פרסום פטנט אחרון של סוני גרם לאנשים לדבר על האפשרות של תמיכה בתאימות לאחור בפלייסטיישן הבא.
פלייסטיישן 5 - או איך שלא תיקרא הקונסולה הביתית הבאה של סוני, רחוקה מלהיות בבתים שלנו. אין להכחיש שסוני כןעובד כרגעעם זאת, בפלייסטיישן הבא, וזה מה שהופך את רישום הפטנט הזה למעניין - לפחות בהתחלה.
חפר על ידיGearnuke, הפטנט של סוני מיועד לטכנולוגיה שהיא מכנה "רימאסטרינג באמצעות אמולציה".
התֵאוּרהולך לפרטים הרבה יותר, כמובן, אבל זה בעצם מסתכם בתהליך שמסוגל להחליף אודיו וויזואליים מחודשים תוך כדי תנועה.
על ידי הקצאת מזהה ייחודי לנכסי משחק, המערכת מסוגלת להחליף את הישן ב-remastered באופן אוטומטי, או להמשיך להשתמש בנכסים קיימים אם לא קיימות גרסאות טובות יותר.
"אמן משחזר את המרקמים להצגה בתצוגה ברזולוציה גבוהה יותר ממה שנחזה בתוכנה המקורית, ומאחסן אותם בחזרה במבנה הנתונים עם המזהים שלהם", מסביר המסמך.
"לאחר מכן, התוכנה המקורית מופעלת בתצוגה ברזולוציה גבוהה יותר, כאשר שיחות נכס (כגון מרקם) יורטות, מזוהות, ומוזן מבנה הנתונים כדי לאחזר את הנכס המחודש בעל מזהה תואם."
נשמע מאוד כמו אמולציה ברמת המערכת, שם התחילו הספקולציות של PS5. למרות שהפטנט פורסם רק במאי, סוני הגישה בקשה אליו כל הדרך בנובמבר, 2016. במילים אחרות, סוני עבדה על הטכנולוגיה הזו במשך שנים, הרבה לפני שהחלה העבודה על PS5.
למעשה, דפי הפטנט מתארים בעצם מה PS4 עושה היום עבור PS1, ו-PS2 "מחדשים". המכונה קלאסיקות PS2, משחקים כמו Destroy All Humans ו-Jak and Daxter Collection ניתן לשחק ב-PS4 היום, והם נראים טוב יותר מהגרסאות המקוריות שלהם.
זה לא אומר שאי אפשר להשתמש באותה טכנולוגיה כדי להפוך את משחקי ה-PS4 לנגנים בפלייסטיישן הבא הבלתי נמנע, אבל כנראה שזו לא הייתה המטרה של הפטנט הזה. בהנחה ש-PS5 מבוסס גם על פלטפורמת x86 דמוית PC, האמולציה עשויה להיות קלה מאי פעם. עם זאת, איננו יכולים לומר בוודאות עד שהקונסולה תוכרז ותשוחרר.