RPS ישב עם תומס הנטל לונד של Space Hulk כדי לדוןההתאמה למחשב מבוסס-תורשל משחק הלוח Games Workshop, ולפי הבוס של Full Control, המשחק ישחק כמו הכלאה בין משחק הלוח ל-XCOM.
לונד אמר את המשחקיהיה כמה שיותר "קולנועי, מצמרר וקלסטרופובי", ומבצעים אופטימיזציות כדי לספק פעולה זורמת, תוך שמירה נאמנה לליבה מבוססת התורות שלה. הוא אמר שהקבוצה יכלה ללכת על "המרה 1:1", אבל לא חשב שזה "ישרת את קהל משחקי המחשב באותה מידה".
"חלק מהדברים שעשינו הם שאתה יכול ללחוץ על אריח מעבר לדלת סגורה והדלת תיפתח אוטומטית, כך שאתה מקבל משחק קצת יותר זורם במקום ללכת לדלת, לעמוד מולה , פתח אותו ואז תוכל ללחוץ הלאה," הוא אמר. "להוציא מזה משחק קצת יותר מהיר ישמור על הליבה, משחק הלוח החיוני והתחושה מבוססת-תור."
חלק מהכללים שונו מעט כדי לאפשר מרובה משתתפים אסינכרוני, אבל הצוות ניסה לשנות כמה שפחות. שליטה מלאה עדיין לא החליטה אם היא תשמור על המצב הסינכרוני של המשחק.
"אנחנו לא רוצים להיכנס ולשנות משחק ממש מגניב, מאוזן, משוחק היטב, ואנחנו לא מתכוונים לשטוף את זה כדי שזה יהפוך לקליעה", הבטיח לונד. "החזון שלנו הוא שאנחנו בעצם רוצים לשמור על האווירה הקלסטרופובית, אתה מתמודד מול מיליוני ג'סטילר בפוטנציה, אתה האנדרדוג. אתה הולך להפסיד את המשחק הזה שלוש מתוך ארבע פעמים, בדיוק כמו במשחק הלוח.
"בשבילי, זה אחד מהדברים החיוניים האלה שאני אוהב במשחק הלוח. זה מאתגר. אתה משחק נגד כמות עצומה של אויבים, וסביר להניח שתפסיד ותהיה לך תחושה כזו של עמידה אחרונה."
המשחק ישוחרר למחשב, שהוא הפלטפורמה הראשית, עם יציאת אייפד - לא להיפך - והצוות עדיין מכוון למשחק חוצה פלטפורמות על ידי "שמירה על גרסת האייפד שלמה ככל האפשר, אבל המחשב הוא מספר אֶחָד."
אתה יכול לקרוא את כל הראיון דרך הקישור, המציג גם את צילומי המסך הראשונים של המשחק.
Space Hulk צפוי ל-PC, Mac ו-iOS השנה.