האם להדוף באמת לא קטלני? שאלנו רופא לגבי משחקי וידאו KOs


משחקי וידאו נוטים לדבוק במדריך לסרטי פעולה. אם גיבור רוצה לבטל את יכולתו של גאון מבלי להרוג אותו, הוא תמיד יכול לדפוק אותו. כך הרע יתעורר ברגע שכל הסכסוך ייפתר, יראה את השגיאה בדרכים שלהם, וייקח חשבונאות במקום.

כמה משחקי התגנבות אפילו מקודדים את חוסר ההכרה כאפשרות הלא קטלנית - רמת קושי נוספת למי שאוהב את הסיפוק השקט של התגברות על חוקים עצמיים. אם תצליחו להגיע לסוף מבלי להיעזר באקדח, תפתחו גביע מיוחד וסיום ייחודי כפרס על הפציפיזם שלכם.

אלא שזה לא פציפיזם, באמת, נכון? מחוץ להקשר של אזורי עימות בדיוניים, להפיל מישהו מחוסר הכרה הוא דבר אלים בצורה יוצאת דופן. האם באמת אפשר לעשות זאת בבטחה ולהציל את היום עם מצפון חופשי?

"אם אתה תוקף מישהו על ידי מכה בראשו, הוא עלול מאוד למות", אומרת ד"ר ג'ולייט פרייזר, יועצת לנוירואנסטזיה וטיפול נוירוקריטי. "למעשה די קשה להכות מישהו בראש כדי לגרום לו להיות מחוסר הכרה מספיק, אבל לא להוות איום על החיים."

אז זו השיטה של ​​בית הספר הישן מהחלון. גארט של Thief יצטרך למכור את הבלאק ג'ק המהימן שלו לגדר, וג'יי סי דנטון צריך להחזיר את השרביט שלו למפקד UNATCO. סדק הפלדה נגד הגולגולת מעולם לא נשמע בריא, כשחושבים על זה.

הגישה היותר עכשווית, כפי שניתן לראות ב-Dishonored ו-Splinter Cell, היא שגיבור יכרך את זרועו סביב צווארו של האויב ויחנוק אותם מאחור. המהלך מזכיר נקודות חנק שונות המשמשות אמני לחימה ואנשי צבא בעולם האמיתי, ולכן יש לו בסיס מסוים במציאות.

"זה בהחלט אפשרי שאתה יכול לחסום את לחץ הצוואר של מישהו והם יתעלפו", אומר ד"ר פרייזר. עורקי הצוואר נושאים דם מחומצן לראש, ולכן המוח לא יכול לשמור אותך בהכרה בלעדיהם. "אני מניח שבתיאוריה אם היית יכול לעשות את זה עם מספיק כוח... היית צריך להיות שם כמה דקות."

אפילו לסם פישר אין דו-ראשי גדול מספיק כדי לשמור על NPC חובט במקום במשך שתי דקות מבלי להזהיר שומרים קרובים. גרוע מכך, ישנם סיכונים ברורים הכרוכים בניתוק דם וחמצן למוח - הקורבן עלול לסבול משבץ מוחי או נזק מוחי היפוקסי.

עדיף, בוודאי, להיעזר בסמים: חיצי השינה וחיצי הגז שאף גנב אדון לא יוצא מהבית בלעדיהם. "להכות מישהו עם חץ, סוג של הזרקה תוך שרירית, בהחלט אפשרי, תלוי באיזו תרופה בחרת להשתמש", אומר ד"ר פרייזר.

במהלך עבודתה, ד"ר פרייזר נותנת לפעמים למטופלים קטמין תוך שרירי, מה שגורם להם לנשום אך דופק אותם. אפשרות נוספת היא Lorazepam תוך שרירי. "אתה יכול, בתיאוריה, לתת למישהו מנת יתר על זה, אבל רוב הזמן זה די בטוח."

בטוח יותר מהחנק החוצה, בהחלט - אבל סופר-ספוקס ממשלתי עדיין יחכה שתיים או שלוש דקות עד שהתרופות ייכנסו לתוקף, וזה בקלות מספיק זמן עבור סם-ee ללחוץ על לחצן הפאניקה ולהתריע לכל שכיר חרב בסיס הר געש תת קרקעי.

"הדרך היחידה שהם יורידו את זה לכמה שניות תהיה אם הם היו נותנים את זה תוך ורידי", אומר ד"ר פרייזר. "אני עושה הרבה במה שנקרא הרדמה תוך ורידי מוחלטת, אז זו עירוי מתמיד של חומר ההרדמה."

מרדימים נשארים בסביבה כדי להבטיח שהמטופלים שלהם יהיו מחוסרי הכרה ובטוחים למשך הניתוח; אדם ג'נסן כנראה לא יעשה זאת. מה קורה ברגע שהנינג'ה עם הננו ממשיך הלאה?

"אתה הולך לדאוג שהם יפסיקו לנשום או שהנשימה תהפוך רדודה מדי, ואז רמות חמצן נמוכות", אומר ד"ר פרייזר. "הם יכולים לקבל נזק מוחי היפוקסי, הם יכולים לקבל לחץ דם נמוך. והם יכולים לשאוף".

צפו ביוטיוב

זה המוות הקלאסי של כוכבי הרוק - אם אדם מחוסר הכרה מקיא, נתיב הנשימה שלו עלול להיחסם. מנתחים מבקשים מהמטופלים להרעיב את עצמם לפני הניתוח בדיוק מהסיבה הזו. במיון, שבו חולים מחוסרי הכרה עלולים להגיע עם בטן מלאה, הרופאים מסווגים את דרכי הנשימה כ'לא מוגנים'. במקרים אלה, הם משתמשים בצינורות נשימה כדי לאוורר חולים - בעצם עושים את הנשימה עבורם.

קשה לדמיין את קורבו מרכיב את צינורות הנשימה האלה במהלך בריחה דרמטית ממגדל. מה שהוא יכול לעשות, אם באמת היה אכפת לו, זה להשכיב את קורבנותיו בצדם. "אתה יכול לשים אותם בעמדת התאוששות", אומר ד"ר פרייזר, "וזה יוציא אותך מצרות עבור אנשים מסוימים." משהו שקורבו יכול לחשוב עליו בפעם הבאה שהוא זורק מישהו לפח.

עם זאת, ההישרדות אינה מובטחת. הדרך הטובה ביותר להבטיח אי קטלניות אמיתית היא, כמובן, לא להכות או לסמם אף אחד בכלום. אני יודע שזה נראה מופרך. הגיע הזמן להתחיל להתאמן על משחק הרפאים הזה על ידי התלבשות הכל בשחור, צביעת הפנים שלך בקאמו, ולהיות אחד עם הצל.

קרא עוד על Dishonored עם המאמר שלנו:Dishonored 2 וכוח הנוכחות.