מסמכים חדשים שנחשפו במשפט של Epic עם אפל חשפו עד כמה סוני נרתעה מהסיכוי של משחק צולב.
משחק צולב הוא אחד מהדברים האלהסונימזמן יש קו קשה ללא סיבה לכאורה. בעל הפלטפורמה חסם בתחילה את היכולת עבורפלייסטיישןשחקנים לשחק משחקים עם חברים בפלטפורמות אחרות.
בהתחלה, זה השפיע על תת-קבוצה קטנה של משחקים כמוליגת הרוקטועוד כמה משחקים קטנים יותר, אבל הכל הגיע לראש כאשר Epic Games באמת דחף את זה עם Fortnite. סוני בסופו של דברמותר משחק צולב, ומשחקים מרובי משתתפים רבים הושקו מאז עם התכונה בכל הפלטפורמות, כולל פלייסטיישן.
הודות למסמכי בית המשפט שהוצגו במשפט של Epic Games עם אפל השבוע, עם זאת, כעת יש לנו מושג טוב יותר מדוע סוני הייתה כל כך נגדה מלכתחילה, מה Epic Games הייתה מוכנה לעשות כדי לשכנע את סוני לשנות את דרכים, ומה בסופו של דבר גרם לכל זה לעבוד.
כפי שהבחין על ידיהגבול, המסמכים מציגים לראשונה שני מיילים שמקורם ב-2018. אחד מהם נשלח על ידי Epic כדי לנסות ולהסביר את המקרה שלה לגבי משחק צולב, ומה המפתח היה מוכן לתת כדי שזה יקרה. השני הוא תגובה של סוני ששוללת את הרעיון של משחק צולב, וקוראת לזה תכונה שלא מוסיפה שום דבר לחוויה בפלייסטיישן.
האימייל של Epic כלל מספר הצעות, ובעיקר אחת שבהן Epic תכריז על משחק צולב יחד עם סוני בתנאים של האחרונה. Epic גם הייתה מוכנה "לצאת מגדרה כדי לגרום לסוני להיראות כמו גיבורים". Epic אפילו שמחה למתג את אירוע ה-E3 שלה באותה עת עם פלייסטיישן, ולהציע כל בונוס לחברי פלייסטיישן פלוס שסוני רצה.
האימייל, שנכתב על ידי סגן הנשיא לפיתוח עסקי של Epic, ג'ו קריינר, הדגיש בסופו של דבר כי Epic מחויבת למשחק צולב לא משנה מה, וכי עדיף ששתי החברות יעבדו ביחד ולא אחת נגד השנייה.
"בואו נהפוך את זה לניצחון ענק עבור כולנו. Epic לא משנה את דעתה בנושא, אז בואו פשוט נסכים על זה עכשיו", כתב קריינר.
המנהל הבכיר של קשרי מפתחים של סוני דאז, ג'יו קורסי, הגיב באומרו שלמרות שהוא מעריך את כל הדברים ש-Epic מוכן לעשות, הוא לא היה משוכנע שמשחק צולב חשוב, ללא קשר לגודל המשחק.
"משחק חוצה פלטפורמות הוא לא טלטלה לא משנה מה גודל הכותר. כפי שאתה יודע, חברות רבות בוחנות את הרעיון הזה ואף אחת לא יכולה להסביר כיצד משחק חוצה קונסולות משפר את עסקי הפלייסטיישן", אמר קורסי.
מסמכי בית המשפט חושפים גם כיצד בסופו של דבר סוני אפשרה את התכונה. המסמך ממותג פלייסטיישן לשנת 2019, שכותרתו "נתח הכנסות חוצה פלטפורמות", מפרט מערכת לפיה סוני תוכל לגבות תמלוגים במקרים שבהם בסיס השחקנים של המשחק הוא הגדול ביותר בפלייסטיישן, אך ההוצאות לא. זה בעצם מאפשר לסוני לגבות עמלות שותפים עבור כל חודש שבו הוצאות שחקני פלייסטיישן יורדות מתחת לאחוז מסוים במשחק צולב, למרות שיש רוב במספר השחקנים.
המסמך שלמעלה ממחיש שתי דוגמאות שמפרקות את המערכת הזו בצורה די טובה, וברור שסוני לא רצתה להחמיץ הכנסות פוטנציאליות שהשחקנים האלה היו מוציאים על פלטפורמה משלה (שם היא יכולה להפחית). זה נכנס לתוקף רק כאשר ההכנסה עבור כל חודש נתון עולה על $500,000 (ברוטו) ב-PSN.
מעבר לכך, ההסכם גם קובע שמפתחי משחקי קרוס-פליי חולקים דוחות הכנסות חודשיים עם סוני, וכי יש לה את הזכות לבקר את הספרים והרישומים שלהם.
למרות שלא ברור אם המדיניות הזו נשארת במקומה היום, מנכ"ל Epic, טים סוויני, אמר בעדותו ש-Epic צריכה להסכים לתנאים האלה כדי שה-Cross-Play של Fortnite יתאפשר. סוויני גם חשפה שסוני היא השותפה היחידה שדורשת פיצוי על משחק צולב.
"בנסיבות מסוימות Epic תצטרך לשלם הכנסה נוספת לסוני", אמר סוויני, כפי שדווח על ידי The Verge. "אם מישהו היה משחק בעיקר בפלייסטיישן, אבל משלם באייפון אז זה עלול לגרום לפיצוי".
משפט Epic Games נגד אפל יצא לדרך ביום שני עםמבול של ילדים שצורחים 'פורטנייט בחינם'. זה ימשיך השבוע ובשבוע הבא.