Starbreeze אומר את מה שכבר ידענו: ל-Payday 3 הייתה "השקה הרת אסון" (אבל הוא מקווה להחזיר את אמון השחקנים)

כולם פחות או יותר ידעו את זהיום תשלום 3הייתה השקה נוראית באמת, ובראיון לאחרונה מפתחרוח כוכביםהודה ככזה, אפילו שהוא מבטיח כמה הבטחות מלאות תקווה.

ממש מחוץ לשער, יום תשלום 3 היה מאבק לרוץ -בעיות שידוכים היו קבועות, ורק חודש לאחר השקתו,לקודמו Payday 2 היו פי 10 יותר שחקנים ב-Steam, לא בדיוק מה שאתה רוצה מסרט המשך כמפתח. ועכשיו, בראיון שנערך לאחרונה עםPCGamesN, המפיק הראשי אנדראס פניגר וראש הקהילה, אלמיר ליסטו, דיברו על השקת המשחקים, ועל התקוות של האולפן להמשך המשחק. ליסטו הסביר ש-Payday 3 "סבל מבעיות טכניות גדולות, כך שהמשחק היה פחות או יותר בלתי ניתן לשחק במשך מספר שבועות.

"כשיש לך השקה כמו שעשינו - השקה הרת אסון, שבה אף אחד לא מסוגל לשחק את המשחק - אין מקום להתחבא... המשחק פשוט הרגיש לא גמור. זו הייתה חוויה גרועה עבור השחקנים שלנו". הנושא השני היה זהיום תשלום 2היה לו 10 שנים של זמן פיתוח, משהו ש-Starbreeze היה מודע לו היטב. "לשאב בדיוק את הלמידה הנכונה מהפקה של עשר שנים זה מאתגר, אבל גם כל פרויקט משחק שונה מפרויקט אחר. אני חושב שנבנו הרבה דברים קטנים", הסביר ליסטו.

פניגר צלצל לנקודה זו ואמר, "הרבה מהבעיות נבעו מהעובדה שלא עשינו את בדיקת הנאותות שלנו מספיק טוב. בנינו את Payday 3 תוך כדי ניסיון להבין מה אנחנו רוצים... זה בסופו של דבר היה מוצר שאנשים לא הדהדו, אני חושב שהיינו קצת בטוחים מההצלחה של Payday 2 שבסופו של דבר קיבלנו החלטות מהר מדי".

כמובן, יש עדיין את העתיד של המשחק לחשוב עליו. פניגר שיתף שהצוות מנסה להקשיב לקהילה כדי להבין מדוע Payday 2 הצליח כל כך, וציין שהוא "ניסה להיות יותר מדי דברים בבת אחת. המיקוד שלנו צריך להיות פנטזיית ליבה חזקה יותר".

כרגע, ליסטו אומר ששלוש נקודות בהן Starbreeze הולך להתמקד כדי להחזיר שחקנים, הראשונה היא פשוט להפוך את המשחק ל"טוב יותר ויותר", אבל שנית ובעיקר, "להחזיר את האמון והכבוד של הקהילה". עבור Listo, הנקודה האחרונה שחשובה גם היא לספר "סיפור נהדר. יש הרבה לב ונשמה לסיפור ב-Payday, ולזה אני מצפה בחודשים הקרובים".

גם ליסטו או פניגר לא הציעו פרטים על איך הם הולכים להגיע לנקודה הזו, אבל כל מה שאכזבתם לשחקני Payday 3, יש לקוות שיהיה למה לצפות לפחות.