מקור 2: הגיע הזמן ש-Valve תוריד את צעדי התינוק

שמועות היו ש-Valve עובדת היום במקור 2. הגיע הזמן לקפיצה טכנית רצינית על פני ההגדלות הרגילות של החברה, אומר דייב קוק, כשאחת הסיבות היא שחרורו של Half-Life 3.

Valve הוא מפתח ידוע בשל שליטה טכנית, מעצמה של חדשנות ואמנות שרק לעתים רחוקות עולה על כך. זה בהחלט הזמן הנכון - עם שניהםאֶפּוֹסומְרוּבָּעלצאת לציבור עם טכנולוגיה חדשה ודור הקונסולות הבא שמתייצב לקראת מהדורה של 2013 - כדי ליישם את המומחיות הזו על עיבוד מקור מלא.

Counter-Strike, משחק Valve הראשון שרץ על מנוע ה-Source של האולפן, הושק בשנת 2004. מאז, המפתח מסיאטל עדכן בהדרגה את הקוד הקנייני שלו עם כל מיני פעמונים ושריקות, אבל אף פעם לא עם מלא, חדש, גרסה ממוספרת.

אבל כאשר גיימרים בעלי עיני נשרנמצאו קבצים המוטמעים ב-Valve Filmmakerשסומנה עם הפניות ל"מקור 2" בסוף השבוע, ההסקה הייתה ברורה: האם Valve מכינה את עצמה לקפיצת מדרגה גדולה בטכנולוגיה שלה, בדומה להתקדמות של Epic עם Unreal Engine?

אתה יכול רק לקוות. גישת ה-"Bby Step" של Valve להגדלת ה-Source עשויה לעבוד עבור כל מהדורת תוכנה חדשה - תכלס אותה עם הכלים הספציפיים כדי לגרום לכל משחק לרוץ על הצד הטוב ביותר - אבל רק תארו לעצמכם מה ניתן להשיג עם עדכון כולל .

היה הבדל תהום טכני בין Half-Life המקורי - שרץ על מנוע Quake שונה - לבין היורשHalf-Life 2. אם Valve יכול לעשות קפיצת מדרגה משמעותית עם Half-Life 3 - או מה שלא יהיה מוצר Half-Life הבא - אז המוח דוהר אחר האפשרויות.

יכול להיות שכבר ראינו הצצה לחידוש בזמן אמת שיכול להיות מצפה לנו בכל פעם ש- Valve מחליטה לחשוף את המעקב שלה.

פשוט בדוק את הסרטון שדלף מעובד לשעבר של Valve שהראה את מה שהוא טעןפיזיקת נחיל בזמן אמת מ-Half-Life 3.

ההדגמה הטכנית מגלמת כמה מביטויי המפתח שמסתובבים כיום ביחס ל-Unreal Engine 4 של Epic ול- Luminous Engine של Square-Enix, במיוחד את הרעיון של מכניקה בזמן אמת שבדרך כלל תסריט.

Valve הוא מפתח ידוע בשל שליטה טכנית, מעצמה של חדשנות ואמנות שרק לעתים רחוקות עולה על כך. זה בהחלט הזמן המתאים - כשגם Epic וגם סקוור יוצאים לציבור עם טכנולוגיה חדשה ודור הקונסולות הבא מתמקם לקראת מהדורה של 2013 - ליישם את המומחיות הזו על עיבוד מקור מלא.

צפו ביוטיוב

מכניקת הנחיל של Half-Life 3? זה מטורף
purdy, מה שזה לא יהיה.

באופן בלתי נמנע, דיבורים על מקור 2 העלו ספקולציות לגבי חשיפת Half-Life נכנסת. קל להגיע למסקנה ש-Valve השקיעה כל כך הרבה זמן בפיתוח Half-Life 3 מכיוון שזו מסע הבכורה של מקור 2.

השלטים נמצאים מסביבנו, פנימההדלפות אמנות של Half-Life 3,היעדר E3 של Valveוהמתנה מפרכת עכשיומתקרב במהירות לשבע שנים. אם מקור 2 ו-Half-Life 3 ישחררו יד ביד, הפער הענק עשוי להיות מוצדק.

במקום להרוס את חוסר התקשורת של Valve ב-Half-Life 3, גיימרים צריכים להתענג על העובדה שהוא יכול להשיק בדור הבא של הטכנולוגיה של האולפן. זו הייתה המתנה ארוכה, בטח, אבל האם אתה רוצה משהו מרוכז יחד עלפורטל 2גרסה של Source, או שאתה רוצה משחק חדשני ומכופף כמו Half-Life 2?

מנועים חדשים דורשים זמן, כסף, מאמץ, מחקר וסיבה להתקיים. Epic Games לא יצר את Unreal Engine 4 בן לילה, והוא בהחלט לא עשה את זה בלי מטרה. המטרה של Valve יכולה להיות Half-Life 3, ואולי אנחנו לא רחוקים מלקבל סוף סוף את האמת על ההרפתקה הבאה של גורדון.