הספין-אוף הגדול ביותר של סוניק הוא בן 30 היום - והגיע הזמן לעוד אחד

חייו של קמע גיימינג הם עבודה קשה. פשוט תשאלסוניק הקיפוד- מי שהיה בהרבה יותר מ-100 משחקים - או, תלוי איך סופרים את זה, כפול מזה, או יותר. הוא בחור שעובד קשה.

היריבה הוותיקה של סוניקמריוהוא אפילו יותר יוקרתי - אבל דבר אחד שמייחד אותם במידה רבה הוא הנטייה של מריו לעשות דברים אקראיים יחסית. סוניק מתעסק מדי פעם, אבל אתה לא מוצא אותו בדרך כלל מתחזה לרופא או כל דבר אחר. סוניק הוא בדרך כלל גיבור מהיר או רוכב, רק בצורות שונות. אבל בכנות, הרבה מהצורות האלה לא כל כך נהדרות.

אחד מהם הוא באמת מבריק, עם זאת. והוא בן 30 היום. אני מדבר, כמובן, עלסוניק ספינבול. Spinball נשאר משחק יוצא דופן ומבריק - ובעבור הכסף שלי, זה כנראה המשחק הטוב ביותר ללא פלטפורמת סוניק, אלא אם כן סופרים את הכללים יותר'כוכבי סוניק וסגהרוכבי קרוסאובר קארט כמשחקי סוניק. אני לא, כי, ובכן, הם משחקי קרוסאובר; הם פשוט שמו את סוניק בתואר כי הוא הכי מפורסם. סוניק ספינבול, בינתיים, עוסק בטשטוש הכחול.

אני אוהב איך שספינבול נוצר בגלל הציניות העקשנית שלו.סוניק 2יצא בשנת 1992, וסוניק 3לא היה מוכן עד תחילת 1994. לפיכך, סגה נותרה פגיעה בתקופת המלחמה העגומה דאז עם נינטנדו, ובאופן מכריע, ללא הנכס הגדול ביותר שלה לחג 1993. אז הפקודה ירדה: הכינו לנו משחק סוניק, מהר. זה צריך לצאת לחג המולד.

כל אמנות העטיפה המוקדמת של סוניק מדהימה. |קרדיט תמונה:סגה

כתוצאה מהתפיסה הזו, סוניק ספינבול מייצג הרבה ראשונות. בעוד שתושבי המערב עבדו על סוניק 2 ו-3, הייתי באמת אומר שזהו משחק סוניק הראשון 'תוצרת מערבי', שכן הוא הובל על ידי עובדים של המכון הטכני של סגה, המכונה למרבה הצער, ראשי התיבות STI, שבסיסו מקליפורניה. אז, זה היה מגרשו של מארק סרני,עכשיו לתהילת פלייסטיישן. בעוד המפיקים היפניים עדיין החזיקו חזק בכיוון הרחב וב-Sonic IP בכלל, המעצבים הראשיים של Spinball, האמנים ואפילו המלחינים היו כולם מערביים.

כל כך מנותקת הייתה ההתפתחות הזו מיפן, עד כדי כך שאיש לא אמר לצוות שסגה למעשה לא הבעלים של הזכויות על מנגינת הנושא Sonic the Hedgehog שהוצגה בשני המשחקים הראשונים. בשעה האחת עשרה, סגה יפן מזועזע הבין שהמוזיקה של ספינבול משתמשת בנושא שלא היה להם - והם לא התכוונו להשתעל את כספי הרישוי. המלחין הווארד דרוסין נאלץ להלחין רצועת כותרת חדשה תוך מספר שעות בלבד.

המשחק הזה הוא פנינה ראויה. או ליתר דיוק, אזמרגד. |קרדיט תמונה:SEGA

אני חושב שהרבה מהטבע המנותק הזה מחלחל לתוך המוצר המוגמר, נותן לו מרקם וסגנון שמבדילים אותו משאר Mega Drive/Genesis Sonics. דמויות מהסרט המצויר של יום שבת בבוקר מתוצרת ארה"ב מופיעות קצרות עם קמיע, והאמנות במשחק מזכירה את סוניק הקשוחה והקשוחה יותר מאמנויות הקופסה בארה"ב, ולא לסוניק המחבק והרך יותר שצויר ביפן. יש ביס בפריכות הפסקול שלוואתצווחות חודרות אוזנייםשל הבוסים שלה שמכה שונה מההרפתקאות הפלטפורמות. במובן מסוים, אפשר לומר ששאר משחקי Sonic פותחו עבור ה-Mega Drive; ספינבול נוצר עבוררֵאשִׁית.

הקונספט של ספינבול מפואר בפשטותו. סוניק קיבל השראה חלקית מפינבול. כשהוא מכורבל לכדור, סוניק יכול להיות מושך סביב "לוחות" של משחק בדיוק כמו בפינבול, מה שמוביל לעיצובים קלאסיים של אזורים כמו Spring Yard ו-Casino Night. Casino Night, במיוחד, היה אהוב כרמה - ומחקר השוק של סגה אמר זאת. לכן, תמורת כסף מהיר, Spinball רק שואל את השאלה: מה אם משחק סוניק היה למעשה משחק פינבול ישר?

אבל זה לא באמת משחק פינבול פשוט. זהו משחק הרפתקאות פינבול, שבו אתה מטייל על פני רמות כדי לאסוף אבני כאוס, להביס בדניקים ולהילחם בבוסים מפחידים.

זה חתירה. |קרדיט תמונה:סגה

המשחק מקניט אותך עם הפרדיגמה הזו בהתחלה - הנחת סוניק על שתי רגלים בתחילת רמה. אבל ברגע שאתה קופץ לפעולת הפינבול, זה הכל; הוא מגולגל כמעט לצמיתות, נזרק לכאן ולכאן כדי לנסות להפעיל דלתות ומעברים סודיים כדי לנווט דרך הרמה. בצורה מוזרה, יש משהו Metroid-ish בדרך שבה אתה מנווט בכל רמה בודדת במשחק הזה, תוך השלמת משימות לפתיחת דלתות ומעברים - רק בלי החזרה לאחור.

זה גם קשה כמו מסמרים, מה שאני מעריך. חלק מזה הוא כנראה תוצאה של התפתחות קטועה. יש לו רק ארבע רמות, אז המפתחים רצו לוודא שהן יחזיקו מעמד - אבל כל אחת מהן היא די מרחיבה וקשה עד אימה. כילד, בהחלט מעולם לא הרגשתי שזה ערך גרוע יותר מהעותק היקר שלי של סוניק 2.

עם זאת, יותר מכל, אני פשוט מעריך את המשחק הזה בגלל מה שהוא: משחק שונה בטירוף ממה שסוניק היה בזמנו, ובכל זאת משהו שהרגיש לגמרי תואם את שאר הסדרה. זה מרגיש נכון. ומכל מה שסוניק עשתה מאז - משחקי RPG, משחקי מסיבה, האולימפיאדה, נכסי מירוץ רבים ומעבר לכך... זה עדיין מרגיש כמו הספין-אוף המתאים ביותר לסדרות.

זה גם קונספט ספין-אוף שאשמח לראות מבדר שוב. סוניק ופינבול נועדו להיות ביחד, במידה מסוימת - והאופן שבו ספינבול משלב את הטרופים של כל אחד מהם הוא נשגב. זה עוד יותר מדהים לשקול שהמשחק נוצר מתחת לנשק תוך שלושה או ארבעה חודשים בלבד. עניין של שבועות.

לא כל המשחקים בני שלושים יכולים להעלות נוסטלגיה כזו. לחלופין, כפי שהבנתי שחזרתי את זה היום לרגל יום השנה, מחזיק את זה היטב. אז, עשור שלישי שמח ל-Sonic Spinball: פרויקט מטורף וייחודי להפליא, שנגרם מהנסיבות הכי חמדניות של כסף שאתה יכול לדמיין. לפעמים, אני מניח, לחץ יוצר יהלומים.


אם אתה רוצה לשחק היום ב-Sonic Spinball, ניתן למצוא אותו בNintendo Switch Online. זה זמין גם בקִיטוֹר.


קבל קודים מ-VG247 eShop