Sly 2: שודדי הכוכבים של להקת הגנבים עדיין לא ניתן לעלות, 15 שנים מאוחר יותר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הם לא עושים משחקים כמו סליי קופר יותר. אמנם היו התעוררות פלטפורמות תלת מימדיות בשנים האחרונות, כמו Snake Pass ויוקה-לילי, רובם חוזרים לעידן נינטנדו 64 שבו הז'אנר היה בחיתוליו. לעתים קרובות מדי, הנוסטלגיה שוכחת את עידן הזהב של הפלטפורמות של פלייסטיישן 2, עם אנשים כמו ג'ק ודקסטר, ראצ'ט וקלאנק, וכמובן, סליי קופר.

Sly Cooper היה הייחודי מביניהם - סרטי ההמשך של Jak תפסו השראה של Grand Theft Auto לתוצאות מעורבות, בעוד שסדרות Ratchet ו-Clank תמיד היו מלוטשות, אבל בקושי התפתחו. סליי קופר חזר בצורה עדינה יותר בזינוק שלו מסליי קופר וה-Thivius Raccoonus להמשך המיידי שלו,ערמומי 2: להקת הגנבים. זה אף פעם לא התעצבן כמו ג'ק, וגם לא נשאר באזור הנוחות שלו יותר מדי זמן. ב-14 בספטמבר, סרט ההמשך המפורסם חוגג 15.

זה מצחיק; בחיפוש אחורי אחר קישורים, גיליתי שהעורך הראשי לשעבר של USgamer, ג'רמי פאריש, כתב גם הוא אודה למאמץ הספציפי הזה ב-2 לפני חמש שנים. "ההתמקדות הבלתי מעורערת של המשחק בשודים גרמה להם להרגיש חיוניים; הם היוו את הבשר של ההרפתקה", הוא כותב. "גם זה עבד לטובת רוח הצלפים של Sly 2. איפה שמשחקי שוד אחרים מרגישים מגבילים מדי או כל כך פתוחים עד שמשימות הצלפים מרגישות כמו צד או מטרד, המפתח Sucker Punch הצליח להשיג תוצאה מושלמת איזון תמיד עבדת לקראת השוד הבא, אבל היה לך חופש ניכר כיצד להתקין את היסודות הדרושים."

נבחרת החלומות. |פראייר פאנץ'/סוני

ואני מסכים: יש קסם שאין להכחישו לשודים המצוירים של הסדרה Sly Cooper. Sly 2 מכפיל את זה, גורר אותך מפריז לקנדה, ומקומות רבים ביניהם, מתעלה מעל להיות שחקן פלטפורמה חמקני למשהו הרבה יותר מרגש: משחק שוד.

גדלתי לאהוב סרטי שוד וריגול, מלופין השלישי(שסליי קופר חולק אולי הכי במשותף) לאושן'ס Eleven. הגעתי למשימה: בלתי אפשריתסדרות מאוחרות מאוד, ובכנות, היום הן עומדות כאידיאל האפלטוני של סדרת שוד גדולה בעיניי. (גם לפרוטוקול, הראשון הוא הטוב ביותר. אתה לא יכול לנצח את בריאן דה פלמה!) יש להם את כל המרכיבים של מה שעובד עבור סרטי שוד: קרבה חזקה ויריבות בין הקבוצה, גיבור חביב, פראי יצירות קבועות, וכמובן, הרגעים כוססי הציפורניים האלה שבהם אתה מבין שכן, הם הוציאו את השוד, גם כשזה נראה בלתי אפשרי.

באופן מוזר, בהתחשב בהשפעה הברורה של סרטי פעולה, אין הרבה משחקים גדולים בהשראת שוד. יש את חיטמן הבודד, שמרגיש מאוד שוד בפעולה בלבד; אפילו אם אתה באמת רק מתנקש באנשים עשירים מרושעים. יש את משימת השוד הגדולה הזוThe Witcher 3של Hearts of Stone DLC, ו-Grand Theft Auto וRed Dead Redemption 2תעלולי השוד של עצמו. ובאמת... זהו. רבים, כמו סדרת Payday, לא מצליחים ללכוד את האישיות והאחווה שמרכיבים שוד טוב. שוד מלהיב הוא יותר מסתם ביטול הגניבה המשוכללת - זה קשור להגדרה המחושבת בקפידה, ולקיים תוכנית גיבוי (או לא) כשהכל משתבש. Sly 2 מוגדר אחר התקנה, שוד אחר שוד, עם כייס מזדמן של שומרים חמושים לאורך הדרך - כי בואו נהיה אמיתיים, הדביבון לא יכול להתאפק.

זה גם משחק תחושה חלקה, כזה שאני זוכר בצורה מאוד מוחשית. שומרים חמושים בכייסים, כפי שהייתי עושה לעתים קרובות בתור סליי, הוא תמיד מספק, גם אם זה בקושי משרת מטרה מלבד מפתח או מטבעות מדי פעם. ההתגנבות הרגישה כאילו זה חשוב, שכן הייתי מטה את המקל האנלוגי מעט מאוד כדי להאט עד לזחילה, והמקל המחובר של סליי היה שוקע לתוך כיסים עמוקים. אם הוא נתפס; היינו מקשקשים צינורות ורחוק. להשיב מלחמה הייתה אופציה, אבל זה תמיד היה סיכון.

האפקטים דמויי הקומיקס תמיד היו מסודרים גם בסלי קופר. |פראייר פאנץ'/סוני

Sly אף פעם לא מתקדם בסולו לצוק כמו טום קרוז, כמובן, אבל ההימור מורגש ב-Sly 2 בדרכים אחרות. דברים משתבשים לאורך כל הדרך, וסליי גניבת הירושה המשפחתית של ה-Thivius Raccoonus במשחק הראשון לא קבעה את סוף הצרות שלו. בסוף סרט ההמשך, בנטלי אפילו משתתק אחרי שרגליו נמחצות. במשחקים הבאים הוא מרותק לכיסא גלגלים, אבל זה כמעט לא פגע ברוחו. הוא ממשיך לחבק את היותו ההאקר של השלישייה.

המקומות עוזרים ל-Sly 2 להרגיש כמו סרט שוד של ממש. סליי, בנטלי ומורי שוטפים את העולם, לוקחים על עצמם רעים גדולים אנתרופומורפיים אחרים, כשהמפקחת כרמלית פוקס תמיד לוהטת על זנבן. עולמות הרכז משמשים כמבוא לכל אזור חדש, בעוד שהרמות עצמן הן הסטפסים הבומבסטיים.

בעוד Sly Cooper הראשון היה ליניארי במידה רבה, Sly 2 נפתח, נותן לכל פרק עולם רכז משלו עבור Sly ושות'. לחקור. כל מרכז היה כמו עולם פתוח, עם אויבים לכייסים, פריטי אספנות לצוד על הגגות, ואפילו סכנה אורבת ברחובות. מבחינה אסתטית, לכולם יש אווירה שונה, כמו האופן שבו השממה המושלגת של קנדה שונה מהמרכז המבוסס על הודו, וכך גם הארכיטקטורה הגותית של פראג ועד לגגות הפריזאים של צרפת. זה היה שינוי בולט מקודמו, אבל זה עזר להעשיר את חוויית סליי קופר - במיוחד עכשיו כשהיו שתי דמויות נוספות לשלוט בהן, מורי ובנטלי המוכרים.

צפו ביוטיוב

גם לסלי 2 היו סרטי המשך. Sly 3: Honor Among Thieves סיבך יתר על המידה את הנוסחה, הוסיף עוד דמויות רבות שניתן לשחק בהן ודילל את הפשטות. Sly Cooper: Thieves in Time, שנמסר ל-Sanzaru Games מהמפתחים הרגילים סאקר פאנץ', גרמה לסליי ולחבריו ממש לטייל בזמן בטוויסט מהנה, אם כי זה אף פעם לא ממש עמד בגובה של Sly 2. מאז Sly 4 למרות , הכספת של Sly Cooper התייבשה, אפילו עם צוק בקצהו.סרט Sly Cooper היה בעבודות, אבל לא שמענו הרבה מאז הטריילר שלו ב-2014, שאז היה לו חלון שחרור של 2016. בשנה שעברה הופיעו דיווחים על כךתוכנית טלוויזיה הייתה בפיתוח לקראת יציאתו השנה, אבל שנת 2019 מסתיימת בקרוב ללא חדשות.

ככל הנראה, מכיוון שלמרבה הצער Sly היה הפחות פופולרי מבין שלושת הקמעות הגדולים של סוני של עידן ה-PS2, זמנו של Sly Cooper הגיע וחלפה. גם זה חבל, כי אני אשמח לראות מה הדביבון הערמומי יגנוב בעידן המודרני.