מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כמו רוב משחקי הקלפים, Slay the Spire יכול להיות מהנה מאוד כאשר הוא משתלט בצורה מצחיקה. למען האמת, הריצה המוצלחת הראשונה שלי הגיעה באדיבות חפיסת Ironclad שבורה להפליא הכוללת את שרידי Snecko Eye ו-Gambling Chip. כל מה שיכולתי לעשות זה לצקצק כשזרקתי מספר עצום של קלפים רבי עוצמה בבת אחת, עזבתי את השרירים בקלות ובסופו של דבר הכריע את אויבי עם בונוסי שריון וכוח כמעט בלתי חדירים.
חפיסות כאלה לא באות לעתים קרובות מאוד; אבל כשהם עושים זאת, הם מספקים ביותר. רוב הזמן אתה מתרוצץ אחר הישרדות, מנסה נואשות לשמור על מאגר נקודות הפגיעה הסופי שלך בזמן שאתה מחפש קלפים רבי עוצמה ופריטים ייחודיים שבעזרתם תוכל לבנות את החפיסה שלך. יהיו זמנים שבהם המזל פשוט לא לצידך, וכתוצאה מכך לקלל ובסופו של דבר הפעלה מחדש. אם אתה ממש טוב, אולי תוכל לחפור את עצמך מהבור שאתה מוצא את עצמך בו ולהצליח. אבל מדי פעם הכל יתקלקל כמו שצריך, ותוכל להפיל על האויבים שלך מכה לא קדושה.
זה חלק גדול ממה שעושהלהרוג את הצריחכל כך מהנה ב-Nintendo Switch. חלק אחד CCG, חלק אחד רוגלייט, Slay the Spire בנוי סביב בנייה איטית של סיפון תוך התקדמות מתמדת בשלוש פעולות נפרדות. אתה מתחיל עם כמה קלפי התקפה והגנה בסיסיים, כשהאוסף שלך נבנה באמצעות מפגשי אויב, חנויות ואירועים אקראיים. שרידים שנצברו לאורך הדרך מחדירים את ידך באפקטים ייחודיים, כמו היכולת לזרוק את היד הפותחת שלך. קלפים ושרידים רבים ייראו עוצמתיים על פניהם, אבל אם לא תבנה מתוך מחשבה על אסטרטגיה, תימחק במהירות על ידי מפלצות שלפעמים יכולות להפיל חצי מהחיים שלך במכה אחת. וב-Slay the Spire, המוות הוא קבוע.
הימנעות מסיום בטרם עת של הריצה שלך דורשת מחשבה מוקדמת ולא מעט של מזל. אפילו אויבים בסיסיים יכולים להיות הרסניים אם לא תיזהר. חלקם יערמו על שריון שקשה לשבור, בעוד שאחרים יציפו אותך במספרים עצומים. אחד הבוסים המוקדמים, במיוחד, כדור צף בשם Hexaghost, ירסק במהירות שחקנים לא מוכנים עם שלל התקפות אש וקלפי שריפת נזקים. די לומר, זה לא משחק שאפשר להשתמש בו בכוח גס.
אם אתה עדיין לא שקוע בז'רגון ובמושגים של CCGs כמוקסם: ההתכנסות, זה יכול לגרום ל-Slay the Spire להרגיש מהמם בהתחלה. לי אישית יש ניסיון לא קטןאבן הארה; אבל כמו רוב בני התמותה, הסתמכתי על סטרימרים ואתרי קהילה עבור האסטרטגיות המנצחות שלי. נכשלתי כישלון חרוץ ב-Slay the Spire להתחיל, רק לעתים נדירות עברתי את מערך 1. אבל אחרי כמה ריצות רצופות, הצלחתי להתחיל לפתח הבנה של המטא-משחק שלו, ולבסוף הגיע לשיא בניצחון הראשון שלי. כל זה אומר ש- Slay the Spire הוא לא רק למומחים - זה יכול להיות כיף מאוד גם אם אתה חדש ב-CCG יחסית כמוני.
כמובן, בהיותו CCG, זה גם כפוף לחסרונות השונים של הז'אנר. לסיכוי אקראי יש חלק גדול בכמה קשה או קלה ריצה נתונה יכולה להיות, וכמה קלפים הם כל כך חזקים שהם למעשה כפתורי ניצחון. זה יכול לגרום לכמה ריצות להרגיש נידונות מוקדם אם הקלפים הנכונים לא נכנסים. באופן אישי, אני לא מעריץ גדול של להשאיר את סיכויי הניצחון לאלי ה-RNG, אבל אני מניח ששחקנים מובילים יגידו שחצי כיף זה ללמוד להסתגל ליד המסכנה שקיבלת. בכל מקרה, הקושי של Slay the Spire יכול להשתנות מאוד בהתאם לשרידים ולקלפים שאתה מוצא - קשה להעניש או קל להצחיק.
בלי קשר למוזרויות האלה, Slay the Spire הפך למה שמרגיש כמו מצרך ב-Switch שלי בפרק זמן קצר יחסית. זה התרוקן לחלוטין מהסוללה של המערכת שלי בכמה הזדמנויות עכשיו, וזה בדרך כלל אינדיקטור די הגון לכמה אני מכור למשחק. אני אמות; לזרוק את הסוויץ' שלי הצידה בתסכול; תחשוב על בחירות הכרטיס שלי, ואז אסוף אותו לריצה נוספת. זה הפך לממכר עוד יותר על ידי הכללת שלוש מחלקות נפרדות - כיסוי הברזל, השקט והפגם - שלכולם יש סגנונות משחק וקלפים ייחודיים. בעוד שה-Ironclad גס כופה אויבים, השקט מתפקד יותר כנוכל, ומעודד אותך לבנות קומבינות עוצמתיות תוך הסתמכות על נזק לאורך זמן. באשר לפגם, הם מולידים סוגים שונים של כדורים, שיכולים להוסיף שריון באופן פסיבי או לגרום נזק, או להיות מעוררים עבור אפקט פרץ. ההבדלים האלה הופכים את Slay the Spire לפחות חזרתי, ומאלצים אותך לשנות את הגישה שלך וללמוד סגנונות חדשים, וזה חיוני במשחק כזה.
עם סיום הריצה המוצלחת הראשונה שלך, Slay the Spire הופך לאחר מכן למבחן סיבולת. תוכל לפתוח בהדרגה רמות קושי הנקראות "עליות", הרמות העליונות תוכננו לאתגר אפילו את השחקנים הטובים ביותר. כאן נכנס לתמונה ההיבט התחרותי של Slay the Spire, מכיוון שיש טבלאות הישגים ואתגרים יומיים זמינים למי שרוצה להמשיך לשחק הרבה מעבר לקבוצת הרמות הראשונית.
כל זה משמש כדי להפוך את Slay the Spire למתאימה במיוחד עבור Nintendo Switch... בהנחה שאתה מוכן להתעלם מכמה בעיות טכניות. ב-Switch, Slay the Spire ייקח מדי פעם פעימה כדי לטעון קלפים, או מפגשים באופן כללי. זה גם התרסק עליי בשתי הזדמנויות, מה שנראה שאיפס את המפגש שהייתי בו. כל זה קרה בזמן שהייתי במצב כף יד, אז שחקנים ניידים שימו לב.
עם זאת, כגרסה הניידת היחידה הזמינה, לפחות עד שגרסת iOS ואנדרואיד תוכרז בסופו של דבר (מחזיקה אצבעות), Slay the Spire on Switch הוא נהדר. זה מרגיש כאילו זה נועד לנסיעות ארוכות במטוס, או לרגעים האלה שבהם אתה מכורבל על הספה ומשחק בזמן צפייהחבריםבנטפליקס בפעם המאה. מומחים, במיוחד, ימצאו הרבה מה לאהוב בניסיון קלפים לא בשימוש ובבניית חפיסות ייחודיות. כמו דיאבלו, זה אחד מאותם משחקים שיכולים להישאר רעננים הרבה אחרי המשחק הראשוני שלך.
עם מזל, המפתחים של Slay the Spire ימשיכו לתמוך בו גם בעתיד. במיוחד, אני חושב שזה יכול להשתמש לפחות עוד דמות או שתיים, מכיוון שהאצווה הראשונית של שלוש מרגישה רק מעט קלה (גם אם הדמויות עצמן מרגישות טובות). אבל ככל שהיסודות הולכים, Slay the Spire בקושי יכול להיות טוב יותר. זוהי תוספת נפלאה להרכב ה-Switch.
מַסְקָנָהSlay the Spire מערבב בחוכמה את ז'אנר הרוגליט ומשחקי הקלפים, ומביא איתו שכבת אסטרטגיה עמוקה ומספקת שמעודדת אותך להתנסות במהלך ריבוי ריצות לראש המגדל. אני רק יכול לקוות שהוא ימשיך לראות עדכונים שוטפים, כי זה כבר אחד המשחקים האהובים עלי ב-2019.
4.5/5.0