האם אתה מתרשם שמשחקי וידיאו משתמשים באסון הסביבתי המתמשך שעברנו כהלבשת חלונות - הצדקה לזעם טורנדו ברקע של רמה, או מדוע פרצה פתאום אש יוקדת באמצע המשימה ? זה נורא מספיק לראות ממשלות נותנות מס שפתיים לנושא, אבל מלבד כמה ניסיונות אמיתיים של מפתחי אינדי, אין הרבה מה לחפור בו שיניים. אם רק היה משחק - אולי אפילו אחד שהושפע ממנורוח רפאים של צושימהונשמותמשחקים - שבאמת התעמקו בכל הסיטואציה.
"לא הייתי צריך להגיד כלום. עכשיו כשאני קורע את זה, כולם יידעו (צחוק)! אתה לא יכול שלא לשים לב לזה, נכון? המצלמה מאוד דומה. היה לנו יותר טראש על הדרך שבה אתה ננעל, האופן שבו המצלמה פועלת, והדרך שבה קצב הלחימה - כמה זה מעניש או לא Ghost פשוט העיף אותי.
לְהַכנִיסSoulframe- MMORPG קרוב מWarframeמפתח Digital Extremes. המשחק קיבל את הדגמת המשחק הראשונה שלו בסוף השבוע האחרון, בה המפתחים הציגו משחק שכמובן יש לו את הנושא הזה בלבו. לא בתור הגזרה של המכונית, אלא המנוע (בתקווה החשמלי) שמניע אותה. הצלחתי לשבת עם הבמאי סטיב סינקלייר לפני התצוגה בלונדון אונטריו, כדי לצלול לתוך Soulframe. אמנם מדובר בימים הראשונים, אבל הוא הוכיח יותר משמחה להרחיב את רצונו האישי להתמודד עם הנושא בכנות.
שורה אחת שהדהדה על ידי סינקלייר במהלך סוף השבוע הייתה האמונה שאנו חיים ב"תרבות חרדה וכועסת", שלדבריו היוותה מניע גדול להתמודדות עם הנושאים הללו. "כשיצאנו לראשונה לעשות את המשחק הזה רציתי שזה יהיה, לא טיפול, אלא מקום שאפשר ללכת אליו ולקבל חוויה רגשית שונה מאוד. אנחנו אוהבים את משחקי הגרידארק ששיחקנו בעבר, אבל אנחנו רוצים ספר משהו אחר."
כדי להשיג זאת, הצוות הסתכל על יצירותיו של Hayao Miyazaki. בעיקר, יצירותיו המפורסמות של יוצר הסרטים המציגות את הקשר בין תיעוש לטבע. לדברי סינקלייר, הקרב הזה בין נוחות ותיעוש מול ניצול ובזבוז הוא קריטי לנשמתה של Soulframe.
אז איך בדיוק יוצרים משחק שסוטה מכעס ותסכולים מודרניים אחרים, אבל גם מאפשר לבעוט אנשים לתהומות ולהצית אותם עם חרבות אש המונעות על ידי אבות? הניתוק הזה היה הבלגן של כמה משחקים אחרים עם מטרות דומות.
מבעד לעדשתו של מיאזאקי, שלא נרתע כלל מקונפליקט בין הטבע לאדם התעשייתי ביצירות כמו הנסיכה מונונוקי, מתבהר הרעיון. סינקלייר, הנראים נמרץ כשדן בנושא, מאמין שהרוטב הסודי טמון בהתקרבות לנושא מבלי לעשות דמוניזציה מוחלטת של כל צד של הוויכוח. הוא מצביע על האודה, המשוריינים שאנו רואים את הדמות הראשית חותכת ובסופו של דבר מסכלה בסוף ההפגנה, כדוגמה מרכזית לגישה זו וקשר ישיר לבעיות שלנו בעולם האמיתי.
"הפרספקטיבה של אודה היא כמו, 'מה הבעיה? נוח לנו, וזו הבעיה שלנו עכשיו!' איכות חיי האדם מעולם לא הייתה טובה יותר, ומי שילם את המחיר זה היה בני האדם שלא נמצאים באותו מקום, אבל זה היה גם הסביבה, הטבע, גם הנפש שלנו עם התרבות המודאגת והכועסת הזו שאנחנו? פנימה."
סינקלייר ממשיך ומצביע על הבוס האחרון של ההפגנה: "כשדיור אומר 'אתה רוצה שנהיה רעבים שוב?' זה הוויכוח בין הקיום החקלאי של האנושות, שנלכדת על ידי החקלאות, ואז יש קיום משוטט לפני זה שבו היה להם הרבה יותר זמן פנוי, הרבה יותר שלווה, הרבה פחות ילדים, והם לא לכודים. עצמם על ידי גידול דגנים, אני באמת מוצא את זה מרתק."
יש קצת הקשר ברור לכל זה שאי אפשר שלא להתחבר ל-Soulframe. היזם -אקסטרים דיגיטליים- במקרה קנדי. זה לא סוד שהמדינה ראתה את חלקה ההוגן באסונות אקולוגיים עם השריפות הנוכחיות וצינור Keystone XL. סינקלייר מצהיר כי מבחינתו המצב חשוב באופן אישי, ומאשר כי עלייה לאחרונה בשריפות ובאסונות אקולוגיים אחרים השפיעה על המשחק.
"זה עתה סיימתי לקרוא ספר מדהים של סופר קנדי בשם Fire Weather, שמדבר על מקורות השריפות המוגברות ועל Fort McMurray שנהרס, שריפות בקליפורניה, טורנדו האש באוסטרליה. המשחק הזה מאוד אישי עבורי, והבעיות האלה מדממות לתוך הדברים שאתה רואה בהדגמה."
יש סיכוי ממשי שקראת את זה וקצת גלגלת עיניים. לא בגלל שלא בהכרח אכפת לך מהדבר הזה, אלא בגלל שיש סיכון ממשי מאוד של צדקנות שמגיעה עם הרגש הזה ביצירות יצירתיות. סינקלייר התמודדה עם החשש הזה על הראש, מתוך אמונה שהגישה של Digital Extremes נמנעת ממלכודת מפתחים אחרים שנקלעו אליו בראש.
"אני חושב איפה שהמשחקים האלה אולי נכשלו -אוּלַי- האם הם מטיפים מדי לגבי זה. חיבור טוב הולך לאזן את הוויכוח. אז זה מה שאני מקווה לעשות. ברור שכשאתה מחבק צבאים וכאלה אנחנו בוחרים צד! (צוחק) אבל אני מקווה שהמתח מעניין ומעורר מחשבה".
Soulframe אמורה לצאת ל-PC. אין תאריך יציאה לפרויקט במומנט.
(ראיון זה נערך ב-Tennocon 2023, באמצעות טיול ששולמה על ידי Digital Extremes.)