מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם אתה נותן לסוניק לעמוד במקום מספיק זמן ב-Sonic Mania, כף רגלו נוקשת בקוצר רוח. הוא בוהה בך מבעד למסך, גבה מקומטת. בסופו של דבר, הוא מכין תנוחת ריצה, כאילו אומר, "קדימה [הכנס את שמך כאן],בוא נלך כבר." סוניק באנימציה הסרק הזו מתעצבן בבירור. הוא רוצה ללכת, ורוצה ללכתמָהִיר.
הסוניק חסר המנוחה הזה הוא מראה מוכר לכל מי ששיחק במשחק סוניק קלאסי. הוא היה האנטיתזה למריו מכל הבחינות, והפגין גישה רועשת אפילו בלי צורך לומר מילה. ניחוש האצבע המובהק של סוניק כשהוא חצה את קו הסיום או הכה בוס לפיצוץ היה כל מה שהיית צריך לדעת עליו. הוא שבר את הקיר הרביעי לעתים קרובות כדי לבהות ישירות בך, השחקן, כדי לגרום לך להעביר אותו על פני המסך עם מגע הכיוון.
Sonic Mania הוא משחק שהונדס בקפידה כדי להעלות זיכרונות של שחקנים ממשחקי Sonic קודמים. אין הדרכה, אבל לא צפוי שתזדקק להדרכה. סגה צופה שהתנועות כבר מוטבעות באגודלים שלך, זיכרון השרירים שלך מופעל על ידי הצעד הראשון של נעלי הספורט האדומות של הקיפוד הכחול אל הדשא העשב של אזור גרין היל. לקפוץ, להתגלגל, ללכת; זה כל מה שאתה צריך לדעת. אתה זוכר את אזור גרין היל. אתה זוכר את אזור המפעל הכימי. כל הרמות הללו מוכרות, לא בהכרח הערה אחר הערה, אלא התחושה שבהן. אפילו הרמות חדשות לגמרי בזיכיון.
למרבה הצער, אין הרבה אתרים חדשים-חדשים למצוא ב-Sonic Mania. רוב השלבים במשחק הם רמיקסים של ישנים. לרמות המחודשות יש דברים חדשים להציע לפחות, שעוזרים להם להרגיש חדשים יותר ממה שהם נראים. זה מגיע בצורה של פריסות מרובות מסלולים מעוצבות בצורה מורכבת או מכניקה בלעדית ל-Act. אפילו כשאתה דוהר דרך אזור הסוללות המעופפות המוכר מאוד, מה שעשוי להיות הפעם השלישית שלך בהיסטוריה של הסדרה, הפריסה החדשה של הרמה עוזרת לה להרגיש טוב כמו חדשה.
למרבה המזל, למרות כל התחושות המטושטשות-החמות ש-Sonic Mania כמעט תוקעת בגרון, המשחק מצליח להיות יותר מתכסיס נוסטלגיה בסיסי אפילו מול כל האזורים החוזרים ונשנים. במקום זאת, Sonic Mania היא חגיגה סוערת ובטוחה של כל מה שקשור ל-Sonic - הדמויות החד-פעמיות שלה, בונוס נמוך פולי אקראי והשלבים המיוחדים, מוזיקה אנרגטית, בוסים מטופשים ומשחקי ספין-אוף מוזרים. תמצאו קצת מכל דבר ב-Sonic Mania. וכמשחק שנעשה על ידי מעריצי Sonic אבל עם ערך ייצור של משחק Sonic כחול אמיתי, Sonic Mania למעשה מרגיש די מיוחד.
כדי להציע לגיטימציה נוספת למשחקים שנתנו לו השראה, גם Sonic Mania היא לעתים קרובות קשה כמו לעזאזל, כמו פלטפורמת 2D אמיתית מאותו עידן Sega Genesis ש-Sonic הגיע לראשונה ממנו. הקושי מגיע כמו גאות. Green Hill Zone ו-Chemical Plant Zone הם משחק ילדים בהתחלה, אבל ככל שנכנסים ל-Sonic Mania עמוק יותר, כך הרמות נעשות יותר מטורפות (ואפילו מתסכלות). Sonic Mania הוא משחק שלא מפחד לאתגר אותך בכל צעד,בִּמְיוּחָדברמות המאוחרות שלו.
בין אם זה לרדוף אחרי Chaos Emeralds בשלבי בונוס, לצלול לכל פינה ופינה של רמה כדי למצוא את ההימורים האמורים, או פשוט למהר מהר מדי דרך רמה ולמצוא את עצמך ללא טבעת על מצע של קוצים; סוניק מאניה לא מתעסק. לבוסים יש נטייה להרגיש לפעמים קצת לא הוגנים (כמו בוס מסוים דמוי תמנון שקוע למחצה - תאמין לי, אתה תדע כשתגיע לזה), אבל ברגע שאתה לומד את הלופ שלהם, הם קצת יותר קל להביס עם כמה בופים על הגולגולת.
אחרי הכל, אין תחושה מתוקה יותר מאשר להתגבר על מצוקה. לעולם לא אשכח את הכעס שפועם בוורידים שלי בזמן שנלחמתי נגד תמנון ענקי ורוד שלכאורה התגרה בי עם ריבוי משחקי משחק במערכה שנייה, והזניק אותי לחזור למירוץ דרך שני שלבים שלמים שוב ושוב. כשסוף סוף ניצחתי, זה הרגישטוֹב. כְּמוֹ,ממש טוב. (גם אם זמן קצר לפני שקלתי לזרוק את הבקר שלי מהחלון.) אני מניח שגם כל הפעמים בהן מעדתי לא יהיו אירוע בודד.
יש מספר מכשולים מלבד הבוסים. לפעמים זו תהיה מפלס מבוך שלם שמרחיק אותך, ומדלדל את חלון עשר הדקות שלך להשלמה בזמן שאתה מנווט בלוגיקה הספציפית הספציפית של האזור עצמו. בסופו של דבר, הקושי אף פעם לא מרגיש לא מאוזן או בלתי אפשרי להתגבר עליו. הם שימשו רגעים של הרהור כדי להעריך איך אני ניגש למצבים, ולהפוך את סגנון המשחק שלי לחכם יותר ככל שהתקדמתי במשחק. כמו שחקני פלטפורמה ישנים היו, Sonic Mania קשה לפעמים, אבל זה לא דבר רע.
עבור משחק שתלוי בחברותא, בין אם אתה לבד עם Tails על הזנב שלך, ובכן, בזנב או משחק זה לצד זה באותו מסך עם חבר, קפיצה למשחק מול מרובה משתתפים הייתה אכזבה. כאשר הולכים ראש בראש במירוץ ישיר, המסך המפוצל מותח את הצד של כל שחקן בצורה מתועבת. אחרי ששיחקנו כמה סיבובים נגד מישהו, תהינו אם משחקי סוניק ישנים נמתחים באותה חומרה על פני מסכים מפוצלים. לפי הגוגל הקל: הם לא היו. זה מסוג הדברים שמרגיש כאילו ניתן לתקן אותם בקלות מחדש כדי לתקן את המתיחה האופקית. אבל בינתיים, שיתוף פעולה הוא הדרך היחידה לריבוי משתתפים לעת עתה.
אם כי מבחינה ויזואלית, סוניק מאניה מהממת. בקלות, זהו פסגת הקריירה המעוטרת בפיקסלים של הקיפוד שרץ ללא הרף. Sonic Mania's מלא בפרטים המורכבים ביותר: הרקע הבארוקי והצפוף של הבמות; סוניק רץ על פני אזור גן העיתונות החדש וגורם לעלי כותרת של פרחים ורודים לצוף באוויר בעקבותיו. גם האזורים המוכרים והחדשים נוצצים באנרגיה חדשה, והפסקול - שהולחן על ידי המוזיקאי טי לופס - עוזר להביא עדינות מודרנית לכל זה. Sonic Mania לא רק משכתב את הנוסחה של Sonic, היא מביאה אותה לעידן המודרני וגורמת לה לעבוד עם כל הנחמדות המפוקסלות שהטכנולוגיה המודרנית יכולה לגייס.
הרגעים האהובים עליי ב-Sonic Mania היו מסוכסכים זה עם זה: דבר אחד חדש לגמרי, והחזרה שלמען האמת לא ציפיתי אפילו ולו במעט. בקצה החדש היה אזור גן העיתונות שהוזכר לעיל, אזור חדש וקריר שבו ניתן היה להצמיד את סוניק לקוביית קרח ענקית ולהחליק לאורך משטחים. פלטת הצבעים של כחול קפוא, ירוק ופושיה התחתנה זה עם זה בדיוק כמו שצריך. בספקטרום ההפוך הייתה התקשרות חוזרת למשחק ספין-אוף מתקופת מגה דרייב בשושלת הסוניק - משחק שלא חשבתי עליו בוודאי מיליארד שנים. הרגע העלה חיוך אמיתי על הפנים שלי.
זה היה הרגע שבו הבנתי ש-Sonic Mania באמת קיבל את זה, והייתי מודע לחלוטין למה שהוא עושה. זה נסמך על רמה מסוימת של נוסטלגיה, כן, אבל המשחק התחפר בחיבתם של הזיכרונות האלה ועסק בהם באופן פעיל בצורה חדשה ומרגשת. שום דבר ב-Sonic Mania לא היה התקשרות חוזרת חסרת בושה ללא סיבה. (*שיעול* כאילוסוניק דורות.) הכל, בדיוק כמו ביקום הקולי, שירת מטרה.
מלבד משחקי סוניק קודמים, Sonic Mania למעשה הזכיר לי הכי הרבה משחק אחר מהשנים האחרונות:סופר מריו מייקר. עם זאת, במקום שבו Super Mario Maker הניח את העבודה של השלבים המונעים באינטנסיביות על השחקנים עצמם כדי ליצור, Sonic Mania במקום זאת מציע משהו אחר. רמות עם כל כך הרבה תשומת לב, פירוט וציפה מיושמות בכל פיקסל, עד שהם מרגישים שנוצרו על ידי מעריצים בעצמם. (וכמו שהמזל היה עם משחק לא שפותח על ידי צוות סוניק: הם כן.) כמו רמת Mario Maker נהדרת, שנוצרה כעת עם עוד אלפי כלים לפי בקשתם. אבל עד הליבות של שני המשחקים, הרמות כולן נרקחות עם אותה כמות של אהבה, אכפתיות ויצירתיות המושלכים לתערובת.
ברגעים הטובים ביותר שלה, Sonic Mania מרגיש כמו משחק החלומות של אוהד סוניק. עכשיו כשהחלום הזה התגשם, אולי הגיע הזמן לחלום חדש. כמו סוניק 5 אידיאלי והיפותטי ברוח Mania שבו אנחנו מקבלים רק רמות חדשות שנזרקות לתוך המיקס, במקום בעיקר רמיקסים.
אם קנית את Sonic Mania לאחר שקראת את סקירת Sonic Mania שלנו, בדוק את מרכז המדריך Sonic Mania שלנו, המלא בטיפים שימושיים. יש לנו גם מדריך Sonic Mania Boss שיעזור לך להביס כל בוס במשחק.
ערעור מתמשךעם Chaos Emeralds לאסוף בשלבי בונוס שקשה למצוא לפעמים, התקפות זמן לנצח, שיתוף פעולה ולעומת מרובה משתתפים לשחק לצד חברים, יש הרבה מה לשלוט ב-Sonic Mania.
קוֹלהמלחין Tee Lopes לוכד ומערבב מחדש את הרוח הסוניקית הקלאסית עם טוויסט מודרני בצורה מושלמת.
חזותייםאם שום דבר אחר, סוניק מאניה מדהים למראה. כלומר, אם אתה מסוגל לתפוס את כל הנוף כשאתה רץ דרך הכל במהירות הקול.
מַסְקָנָהSonic Mania היא חזרה מבריקה לצורה עבור הרחק זמן רב של הסדרה ממשחקי דו-ממד מסורתיים. גם אם כמה שלבים פחות מיקסים ועוד אזורים חדשים היו מחליפים קצב נחמדים, רמת ההמצאה המשמחת של Sonic Mania אפילו בדמיון מחדש של מראות מוכרים היא עדות לכמה מהימים הטובים ביותר של הזיכיון.
4.0/5.0