Starfield הוא המשחק הכי פגום שבאמת אהבתי מזה זמן רב

אחד הדברים הכי מעניינים בקשר שלי עםסטארפילדכך זה השתנה במהלך הזמן הקצר שהיה לי בידיים על המשחק. בהסמקה ראשונה, בשלבים המוקדמים ביותר של תקופת הביקורת, דאגתי במעורפל מהאחרון של Bethesda Game Studios. זה היה איטי להתחיל. הפתיחה הייתה משעממת. והזרימה של חקר העולם הפתוח שלה מונעת מהתפריט יותר מהמשחקים של Bethesda. אהבתי את זה, אבל לא אהבתי את זה.

אבל אז, אחרי כמה שעות, זה לחץ. זה לא לקח עשרים שעות או מה שלא יהיה כמו שחלק אמרו - בשבילי זה היה יותר כמו שעתיים. התחלתי להכות קצב, והתחלתי לאמץ את הקצב והקצב של החקירה.

זה מעניין, כי זה בעצם אותו סוג של משחק כמו Fallout ו-The Elder Scrolls, אבל הצורך לפתוח כל הזמן את התפריטים משנה משהו. הפתגם העתיק הזה של "אתה רואה את ההר הזה שם? אתה יכול לשבש את זה” נעלם, מכיוון שאי אפשר לראות שום דבר מרחוק, מלבד פה ושם במהלך חקר כוכבי הלכת. אתה עוקב אחר נקודות ציון, פינגים של סורק ומכשירים כאלה לעתים קרובות יותר. זה מרגיש אחרת, ואני מעז לומר שעבור חלק זה עשוי להרגיש משעמם יותר - אבל לא מצאתי את זה כך. פשוט מצאתי את זה אחרת.

בכל מקרה, הנקודה היא שזה התחיל ללחוץ. אבל כשאני מתיישב לשים עט על הנייר למאמר הזה, אני מתקרב לרף 150 השעות בסטארפילד - וככל שאני מעמיק יותר, אני מבין שזה עשוי להיות אחד המשחקים הפגומים ביותר שהיו לי. אי פעם אהוב באמת.

כי כן, אני אוהב את סטארפילד. זה קצת יבש, קצת משעמם. שמעתי שזה נקרא חסר נשמה, ואני לא חושב שזה נכון - אבל אני יכול לראות מאיפה מישהו מגיע. ראיתי מבקר משחק אחר מתאר את זה כ"משעמם" בעודו אומר שהוא עומד מאחורי סקירת ה-4/5 שלו - ובעוד שהקונספט של Bethesda שמקפיץ את "Dull - 4/5" בגב הקופסה הוא צחוק בטן מצחיק על הנייר, אבל יחד עם זאת, אני לגמרי מבין את זה.

מבחינתי, סטארפילד התחיל לגרד את אותו גירוד כמו דברים כמו Minecraft, Animal Crossing או Cities Skylines, עוד כשהם היו סובלים מהתמכרות רצינית למשחקים האלה. זה כנראה היה יותר כיף לחרוש את שעות המיינקראפט או הערים האלה לתוך, נגיד, סטריט פייטר או השידור החוזר הזה שלMass Effectטרילוגיה שמעולם לא סיימתי. אבל נהניתי מהבילויים העצומים של המשחקים האלה. הייתי שוקע שעות בהתעסקות עם הפרטים הקטנים של מערכת הכבישים של עיר, של פריסת הבית שלי, או בטיפוח יוקרה לכפריים חסרי עניין וחסרי תועלת לחלוטין. אני לא יכול להסביר למה רציתי לשקוע בו כל כך הרבה שעות; פשוט עשיתי. זה גירד קצת גירוד מטורף עמוק בתת המודע שלי. אני מתאר לעצמי שזו גם הסיבה שאנשים משחקים דברים כמו Powerwash Simulator.

זה מה שקרה עבור סטארפילד. תמונה מציירת בטוויטר של שחזור מדהים של ה-Arwing של Star Fox שנוצר במהלך הפיתוח על ידי QA של Bethesda, שלחה אותי בספירלה. התחלתי לחצות את המערכות של סטארפילד לאסוף את החלקים הדרושים - ומזומנים - כדי לבנות אחד בעצמי. ואז, ארווינג בפיקודו, לקחתי מטען של משימות שידעתי שיגרמו לקרב מספינה לספינה כדי להעמיד פנים שאני משחק קצת ב-Star Fox מתקדם מאוד. אופס, עברו 10 שעות. אז הגיע הזמן למצוא בית שבו אוכל להציג את האוסף ההולך וגדל שלי של חפצי אדמה ישנה - אבל הייתי צריך לאסוף משאבים שונים כדי לעשות זאת. אז, אני יוצא, אוסף משאבים, עובד לקראת זה. אופס, יש עוד 10 שעות.

אני מתכוון להסתכל על הדבר המקסים הזה. |קרדיט תמונה:Bethesda: https://twitter.com/StarfieldGame/status/1701294556858163544

זה משחק וייב, אני מניח. התרגלתי לדבוק בפודקאסט או ספר אודיו בזמן שאני מנגן ופשוט לתת לאווירה לשטוף אותי. הזמן פשוט נעלם. המלצה מצוינת בסגנון זיווג יין לכך, אגב, היא גרסת ספר השמע של קומדיית המדע הבדיוני הבריטית הקלאסית Red Dwarf, "Infinity Welcomes Careful Drivers". שאפשר להאזין לו לא לגמרי חוקי באתר הזרמת וידאו כזה או אחר. אבל לא אמרתי לך את זה.

אז, כן, זה הוגן לומר שאני אוהב את סטארפילד. אבל ככל שאני משחק בו יותר, כך אני מודע יותר למשהו אחר: זה אחד המשחקים הכי עמוקים והפגומים בעליל שאהבתי בצורה הזו.

הרבה זה דברים קטנים. אנימציית פנים מוזרה ומוזרה שדי דוחקת אותי להכיר חלקים גדולים של צוות השחקנים. הָהֵןמדורי הליכה ודיבור קטעים. כמו ב-Xbox, התפריטים מפגרים באופן קבוע ולוקחים את מה שמרגיש כמו לנצח כדי להיפתח. עד כמה אפשרויות הדיאלוג אינן אחידות באופן מוזר, אז אני (פריסטאר ריינג'ר) יכול לשאול מישהו מה הם הריינג'רס ללא מושג, בעוד שבפעמים אחרות היותי ריינג'ר משנה באופן מהותי את קווי העלילה לטובה. הדרך שבה בכל פעם שאני הולך למייל האדום כדי למכור את החרושת שלי, לגברת שמאחורי הבר לוקח בערך 30 שניות לצאת מאיזה מצב דמוי טראנס ולהנמיך להחליק לקדמת הבר כדי שאוכל לדבר איתה. . הרשימה עוד ארוכה.

זו גם רשימה מטופשת. אבל הדברים האלה מסתכמים. חיטוט, דחיפה, מחט - מוות באלף חתכים. או שזה יכול להיות, אם הנוסחה שטוד הווארד עובד על הצוות שלו לא הייתה כל כך עמידה. כפי שזה נראה, כל אחד מניסיונות החתכים האלה פשוט מעיף מבט. כי למרות כל הדברים המבאסים, הוא מתחיל להרגיש מיושן, או שניהם... לכל דבר כזה, לסטארפילד יש משהו שמשכנע. משהו שישאב אותך פנימה עוד שתים עשרה שעות, ואז ירק אותך סנטימטרים מלמעוד במשהו אחר באותה מידה כמו אחיזה.

לפעמים אתה אוהב דברים למרות שיש להם פגמים. Starfield הוא אחד מהדברים האלה - למרות שזה ממש לא משחק שאני אוהב בזכות הפגמים שלו. זה למרותם. אני לא יכול לראות שום סוף למסע שלי בסטארפילד באופק - ההערצה שלי מתרחבת מעבר למוזרות שלה. אבל כשאני חושב על העתיד, אני לא משוכנע שבת'סדה תוכל לשחרר משחק כזה שוב. הזמן צועד, הטכנולוגיה משתפרת והציפיות גדלות. בפעם הבאה, ייתכן מאוד שהם יצטרכו להשתפר. אולם לעת עתה – רומן האהבה שלי עם המערכות המתיישבות נמשך.