להקת רוק לא מתה; זה רק הלך לישון. כמו כן, זו לא אשמתה של Activision שהיא לוקחת תנומה, כנראה.
ב-AMA חדש עלReddit, מייסד ומנכ"ל Harmonix, אלכס ריגופולוס, התייחס לשאלה מה קרה לז'אנר משחקי המוזיקה.
התיאוריה הפופולרית גורסת שההפצות התכופות של Guitar Hero של Activision גרמו לעייפות ז'אנרית, אך ריגופולוס לא הסכים - לפחות חלקית.
"אני חושב שיש כנראה אמת בתפיסה ש-Activision 'פרסמה יתר על המידה' את Guitar Hero. אבל לא אסכים שהדעיכה של הז'אנר הייתה 'אשמה לגמרי של Activision'", אמר.
"המציאות תמיד יותר מסובכת מזה. למשל, זה לא עזר ש-GH ו-RB היו משחקי הווידאו היקרים ביותר בשוק במהלך מיתון אכזרי. אני גם לא חושב ש-GH או RB סיפקו מספיק (או הסוג הנכון של) אבולוציה של החוויה בשנים שלאחר ההפצות הראשוניות - משהו שאנו מקווים לטפל בו בשלב מסוים ביציאה הבאה."
מה זה אמרת, ריגופולוס? "הבילוי הבא"? אתה אומר להקת רוקאינו מת וקבור?
"כמובן שהייתי עצוב כשרוק בנד עברה את השיא (הראשון!), אבל כך או אחרת, היא תחזור", המנהלתאמר.
"משחקי מוזיקה צריכים להתפתח בדיוק כמו כל היבט של תרבות הפופ. בום משחקי הלהקה גרם לאחריו בום של משחקי ריקוד, שיבוא אחריו ביטוי אחר של משחקי מוזיקה - אני מקווה שחלק מהדברים החדשים שהרמוניקס עובד עליהם.
"מוזיקה היא היבט קבוע של החוויה האנושית, וכך גם המשחקיות. זה התפקיד של Harmonix למצוא דרכים חדשות למוזיקה ולמשחקיות להעצים את הכוח הרגשי של זה. עמוד מנגד."
Harmonix היה המפתח המקורי של Guitar Hero לפני שהשיק את הנכס שלה, Rock Band. עם זאת, לפני שהחלה את שיגעון כלי הנגינה הפלסטיים, זה עזר להפוך את ז'אנר פעולת הקצב לפופולריות עם Frequency וAmplitude - האחרון שבהם בדרכו חזרה ל-PS3 ול-PS4, בהמתנה לקיקסטארטר מוצלח.
תוֹדָה,מְצוּלָע.