SPINE היה אחד מלהיטי השינה של Gamescom, והוא נוצר בהשראת משחקי פעולה עמוקים שאתה כנראה לא זוכר

כשאתה יושב ומשוחח עם מפתח על המשחק הקרוב שלו, הרבה מאותם שמות צצים לעתים קרובות. למשחקי עולם פתוח יש שורשים ב-Breath of the Wild, מפתחי משחקי לחימה אוהבים את Smash Bros או Street Fighter 4 וכו' וכו'. דיברתי עם הרבה מפתחים ושמעתי על הרבה משחקים. מעולם לא - לא בחיי - ציפיתי שמפתח ידבר על Remember Me במהלך תצוגה מקדימה. עם זאת, הבמאי דמיטרי פימנוב נדלק כאשר דן בכל משחקי הפעולה הישנים שדיממו לכותר האקשן הקרוב שלו ב-Gun Fu, SPINE.

SPINE, משחק פעולה מגוף שלישי ושליחה ברורה של סרטי gun fu, מגיע ממפתח קטן בשם Nekki. הוא ידוע בעיקר בזכות סדרת משחקי המובייל Shadow Fight, אך החליט לעשות קפיצת מדרגה בהילוך איטי אל שוק המחשבים והמובייל עם מגרש נועז. פרויקט בנושא סייברפאנק שמטרתו ליצור מחדש את הבלט הכדורי בסגנון ג'ון וו עבור קהלים מודרניים. בעוד שההשראה לסרט ברורה - ג'ון וויק, הארד מבושל וכו' - המשחקים הם שהרימו גבה.

"אני בדרך כלל אומר Remember Me והם ריקים כי הם לא זוכרים את זה", מודה פימנוב לפני שצוחק. משחק היורו-פאנק הנישה המדהים של Capcom תופס מקום ב-DNA של SPINE לצד Stranglehold (שהופק על ידי ג'ון וו בעצמו), WET וגזרות עמוקות אחרות של Xbox 360/PS3, וחלק מהקסם המובהק הזה בהחלט מופיע בהדגמת המשחק שראיתי עבורו עַמוּד הַשִׁדרָה. אבל איך מרתיח את הרוח של Remember Me ושל משחקי האקשן הנשכחים האחרים האלה ומעביר אותם לחוויה חדשה ומעניינת? מה הופך אותם לראויים לזכור? לפימנוב יש תשובה.

"אני לא יודע את המילה [הספציפית] לזה, אבל אני חושב שיש זרימה מסוימת. הם שילבו את הצד האקשן והנרטיבי של הדברים בצורה מושלמת. אני אוהב משחקים כמוסיפוגם, אבל אני מרגיש שבמשחק שלנו אנחנו רוצים לספר יותר סיפור, בעוד שסיפו מתמקד יותר באקשן. Remember Me היה מאוד מגניב כי באמת נשאבת לסביבה ולכל מה שקרה".

הוא ממשיך: "אנשים קוראים לזה יורו-פאנק - ענף של סייבר-פאנק - אני לא יודע, אבל כשהייתי נער נשאבתי לזה לגמרי. יש לו את הכריזמה הזו, כי זה נראה כאילו אתה חי בתור האדם הזה! זה בולט כייחודי עבורי, יש בו דברים חדשניים כמו שילוב מעניין של התקפות אולי זה לא היה תקציב גבוה במיוחד, אבל אני מאוד אוהב את המשחק הזה (צוחק).

ההדגמה שראיתי הייתה במצב קצת מחוספס, מסגרות דיממו על כל הגפה, קצת רועדת לאורך כל העניין. המשחק מכוון לחלון שחרור 2026 ויכולתי להבין למה. אבל אפילו במצב מוקדם זה אתה יכול לראות רמזים קטנים של Stranglehold, WET ו-Remember Me שם. יש לו את הקצה הזה של 360, עם שכבת צבע מודרנית וקצת לחימה מהירה מדי. דמות השחקן מזנקת לכל עבר, מזנקת מעל כדורים, חוטפת רובי ציד מידיו של השחקנים, יורה בזבלים עם אקדחים כפולים. כל הדברים הטובים. אם הצוות של Nekki יכול ללטש את זה כך שכל הפגמים הטכניים הנוכחיים ייעלמו, אז אנחנו בסדר. אם הם לא יכולים, אז זה עלול להתמודד עם גורל דומה לכמה ממשחקי הפעולה הפחות מוכרים האלה של עידן 360.

SPINE הייתה הפתעה נעימה עבורי, כשהיא מחזירה את הסרטים שאהבתי במשך שנים, אבל גם לסגנון משחק הפעולה שנהגתי להתעסק איתו כשרק נכנסתי למשחקים כמו שצריך. יש כאן ניצוץ של נוסטלגיה, אבל זה גם נחמד לדעת שמשחקים חדשים יוצאים עכשיו שיוצאים מכמה מהפינות היותר לא ברורות של המשחקים. אם אי פעם היה לך מקום בלב לסוג כזה של משחק, אז SPINE שווה לעקוב.


SPINE נמצא בפיתוח מוקדם מאוד, ולכן הוא אמור לצאת בזמן כלשהו בשנת 2026.