דארל גלאגר, של סקוור אניקסמונה לאחרונה לראש אולפניםבצפון אמריקה ואירופה, אמרה שהחברה תשנה את הדרך בה היא ניגשת לפיתוח משחקים על ידי יצירת משחקים מקוונים קבועים יותר. אה - ו-Tomb Raider מכר יותר מ-4 מיליון עותקים ברחבי העולם מאז יציאתו למרץ.
מדבר בפוסט בבלוג על Gamasutra, ראש Crystal Dynamics הצהיר כי משחקים כגוןכלבים ישניםורק סיבההפופולריות המתמשכת של 2 תרמה לרעיון הפיתוח החדש שנמצא.
"אנחנו רואים את ההזדמנות שחלק מהמשחקים שלנו ימשיכו מעבר להתחלה, אמצע וסוף מסורתיים", אמר גלאגר. "נוכל לגרום להם להפוך ניתנים להרחבה ועמידים יותר - עם הזדמנות לבנות ולצמוח על פני משחקים. לעצב באופן שישאיר את המשחקים שלנו בחיים במשך שנים במקום שבועות.
"אני לא מדבר על MMORPG - למרות שהקונספט דומה - אני מדבר על יצירת חוויות מקוונות מתמשכות הבנויות על היסודות של המשחקים שאנו ידועים בהם.
"עכשיו, זה לא תקף לכל משחק, אין פתרון אחד שעובד בכל מקרה, אבל בתור מטרה רחבה יותר זה בהחלט משהו שחלק מהזכייניות שלנו מתאימים לו מאוד ומשהו שאני רוצה לחקור יותר".
גלאגר הזכירה ש- Sleeping Dogs הפכה מאז לכותר רווחי עבור החברה, לאחר שהושקה למכירות נמוכות מהצפוי בשנה שעברה. זאת בשל מעורבות מתמשכת מבסיס השחקנים, שיש בו למעלה מ-500,000 שחקנים חודשיים.
Just Cause 2, שהוא למעלה משלוש שנים, ממשיך להתפאר גם הוא בלמעלה מחצי מיליון שחקנים חודשיים.
בינתיים, Tomb Raider מכר למעלה מ-4 מיליון יחידות מאז יציאתו לשוק במרץ, מה שהופך אותו למשחק הנמכר ביותר בתולדות הזיכיון.
הדור הבא של הכותרתהיא כבר "בפיתוח", אמרה החברה בתחילת החודש.
תוֹדָה,GI הבינלאומי.