Soul Reaver לא פותח במקור כהמשך לBlood Omen: Legacy of Kain, אמרה איימי הניג. אם לא שיחקת באף אחד מהמשחקים בסדרה -בשביל הבושה- דע שיש ספוילרים פוטנציאליים למטה.
מדבר בדיעבד עלהבלוג של PS, הניג - הכותב והבמאי של המשחק - אמר ש-Sul Reaver הומשגה במקור כ-IP חדש בשם Shifter, ובהשראת חופשה מ-Paradise Lost.
"הגיבור היה בעצם מלאך מוות שנפל, קוצר נשמות שניצודו על ידי אחיו לשעבר, וכעת נדחף לחשוף ולהשמיד את האל השקר שכולם שירתו", אמרה. "המושג Shifter היה תחילתו של המשחק שיהפוך ל-Sul Reaver; רעיונות הליבה היו שם כולם. הגיבור היה יצור אל-מת, מסוגל לעבור בין הממלכה הספקטרלית והחומרית, ולגלוש על השרידים המרופטים של כנפו- כמו מעילים.
"תפסנו את ממלכת הרוחות כגרסה מעוותת ואקספרסיוניסטית של העולם הפיזי. הגיבור היה כפוף לנקמה לאחר שנבגד והושלך על ידי יוצרו - כמו רזיאל, הוא היה דמות מושיעה אפלה, שנבחרה להחזיר את האיזון למצב מקולקל. , עולם דיסטופי.
"כאשר התבקשנו להתאים את הקונספט הזה לסרט המשך ל-Blood Omen, האתגר שלנו היה לקחת את כל הרעיונות האלה ולמזג אותם בצורה יצירתית לתוך המיתוס של מורשת קין."
הניג אמר שלמרות השינוי בכיוון, המוצר המוגמר היה "די קרוב" לקונספט המקורי של Shifter.
"היינו צריכים לחתוך תוכן, אבל קונספט הליבה של המשחק נשאר ללא שינוי", אמרה. "כדי להגיע לתאריך השחרור של אוגוסט 99', היינו צריכים לחתוך את הרמות האחרונות של המשחק, ולסיים ב-cliffhanger שהקים את Soul Reaver 2.
"במקור, רזיאל התכוון לצוד ולהשמיד את כל אחיו לשעבר וגם את קין - ואז, תוך שימוש ביכולות החדשות שלו, הוא היה מפעיל את הצינורות הרדומים של הקתדרלה השתיקה כדי למחוק את הנותרים ערפדים של נוסגות' עם פיצוץ קולי רק אז הוא היה מבין שהוא היה המשכון של האל המבוגר כל הזמן, שהטיהור של לערפדים היו השלכות הרסניות, ושהדרך היחידה לתקן את הדברים תהיה להשתמש במכשיר הזרמת הזמן של Moebius כדי לחזור אחורה בזמן ולשנות את ההיסטוריה (בסרט ההמשך).
"אז הסיפור היה מגיע למקום דומה, רק במסלול אחר. בסופו של דבר, עד כמה ששנאתי את הבוטות שלו, כנראה שהסיום "להמשך" של Soul Reaver התברר כברכה במסווה, כי אני חושב שזה פתח אפשרויות סיפור מעניינות יותר עבור סרטי ההמשך."
ניתן לקרוא את כל הראיון עם הניג דרך הקישור.