סקירת Space Hulk

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

קסנדרה קאו, מבקרת ראשית

האח גוריאל לא יכול לפגוע בצד הרחב של דלת.

לא, באמת. הוא לא יכול. זו הפעם השלישית שאני יורה בפורטל התקול והמחסל שלי החטיא כל פעם מחדש. בתסכול, אני מחליט להחליף טקטיקה. אני מבקש ממנו לעשות תנופה עם אגרוף כוח. הדלת בקושי מניפה ריס היפותטי.

בנסיבות אחרות, כנראה שהייתי יותר סלחנית. זו דלת, אחרי הכל, שאנחנו מדברים עליה. הדברים האלה בנויים כדי לקבל מכות. אבל האח גוריאל הוא חייל חיל החלל ותיק שזכה ללבוש את שריון ה-Dreadnaught טקטי. הוא פריק מהונדס גנטית, קשור לשרירים 8' שהוא בעצם טנק הליכה. יש לו שני לבבות. איך מאפיין אדריכלי פופולרי יכול להיות הרבה יותר גרוע? ARGH.

מטיל קוביות לעזאזל. זו הסיבה שאני לא מהמר.

איפשהו באמצע, יש אינספור יעדים להגשים. Space Hulk מתגאה בכל שתים עשרה המשימות במשחק הלוח ובשלישיית רצפי היכרות, למען האמת. חלק גדול מהרמות האלה מורכבות מהשגשוג על הבהמות הדו-פדאליות שלכם, סיבוב אחר תור, דרך מסדרונות דמויי מבוך ולמות. הרבה מתים. כמות הקטל המווסתת שמתרחשת בחלל האלק עלולה לדמם דמעה מעינו של נוכל. ה-RNG של Space Hulk הוא מובן לא נחמד; קוביות משוקללות יעוררו עימותים אם היו מופיעים במשחק פיזי. עם זאת, קשה שלא לרצות להעיף את הלוח הפתגמי מדי פעם. בשעות האחרונות שיחקתי ב-Space Hulk, Terminators שלי שרדו קרב ישיר עם ג'סטילר רק שלוש פעמים. קוביות מטורפות. אני חושב שהמחשב מרמה.

אפקטי התאורה הגונים, אבל הדמויות לא מרגישות משולבות לגמרי בסביבה. הצללה יעילה יותר הייתה עוזרת לעגן אותם לקרקע, ואכן נותנת למשחק קצת יותר אווירה.

אבל, בואו נשים את זה בצד לרגע. כדי לזקק אותו עוד יותר, כל משימה מורכבת ממספר תורות. כמה אתה יכול לעשות בסיבוב בודד נקבע על ידי מספר נקודות הפעולה ונקודות הפקודה שברשותך. הראשונים הם ייחודיים לדמויות בודדות, בעוד שהאחרון משותף בין כל היחידות שלך, ולאחר מכן מספק קצת יותר גמישות לקבלת ההחלטות שלך. עם הנקודות האלה, אתה גורם לטרמינטורים שלך לבצע מגוון שלם של פעולות. אתה יכול לשים אותם על המשמר (זה מחזק את הגלילים שלהם בקרב יד ביד), לגרום להם לירות על דברים, להפעיל דלתות, להעביר חפצים אחד לשני, להשתמש באילו יכולות מיוחדות (זהירות: רק לכלי הנשק הבסיסיים ביותר יש ללא הגבלה את זה למדתי בדרך הקשה) אולי יש להם ועוד.

בנוסף להבטיח שיש לך מספיק נקודות להתמודד עם התקפת הג'סטילר, אתה תרצה לקצוב אותן למטרות תנועה. בגלל קומתם הפילית, Terminators אינם מיומנים במיוחד. פנייה ודיווש לאחור יכולים ויעלו לך. אם זה היה משחק אחר שבו אקדח גדול זהה לבעלת היד על העליונה, אולי זה לא היה כזה עניין גדול. המיקום בחלל האלק, לעומת זאת, יכול לעשות את כל ההבדל. למרות שלטרמינטורים עשויה להיות עליונות טכנולוגית, ל-Genestealers יש מספרים (וטפרים). תן אפילו ל-Tyranid בודד לזחול בטווח תגרה ורוב הסיכויים שחסר לך Terminator אחד. תעשה יותר מדי טעויות ו-do-over יהפוך לבלתי נמנע. Space Hulk לא אוהב אותך הרבה. אבל זה כן אוהב את הג'סטילר. (שתמיד יש היצע בלתי מוגבל, אבל ככה זה היה תמיד.)

אם כבר מדברים על הקאסט עצמו, Space Hulk הוא לא פין-אפ פצצה. לשונות לא יתלו וכוכבים לא יתעממו בבושה לידו. אבל זה לא אומר שיש לו אודיו-ויזואלים שרק מתכנת יכול לאהוב. בעוד שהדוגמניות יכלו להשתמש יותר בליטוש וב'סצנות ההרג' קצת יותר פיצוץ, Space Hulk מצליח ביסודות. הקולות הצרודים והמתכתיים של ה-Terminators והזנת הווידאו מה-HUD שלהם עוזרים לאווירה כמעט כמו הפנים המוארים והרעועים והצלצול של מגפיים משוריינים.

Space Hulk נראה הכי טוב ממרחק, שבו היעדר פירוט הדמות והגזירה המוזרה פחות ברורים.

במיטבו, Space Hulk הוא אפל ומדכא ומעורר חרדה. וזה מדהים כי זה בדיוק הטון שהוא צריך לתת. עם זאת, הנסיבות מתחלפות כאשר הפוקוס מתהדק סביב הפעולה. שם, איפה שזה אמור להיות הכי דרמטי שלו, Space Hulk די...צונח. לפי המיקרוסקופ הקולנועי, ג'נסטלרים נראים יותר כמו אנשי מאדים בעלי ראשים מרובי גפיים בחליפות אינדיגו צמודות מאשר מבשרים של אימה בת תמותה. הם מתים בתרסיס דם שנגנב מהסט של משחק וידאו משנות ה-90. העימותים המונפשים בין Terminator ל-Genestealer הם משחקי במה נטולי להפליא, מטופחים יותר מאשר מאבק נואש בין טיטאנים.

כאשר Space Hulk עובד, זה עובד. הקמפיין, במיוחד על קשה, יכול לגרום לך לנהום ולסרוק על המסך, ערני תמיד לדרך לתמרן את הסיכויים לטובתך. מרובה משתתפים, כאשר הוא לא נופל על עצמו, הוא לפעמים חוויה אינטנסיבית. משחק נגד מישהו ברחבי האינטרנט יכול להיות משחק בלוף אסינכרוני עוצר את הלב. ה-AI, למרות שהוא יריב מעניש לעבוד נגדו, הוא בדרך כלל פשוט בהתקדמותו. בני אדם, לעומת זאת, אינם כאלה. בידיעה שיד בשר ודם אחראית ל'בליפ' האדמדם (לא תדע כמה ג'נסטלרים יש ב'בליפ' עד שהשחקן או המחשב יבחרו לחשוף את הסוד הזה) המקיפים את טייסת הדו-גברים שלך יכול להיות מפחיד לחלוטין. היכן שהמחשב יכול רק לרצות אותך מת, ייתכן שהחבר שלך ירצהלשחק משחק.

למרבה הצער, Space Hulk משתבש לעתים קרובות יותר ממה שהיה צריך. שחקנים מתנתקים באקראי, משחקים קורסים. תקלות קורות ושגיאות הקלדה מדי פעם תופיע כמו כריש מבויש. ובכל זאת, זה יכול להיות כמה שעות מרתקות למרות חוסר הליטוש. אם זה היה משחק של 10 $, אולי הייתי ממליץ עליו בחום, אבל Space Hulk הוא קצר מדי וקצת מחוספס מדי בקצוות כדי להצדיק את תג המחיר שלו בסך 30 $. הסחה ראויה אבל חכו למכירת Steam הבלתי נמנעת, לא?

ג'אז ריגנל, סוקר משני

לאחר ששיחקתי את משחק הלוח Space Hulk פעמים רבות במהלך השנים, ציפיתי מאוד לשחק בגרסה הדיגיטלית הזו מאז שהוכרזה לראשונה. ועכשיו יש לי את זה, אני קצת, אבל לא לגמרי מרוצה מהתוצר הסופי.

החדשות הטובות הן שהחוקים והתחבולות של משחק הלוח לא נדפקו, כך שציונים גבוהים, אגודלים למעלה וטובים מאוד. זהו משחק קלאסי, מבוסס תורות, איטי, יציב ומכוון, בדיוק כמו המקור. יש הרבה מתח והתרגשות, ואתה תקלל על "הטלת הקוביות" הרעות שלך ותצחק על הסיכויים הטובים ביותר שלך בסגנון מיושן אמיתי. המשימות מהדהדות היטב את המשחק המקורי, וזה בדיוק מה שהטהרנית הפנימית של Space Hulk שלי קיווה לו. בעוד שחלקם עשויים לרצות עורך משימה, או אולי תרחישים חדשים, לא אכפת לי העובדה שזה לקח את המסלול האותנטי. זה Space Hulk, פשוט ופשוט, ללא סלסולים נוספים.

אבל בעוד שהיסודות של המשחק מוצקים, הקוסמטיקה שלו קצת פחות. בהתחשב בעובדה ש-Space Hulk לא מכיל כמות עצומה של אלמנטים גרפיים, אני מאוכזב מכך שלא הושקעה יותר אהבה בדוגמנות הדמויות והמפות. הם בסדר, אבל חסרים עדינות. מה דעתך על קצת בליה על השריון כדי לגרום לדברים להרגיש קצת יותר קודרים ומרקם? או פירוט רב יותר כדי לגרום למגניבים להיראות יותר אורגניים, רזים ומאיימים? אפקטי התאורה בסדר, אבל אין להם סוג של עושר ויזואלי שבאמת מחייה את המשחק. והדמויות פשוט לא מרגישות משולבות לגמרי בסביבה שלהן. זה פשוט מרגיש כאילו האמנות פותחה כדי להיות מספיק טובה, אבל לא יותר מזה. ב-Warhammer לדבר, מדובר ב"איכות שולחן" - אבל בהחלט לא מיועד לוויטרינה.

הצליל עוקב אחר אותו דפוס. זה טוב, אבל לא נהדר. ניתן היה לשכב את אפקטי הסביבה כדי להגביר ולמטה את המתח, אבל הם פשוט מזמזמים. האפקטים הקוליים עושים את העבודה שלהם, אבל שוב, פשוט לא מרגישים דמיוניים או מתוחכמים במיוחד. כאילו מישהו עבר על חבורה של תקליטורי אפקטים קוליים כדי למצוא את הרעשים הנכונים, אבל לא טרח למצוא דרכים לערבב אותם באופן דינמי כדי ליצור משהו שמרגיש יותר טבעי וניואנסי.

קצב התנועה והמשחק הוא איטי ויציב. אבל למרות שלפעמים זה מרגיש מגושם, בכל זאת יש בפעולה מתח והתרגשות. רק לא בדרך הרגילה שמשחקי וידאו נוטים לספק אותם.

שכבת המצגת היא בדרך כלל טובה, ולעתים היא מרגישה קצת איטית ומגושמת לשימוש, בכל זאת היא מקלה היטב על המשחק. זה פשוט לא מפואר או מרשים במיוחד. עם זאת, מה שכן הזדקן היה להיאלץ לראות את המחסלים גולשים למקום המיועד להם בכל פעם שהזזתי אותם. אפשרות לאסוף ולהציב דמויות (כמו שאתה עושה במשחק הלוח) הייתה מבורכת, במיוחד כשהאקשן מתחיל להתחמם ואתה רוצה להמשיך את העניינים. זה מעצבן במיוחד במצב מרובה משתתפים כאשר אתה צריך לראות את הכל מתנגן בזמן שאתה מחכה לתורך.

אבל בצד תלונות קוסמטיות ובחירות מצגות, זה עדיין משחק מהנה עבור חובבי Space Hulk. מחיר הכניסה אכן מרגיש תלול ב-30 דולר, אבל אם אתה חובב ישן, זה כמעט שווה את זה. זה מספיק מוצק, ועדיין מהנה - גם כמשחק של שחקן אחד, ובמיוחד כמשחק מרובה משתתפים אסינכרוני. רק חבל שזה מרגיש כאילו המפתחים עצרו ב"כמעט מספיק טוב" ולא השקיעו את הזמן הנוסף בשכבות בסוג הפרטים, הליטוש והעדינות שהיו הופכים את זה לחבילה שלמה שאפשר באמת ליפול בה. לאהוב עם.

הניטי גריטי

  • חזותיים:המשחק נראה הכי טוב ממבט עילי יותר מנותק, שבו היעדר פירוט הדמות פחות מורגש.
  • מוּסִיקָה:אפקטי הקול הם מעשיים, ולא ממש מוסיפים את סוג המתח והאווירה שמגיעים למשחק הזה.
  • מִמְשָׁק:קל ואינטואיטיבי לשימוש, אבל לפעמים מרגיש קצת מגושם.
  • ערעור מתמשך:Space Hulk מספק את התמורה הטובה ביותר למי שרוצה ליהנות מהיבט מרובה משתתפים שלו. מצב לשחקן יחיד הוא כיף, אבל אין לו כמות עצומה של ערך חוזר וניתן לסיים אותו תוך מספר פגישות.

מַסְקָנָהשחזור נאמן של משחק הלוח הקלאסי של Games Workshop שמעריצי הארדקור נהנים ממנו בצורה הטובה ביותר שמסוגלים להסתכל מעבר לקוסמטיקה המאכזבת למדי ולפעמים הממשק המגושם שלו.

3.0/5.0