יוצר Deus Ex ו-Epic Mickey, Warren Spector, הוציאו את ג'ון קארמק של id Software ו-Tim Sweeney של Epic Games בקריאה למפתחים להתמקד במשהו יותר מאלימות.
"ניסיתי באופן פעיל לבייש כמה מחבריי המפתחים, במיוחד את ג'ון קרמק וטים סוויני", אמר.יורוגיימרב-gamescom 2012.
"האם אתה יכול לדמיין איך היו נראים משחקים אילו שני החבר'ה האלה היו מבלים זמן רב בעבודה על AI לא קרבי כמו שהם עושים על רינדור? אתה יכול לדמיין אילו משחקים היו לנו אם ג'ון קארמק יחליט שהוא רוצה ליצור דמות אמינה לעומת זאת לאקדח אמין?
"כלומר, אלוהים אדירים. החבר'ה האלה הרבה יותר חכמים ממני. אני לא יודע איך לפתור את הבעיה, אבל הם יכלו להבין את זה. תפסיק לעבד! תתחיל ליצור בני אדם או עכברים. לא אכפת לי איזה ."
נראה שהבעיה אליה מתייחס ספקטור היא שמשחקים באופן כללי גרועים ב"אינטראקציות אנושיות בסיסיות". הוא אמר שקל לעצב חוויות אינטראקטיביות אלימות, אבל השיחה או אינטראקציות אנושיות אחרות מסובכות יותר.
"זה לא מאוד ממפה ללחיצת כפתורים. זה לא מה שאנחנו עושים עכשיו. אני מוצא את זה מעצבן שאנשים לא מנסים לפתור את הבעיה הזו", אמר.
"אבל אני מבין למה. זו בעיה קשה מאוד לפתרון.
"אנחנו מתמקדים קצת יותר מדי באלימות, אבל כולנו יודעים איך לעשות את זה. זה קל. ונראה שהרבה שחקנים אוהבים את זה. זה לא כל מה שאנחנו יכולים לעשות וזה בהחלט לא כל מה שאנחנו צריכים לעשות לעשות," הוא הוסיף.
לפי ספקטור, המשחק הבא שלו, Epic Mickey 2: The Power of Two, בוחן את הרעיון של מה זה אומר שיש אח, איך נוצרות משפחות ואפשרות של גאולה - נושאים שהוא מאמין שאין מפתח מלבד דיסני. להתמודד עכשיו. זה אמור לצאת ל-Mac, PC, PlayStation 3, Wii ו-Xbox 360 בנובמבר.