אמנות משחק מבוססת ספרייט רחוקה מלהיות מוגזמת

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

[נשען על צופר, פותח את החלון ונותן למוזיקה החובטת להישפך החוצה לרחוב] היי כולם! אני עושה את Starting Screen עבור Kat השבוע! בואו כולנו נערם ונקבל אכֵּיף.

ביליתי חלק מהנה מסוף השבוע שלי בנגינהגיבורת כוכב קוסמי, RPG בסגנון רטרו מבית Zeboyd Games. זה תואר כהכלאה ביןכרונו טריגרו-Phantasy Star, ובכנות, זו אנלוגיה טובה. קאט ואני בוודאי נדבר על החוזקות הכלליות של המשחק ב-Axe of the Blood God, אבל רציתי לחסוך מילה על הגרפיקה המבוססת על ספרייט. הם נראים טוב. טוב מאוד.

מאז עלייתה של סצנת האינדי, הייתה דחיפה מסוימת נגד סוג הרטרו ויז'ואל שרואים במשחקים כמוגיבורת כוכב קוסמי. "מוגזם" היא מילה שנזרקת החוצה הרבה. "עצלן" הוא אחר. זה נכון שמשחקים עצמאיים רבים הולכים בדרך הדו-ממדית, וזה נכון גם שמשחקי דו-ממד נופלים בדרך כלל על גרפיקה מבוססת ספרייט שמזכירה משחקי 8 ו-16 סיביות משנות ה-80 וה-90. אבל האם מפתחים באמת לוקחים את "הדרך הקלה החוצה" על ידי שימוש ב-sprites במקום, למשל, במצולעים?

לא, אני אומר. ממש לא. בראש ובראשונה, בואו נפריך את המיתוס שלפיו יצירת משחק מ-sprites זה איכשהו "קל" יותר מאשר יצירת משחק ממצולעים. אמני ספרייט לא מתעסקים עם MS Paint במשך כמה שעות וקוראים לזה יום. להיפך, אני מסתכל אחורה על משחק כמו Suikoden II ובוכה בפנים על כמה זמן האנימטורים שלו בוודאי השקיעו באנימציות ייחודיות שאינך רואה יותר מפעם אחת, למשלהגיבורים של המשחק משחקים כוסית בילדותם.

שנית, אני אישית מתקשה "להשתעמם" מאמנות ספרייט. יש כל כך הרבה סגנונות, כל כך הרבה תמונות אמנותיות ייחודיות. אפילו הספרייה של ה-NES המקורית שידרה אינדיבידואליות ממשחק למשחק: תראו את העיצובים הנקיים והמצוירים ש-Capcom השתמשה ב-מגה מןמשחקים מול ערכות האריחים הבהירות והמטושטשות במומחיות שבהן Konami השתמשה כדי להוסיף מרקם ופרטים למשחקי Castlevania שלה.

ברוכים הבאים למעבדה 48.

משחק לא צריך לחיות או למות מהגרפיקה שלו, אבל הסגנון הוויזואלי חשוב מאוד. אני מעריך את העבודה הקשה שזבויד השקיע בכל פריים של Cosmic Star Heroine, והספרייטים המקסימים האלה גורמים לי להתרגש להגיע רחוק יותר במשחק.

אַגַב:עיין בבלוג Zeboyd לפירוט של ה"איך" וה"למה" מאחורי אומנות הספרייט של הסטודיו, כמו גם הסבר על האופן שבו הסגנון שלו התפתח בכמה משחקים.

ה-RPG המעורפל של קאט של השבוע

לאובסידיאן הייתה נסיעה קצת קשה בשנת 2010. הם הוציאו שני RPG באותה שנה -פרוטוקול אלפאוFallout ניו וגאס- שניהם נאבקו מסיבות שונות.פרוטוקול אלפאבמיוחד זכה להיות אפילו יותר מטומטםMass Effect, שאותו ביקשה לחקות.

כמו Mass Effect (ו-Fallout New Vegas), אלפא פרוטוקול פיצה על משחק הנשק הגרוע שלו עם כתיבה יוצאת דופן ושפע של אפשרויות נרטיביות. לא שהאקשן היה גרוע - כששיחק בתור המרגל מייקל ת'ורטון, ל-Alpha Protocol היה מכניקת התגנבות הגונה. אתה יכול גם לאסוף מיומנויות שישפרו את מיומנותו בכל דבר, מאומנויות לחימה (JUDO CHOP) ועד גאדג'טים, מה שיהפוך אותו לג'יימס בונד רגיל.

בשנים האחרונות, פרוטוקול אלפא עבר שיקום קטן, ציון סקירת ה-Steam שלו עומד כרגע על 9 חיובי מאוד מתוך 10. זה אולי קצת מחוספס בקצוות, אבל אם אתה אוהב אובסידיאן, אז זה טוב RPG לבדוק.

Nadia's Note Block Beat Box: Chip 'n Dale Rescue Rangers Zone J

צפו ביוטיוב

קולקציית הצהריים של דיסני יוצאת מחר! האם המשחקים הכלולים בפנים טובים כמו שאתה זוכר? גלה מתי הביקורת שלי עולה. אני חושב שזה בסדר לומר שהמוזיקה של המשחקים עדיין די נהדרת. למעשה, חשבתי להדגיש קטע שהתעלם ממנו מהאוסף: Zone J מ-Chip 'n Dale Rescue Rangers.

כשאנחנו מדברים על מוזיקת ​​NES דיסני, מוזיקת ​​הירח של Ducktales היא המנגינה שלנו. זה בסדר; זה נהדר. אבל אני אוהב עד כמה המוזיקה מרשימה לרמה הסופית של צ'יפ אנד דייל. אתה שומע אותו רק פעם אחת במשחק, מה שהופך אותו למיוחד עוד יותר.

זה מתאים. כלומר, חתול שמן הוא לא בדיוק הנבל הכי מפחיד בהיסטוריה של הרעים המצוירים, אבל הוא לא מסוג החתלתולים שהייתם רוצים להתעסק איתם. עד היום, אני עדיין זוכר אותו אמר ל-Scue Rangers המכונה "אני לא יודע מי אתה, ולא אכפת לי. אבל כשאתה חוצה את Fat Cat, אתה הולךשפריץ!"לפני שעוזר השליך אותם מבניין.

בלי התלהמות. אין נאומים. רק סילוק מהיר ונקי של מכרסמים מעצבנים. חתול שמן מקבל דבריםנַעֲשָׂה.

דקת המדיה של מייק

Fate of the Furious סגר את סוף השבוע הקופות הזה עם טייק עולמי של 532 מיליון דולר. זה מעניק לסרט את סוף השבוע הבכורה הגדול ביותר בכל הזמנים מכל סרט אי פעם, הן במספרים ברחבי העולם והן במספרים בינלאומיים. השיא הקודם עמד על 529 מיליון דולר, שהוקם על ידי מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר.

אנחנו חיים בעולם שבו זיכיון מהיר ועצבני יושב בתקיפות לצד החברות הגדולות: מלחמת הכוכבים, מארוול, דיסני, רובוטריקים והארי פוטר.

איך הגענו למצב הזה? הסרט הראשון היה גרסה B של Point Break המבוססת על מירוצי רחוב. רק בכניסה החמישית הזיכיון נגע במשהו שיכול להיחשב כקונספט חזק. בכל זאת, הנה אנחנו, כשהסרט השמיני שובר שיאים וסרט תשיעי כבר בדרך לסיים הכל. אין לי שום דבר שנון להגיד.

פינת AltGame של Caty

העיר חומה של קאולון כמעט נראית כמו מקום מיתי, בהתחשב בכמה פעמים היא שוכפלה כתפאורה לבדיון. בין אם זה שער קאולון המפחיד או אפילו שיתוף של התמונות שלו בדרד, עיר חומות קאולון היא ישות בלתי ידועה כיום, בהתחשב בכך שהיא נהרסה בתחילת שנות ה-90.

הקצרבנוי קצתהמשחק A Cat in the Walled Kowloon מדמיין מחדש את האזור ההיסטורי בצורה רעננה: על ידי הדחתו ל-8 סיביות. השחקן שולט בחתול 8 סיביות עלוב בחיפוש אחר מקום לנמנם, ומכוון את החתול לאורך כל המדרגות בין העיר המבוך. החתלתול פוגש חברים בדרך: חתולים מנמנמים, חתולים נלחמים. לוח הצבעים של העולם משתנה עם כל מסך, מצי ועד חרדל. אחרי כמה דקות, החתול סוף סוף מגיע למקום היבש והנקי הזה להנחות את ראשו.

A Cat in the Walled Kowloon היה בהשראתפרויקט HK, "משחק הרפתקאות חתול" בפיתוח שרואה חתולה מנווטת בסמטאות מלוכלכות של עיר דיסטופית ייחודית. התפאורה של פרויקט HK, באופן הולם, נוצרה גם בהשראת העיר ההיסטורית של חומת קאולון. אתה יכול לשחק ב-A Cat in the Walled Kowloon של המפתח zottהדפדפן שלך ב-itch.io.

מירוץ עם ג'אז

בשבוע שעבר, Slightly Mad Studios הורידו סרטון חדש המציג את רכיב מרוצי ה-Rallycross של Project CARS 2. החתיכה המהירה כוללת שישה כלי רכב שונים - הונדה סיוויק קופה, פורד פוקוס RS RX, פולקסווגן פולו RX, מיני קאנטרימן RX, פורד אסקורט RS 1600, ו-Olsbergs MSE Supercars Lites - בועטים לכלוך ואבק כשהם דוהרים סביב סדרה של מסלולים משטחים מעורבים.

בתור מעריץ ענק של Rallycross, אני חייב לומר שאני ממש מצפה להיבט הזה של המשחק. אני פשוט אוהב את השילוב של מכוניות קטנות וחזקות ומסלולים קצרים, הדוקים ומתפתלים - זה גורם לתחרות מהירה ואינטנסיבית שבה האקשן מרגש ולעיתים קרובות מאוד באמת.

צפו ביוטיוב

בנוסף לכך שהמשחק נראה נהדר, הסרטון עושה עבודה מצוינת בהצגת מערכת מזג האוויר העונתית הדינמית של Project CARS 2, כאשר המכוניות מתחרות במגוון תנאים שנעים מקרח דרך גשם זלעפות ועד מאובק ויבש. זה אמור לעזור להפוך את הנהיגה למעניינת ומאתגרת כשהמשחק ישוחרר מאוחר יותר השנה.

מחשבות מהירות

  • זוכרים שאמרתי שאולי אני אסיים את זלדה: Breath of the Wild בסוף השבוע? ובכן, לא עשיתי זאת. אופסי-דופסי.
  • האם ידעתג'וקים אוהבים להתחבא בפלייסטיישן 4 יותר מכל מערכת משחק אחרת? עכשיו אתה כן. אתה מוזמן.
  • דוויין "דה רוק" ג'ונסוןלבוש כמו פיקאצ'ו לחג הפסחא, כי הוא איש של גבר. כמו כן, הוא "האיש הכי מחשמל בבידור ספורט!" ... אני לא יכול לקחת קרדיט על זה. בעלי אמר את זה.
  • אם עדיין לא עשית זאת, בדוק את הסרטון / פרשנות שפרסמתי של פרופיל 20/20 ב-NES (בערך 1988). דבר אחד מאוד מעניין שצריך לשים לב אליו: יש הרבה מעריצות NES בסרטון, וכולן מתעסקות באותם משחקים כמו עמיתיהם הגברים. כשהייתי צעיר, נכנסתי למשחקים דרך החברות הנשיות שלי, האמהות שלהן ואפילו דודה שלי, שהיתה גדולה עם דונקי קונג.
  • לטורונטו ראפטורס יש היסטוריה גאה של חולצות פלייאוף מכוערות וחסרות היגיון. נאמן למסורת, אף אחד לא יודע מה לעזאזל לעשות עם החולצה של השנה -אפילו הוושינגטון פוסט מבולבל- אבל ההוללות גרמה לי לחפש את החולצה של השנה שעברה.בטחזה אמור להיות כדור שלג כועס שמישהו עיצב לאחר שהסתכל בתמונה של אויב פצצה מ-Final Fantasy...?
  • מחוץ לנושא: לאחיינית שלי הייתה לאחרונה יום הולדת בלייזר טאג ג'וינט. רוב הילדים בני ה-7 בחגיגות מעולם לא שיחקו בלייזר טאג לפני כן, וכולם די הצטופפו במעגל כמו צבי מבוהל. עם זאת, אחרי כמה דקות, אינסטינקט הרוצח בצבע הממתקים שלהם בעט פנימה והם התכופפו וירו בקלות. זה היה מרשים וקצת מבאס לראות אותם לוקחים את כל עניין "משחק המלחמה" בזמן שיא. אה, וקניתי לאחיינית שלי בובה של פרדי פאזבר. הוא היה להיט.