד, עם כלל הזהב שלולא יהיה אכפת לך. הנהון לסיסמת 'זה הנפט של סקוטלנד' של ה-SNP נעשה על ידי טרוץ, הקולגה הממושקף שלך לאיגוד מקצועי, שהכינוי שלו מסגיר את מעמדו בקבוצה: מרושע. סוג של בדיחה. אל תתחיל להתעסק עם זכויות העובדים, אתה תהיה שם שעות וכו'. קירח גדול בשם Addair מאיים עליך על צלחת טוסט. אתה מחליף דוקרנים, לועג לו ברגע, מנצח לעת עתה בקרב על כבודם של בני גילך. נהניתי במיוחד מזה כי הלכתי לבית הספר עם קירח גדול בשם Addair שפעם איים עליי בזמן שאכל גלילת בייקון.

כמובן שהאינטראקציות הללו משרתות מטרה נרטיבית: הן מבשרות רבות מהמפגשים המטרידים שמעצבים את המשחק בהמשך. אבל הם קטעים כתובים בצורה יוצאת דופן שעושות הרבה מהמעשים הכבדים בכל הקשור לבניית העולם, ומפצות על העובדה שהצבת המשחק שלך על מחשוף של פיגומים מאות קילומטרים מהחוף של אברדין לא תורמת ל להבין שהחבר'ה האלה הם גברים של שנות השבעים מעולם שנות השבעים. תארו לעצמכם 200 מהם דחוסים בסיפון אירוח. אתה יכול להריח את זה. עשרות בחורים בסרבלים שאוכלים שעועית אפויה ומסריחים מהבלימה, וחרא. זו זוועה אמיתית.

"סתום את הפה טרוץ, תפסיק לעסוק בזכותו של העובד לא להיות מנוצל על ידי תאגידים אדישים ותאכל את המנדט שלך לפני שהאסדה תתפוצץ!" |קרדיט תמונה:החדר הסיני

מה שמביא אותי לתלונה העיקרית שלי לגבי Still Wakes the Deep: למרות כל ערכי ההפקה המדהימים שלו, הדיאלוג הכתוב בצורה מפוארת והאווירה המתוחה ללא הפסקה, קטע המשחק בפועל נגזר למדי. מבחר של מכניקות אימה עם לוחות דוודים נרשמו ממקומות אחרים כדי להוות חלק עיקרי מהעבודה העמוסה כאן. לוקרים ממוקמים אסטרטגית להתחבא בהם כשהאנטגוניסט הנוכחי שלך מחליק את דרכו במפלס מואר עמום, למשל, היישר מתוךבידוד חייזרים. הלחיצה הקרבית של כל הציוד שעליך ללחוץ על X כדי להפעיל, מתוזמן לשלמות כדי להשעות את השליטה שלך במצלמה למשך זמן מספיק עד שעד שהאנימציה בבקבוק תסתיים, אתה צורח מבפנים כדי להיות מסוגל לקבל מבט מהיר מסביב. מעט משחקים באמת עברו את הצעד הנוסף של תקיפה של משהו ברגעים אלה של פגיעות קיצונית, אבל רק האיום מספיק כדי לשמור אותך על הקצה.

כן, זה סים מהלך, סים עבודה עסוקה וסים מסתתר. למרות שהם מבוצעים היטב, אין שום דבר נועז במיוחד באלמנטים האלה שמרכיבים את חלק המשחק של סרט האסונות האינטראקטיבי הזה. ולמען האמת, ההסתמכות של הסיפור על כוח על-טבעי מתעורר מרגישה גם די מגושמת בעולם מלא במשחקים שעברו מוטציה במפלצות. פרצופים אנושיים מיוסרים מציצים בך מתוך המוני בשר ומחוששים מתפתלים. תועבות אמרו מפטרלים בשבילים קבועים סביב סביבה מלאה בחורי מסתור כדי שתוכל לעבור אותם בקלות יחסית. העניין במשחק המפחיד הזה הוא שהוא לא מפחיד במיוחד. מי שמכיר את הז'אנר בצורה מעורפלת ימצא אותו בלתי מאתגר בעליל. במונחים של משחקיות, אבל גם באיזו מידה איום הביו-חומר מגושם.

הנה העניין: להיות על אסדת נפט רגילה ללא אסון הוא סיכוי מפחיד. אתה לא צריך לעטוף את הדבר בבלבול נוראי שהופך את בני הזוג שלך לתועבות קודרות כדי להפוך אותו למקום לא נעים בעליל להיות בו. זה מאחז בלתי אפשרי של הציוויליזציה הניצב על מחשוף של חלודה באמצע הים. רחוק מתחום הקופים. אנחנו לא צריכים להיות שם. אנחנו שולחים לשם אנשים כי דרישות האנרגיה של חברת המדע הבדיוני העצומה שלנו - עם מגדלי הזכוכית הענקיים שלה ומלבני הזכוכית הזעירים שלה - אינן יודעות שובע. המחיר הוא שזה כל כך קרוב לבלתי אפשרי להחזיק את כל זה עד שכל ההליכים המעורבים הם מסוכנים.

זה אפילו לא בגלל האסון, רוב האוכל של שנות השבעים הוגש רטוב. |קרדיט תמונה:החדר הסיני

זה יכול היה להיות משחק אסונות גדול על התופעה האמיתית של קידוחי נפט משתבשים. בתקופת הזמן המובהקת "שמדנית ושנאת בטיחות" שבה היא מוגדרת, רוח הרפאים של אמצעי זהירות רופפים ולוחות זמנים תחזוקה פגומים היה הרבה יותר נפוץ מכפי שהוא עכשיו. מהנדסים שעובדים יתר על המידה, שהבוסים חסרי הסבלנות מציקים להם עד כדי חיתוך הוא עניין של תיעוד היסטורי. היבריס היא מפלצת אמיתית שקיימת. ההסתכלות על הליטרליות הקרוננברגית רק מדללת את הנקודה. הבוס שמציק לך בתחילת המשחק (עם סיבה טובה, כפי שזה קורה) מסתיים כאימה בשר מושחת עם ראש ענק. זה על האף בערך כמו לקרוא למשחק על נדודי שינהאלן ווייק.

הלוואי שזה היה נועז מספיק כדי להתחמק ממפלצות הכתם המטופשים ולהיות רק סיפור אסונות בן שש שעות על ניסיון למנוע מאסדת נפט לשקוע או להתפוצץ לאחר פיצוץ מתפרץ. חלקית בגלל שזה בעצם זה. ואני חושב שיש דרכים חכמות יותר ופחות לא מתאימות להציג את מרכיבי הסיפור השונים שגורמים לו להתרוצץ - סיכויי הבריחה ההולכים ונעלמים, השחקנים העוינים שמנסים להכשיל את ההתקדמות שלך - מבלי ללכת למסלול של תרמית מכל משחק אימה אחרון .

עם זאת, כחבילה כוללת, Still Wakes the Deep היא יצירה מעצרת שמורכבת להפליא. אין להכחיש את רמת הכישרון המעורב: משחק הקול והבימוי בפרט הם מרכזיים. כשהמילים של הגיבור קאז מצלצלות בראשך כאילו הן שלך, אתה מרגיש כל קוצר נשימה, כל התנשפות מודאגת, כל חומר נפץ שנורה על פני הסיפון בצורה הסקוטית הבלתי ניתנת לחיקוי (מעריצי המילה C צריכים לקבל בעיטה החוצה של המשחק הזה). זה סוג הקרביים המישוש שמוכיח עד כמה הוא גימיק VR. כן, אפשר לטעון שהמשחק הזה הוא מועמד מעולה להמרה של VR איפשהו בהמשך הקו (לא יפתיע אותי אם הוא התחיל בתור VR בלעדי, אבל הפך למשחק דו-ממדי מסורתי כי אנשים אוהבים לשלם את החשבונות שלהם), אבל הסבלנות שהיא פוגעת בה בקליפת המוח שלך אם רק תיתן לזה לקרות לך דרך טלביזיה גדולה ומערכת של קופסאות שימורים הגונות מספיקה כדי להוכיח שסיפורים ואומנות הם מה מושך אותך לעולם משחק, לא כובע טיפש.

בסופו של דבר, Still Wakes the Deep שווה את שש או שבע השעות שלוקחות לפוצץ את הסיפור. זה לא מפחיד ככזה, אבל הוא מתוח כמו לעזאזל, ויש כאן חריפות שזורחת בבהירות מבעד לפורניר של פיח, וזוהר וגבריות רעילה. מה שהמשחק הזה באמת עוסק בו, בדיוק כמו אנדרטת הברונזה ההיא ב-Eyemouth, זה האלמנות. ובארנים שנותרו מאחור.


Still Wakes The Deepיוצא ב-18 ביוני ל-PS5 5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.הוא נבדק במחשב באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור.